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[閒聊] 超重力龍Rush 1 龍現門 三門通用隊
應該是最後一篇通用隊了
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https://youtu.be/027_MDd_ZpU
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相較於凱特那組,三門通用的好處應該是穩定不用靠賽
而且自備雙門某方面來說要說是無課也...也沒錯啦
只是三門循環有個問題是其中一回要靠撈珠來處理
對於想要瘋狂洗版的玩家可能會有點不順
不過多虧了門這次上修多了手指2倍跟多回合的傷害上限
打這種不會消狀態的短關卡,在傷害跟穩定度方面都很頂的
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換隊長就團長首選
因為第一段自帶加速2回會方便很多
假設用其他人,那大概就是賭R1沒拆裝備+配加速裝
至於威嚇+解吸收的話,三門換隊長大概是只有岩仙威嚇5回比較好用
換其他威嚇就回合數差一點,沒被拆裝備還能靠其他人
被拆裝選擇就很有限
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門以外的指定隊長通用,因為門自己就不用換隊長了
https://i.imgur.com/yeNTnFH.jpeg
轉珠時間28秒,根據手指裝多寡會有增減
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血量要求:65,448以上,因為門本身血多+規格高,所以不太需要刻意撐血
SB要求:28
指定隊長:繼承一樣補雲跟防封條
如果貫通裝可以順便補防雲或防封條的話那這格就彈性調整,想撈更穩可以補有手指的
龍現門:三個門裝備都選貫通裝,主要是控傷方便+選擇很多啦
只要拉貫就一定150億,缺點就是光珠不夠要花點時間撈
只要不會改副屬的貫通裝都能用,附帶SB就自行調整
有愈史郎的話蠻推薦的,萬一不小心撞木護神龍還有機會靠心橫解救
但萬一被綁到繼承愈史郎的就...真要避免可以考慮兩個心橫功能裝
團長:自帶加速很適合被拆裝備的關卡用
因為第二段要4+2,所以搭配的威嚇起碼要有4回才能靠門變身加速幫助換隊長
繼承2回合的解吸收技能(不一定要裝備),CD6~7佳
岩仙龍:這遊戲少數(唯一)變身威嚇5回合、變身後拿解吸收的角色
不需要火力,所以裝備就補大墨鏡(因為不是門系統,所以墨鏡還是建議撐一下)
注意裝備CD,建議CD14以上 或主動也是解吸收
短CD的2回合解吸收:
一般CD大概是7左右,雖然有CD5的能用
但萬一沒被拆裝備的話CD5的會跳起來所以不能用(23+5)
所以CD要更短的話,比較適合的大概是CD6的
少數像正月琴龍(只有6層,所以解吸收能用)
墮龍、點陣希德、神速善逸...還有其他一些人的CD則是6
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R1.三門變身→團長變身加速→岩仙變身威嚇→1cx4→
團長變身→門A加速→團長換隊長→門BC加速→1c→開打
R2.光吸收開岩仙
R3.撞覺醒無效就撐過去,被封到頭尾就...謝本,有心橫裝可利用解綁 (2串光)
R4.岩仙龍 or 團長繼承(R2開掉岩仙的狀況) (2串光)
R5.團長繼承 or 延續團長繼承→過半有光吸收開岩仙 (2串光)
R6.鍛造龍→撈珠
如果打太久可能會因為血不夠多出事
(這個血量約可扛5下,要扛第6下需要撐到7.4萬)
諾亞龍→貫 + 貫x3 (總共貫4次)
建議前半用撈的貫掉,後半就能連續開三個陣會比較簡單
三門450億剛好打17%,算一下就算配光龍刀然後天降水暗U也不會超過20%造成危險
蓋亞龍→貫x2
宙斯龍→貫x2
赫拉龍→等團長繼承回來貫x2
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如果只有三門(含好友)的話我覺得轉起來體感是略遜凱特組一點
不過優點是不需要看瘋狂小丑的臉+整場轉珠時間都20多秒以上
從這個角度看穩定度也很好
而且諾亞龍後半有陣能開會比骰不到杖的凱特舒服
若有辦法四門系統的話,那就諾亞龍階段調整一下輸出就能穩定處理
單純想周回的話或許四門是最適合的
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