※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
標題

[心得] Saga Emerald Beyond白金&綜合玩後感

最新2024-05-20 15:11:00
留言54則留言,17人參與討論
推噓17 ( 17037 )
玩到第八輪總算白金,這款遊戲實在沒什麼人討論,YT上有玩的人倒是蠻熱的,基於SAGA 愛還是寫點攻略,希望可以幫助到有玩的人 簡單說這是一款優缺點非常明顯的遊戲 優點: 1. 沿用緋紅再進化的戰鬥系統 若說緋紅是單純以一格為單位,碧綠是以”time line”為單位 每個招式底下都有綠色格子和延伸範圍,也有些是空心 要盡量把綠色格子連在一起湊連攜(空心可以進到延伸的綠色格子也算) 連攜率140%~199%會有40%機率發動overdrive可以再連一次,200%以上就是必定發動OD 假如相鄰左右兩格沒有任何敵我單位&不在角落,就可以發動独壇場,會單人消耗掉剩餘 的所有BP發動連攜(但一回合內不管敵我就只能發動一次,所以在左邊的有利) 很多戰鬥並不是第一時間拚輸出而是要先想辦法斷敵人連攜,敵人一發動OD通常都是死傷 慘重,更別提頭目戰往往一不注意被發動独壇場就瞬間全滅 本作的插隊技(interrupt)和新增的跟隨技(chase)變得更重要 2.分岐超多,確實如宣傳標榜就算用同一個主角每次玩都會有不同的結果 有些世界在第二輪會自動換成不同的分歧(譬如アヴァロン),支線小任務也會有細微的差 異 (我第二輪玩吸血鬼沒看攻略有讓最終皇帝加入,後來又玩了兩輪吸血鬼照著攻略反而都 沒讓他加入) 海洋世界有木筏、海盜船和幽靈船路線,デルタベース的綠赤黃一族最終事件也是只能選 一個看 3.怪物模組大部分沿用緋紅,但招式設定會有些不同 最具體的例子就是尾王,雖然都長一樣,每個主角對應到的招式會不太一樣 真尾王又是完全不同的行動模式,像我用吸血鬼打會先內建三個本壘板,打死後再叫兩個 金龜子 看YT上歌姬篇則是會有三個不死的本壘板,屍體留在場上吸收OD(等於OD很難打到尾王本 人),就是比較機掰的設定 缺點: 1. 沒有倍速和跳過過場功能 真不知河津秋敏在想啥,明明是標榜可以多玩很多輪的遊戲,同樣的團隊把緋紅方便的倍 速功能取消,過場對話大部分也是一樣不能跳過,有很多時間就是花在看招式動畫和不斷 按O看過場(還是希望後續更新可以實裝倍速) 2. 超不方便的UI和交換功能 本作沒有商店,裝備完全要靠交換功能取得素材來強化,完成眼球老師的課題也能拿到素 材 戰鬥完或是進到新的世界後只要不開選單,直接按L1存檔就可以洗交換的東西 但交換要一直按O和X,一次又只能選一欄,按五次O進去看沒有想要的東西又要按五次X才 能完全跳出選單,實在很不方便 PS5版不知是不是要屈就NS版,選單分頁的切換會卡個0.5秒左右,也是拖慢節奏 3. 偏難的戰鬥 上面說的進化其實也是缺點,本作戰鬥難度偏高,我第二輪選繼承敵人等級後一度打到有 點挫折,上網查查有沒有回血的法術,得到的答案是 “本作在戰鬥中沒有辦法回復HP” 緋紅起碼還有生命之水和木行術可以回血,好像還是第一次看到完全不能回血的RPG啊! 不過難度也很微妙,說難也沒難到完全不能過,說簡單到後面一點的世界也不能無腦輾過 去,就算是HP接近999的人被連續打個幾次還是會死的 独壇場的設定就是讓我們認知就算躺幾個人也沒關係,拚看誰可以撐到發動吧! 頭目在左邊時用Parry閃掉独壇場全部攻擊,下一回合換我站左邊用独壇場逆轉勝的時候 真是非常痛快! 只是假如抱著”戰鬥似乎很有趣”想法的新手來玩可能會踢到鐵板吧(有經過緋紅洗禮過 的人應該早就有覺悟…) 相對於緋紅是相連的地區地圖,碧綠的每個世界是各自獨立,但風格還算多變,其中也有 很有趣的人體世界(要尋找抗體對抗惡性癌症)和地底世界 美術不像緋紅有整體感,角色造型很前衛,這部分見仁見智。音樂一樣由伊藤賢治負責, 品質穩定,歌姬篇尾王的人聲曲非常棒! 整體我給65分,假如更新有追加倍速可以給到80分吧(雖然UI和交換等先天的問題還是會 影響到節奏…) https://i.imgur.com/fO1I2gQ.jpeg
[心得] Saga Emerald Beyond白金&綜合玩後感
接著講獎盃,我緋紅也有白金,碧綠的白金難度真的比緋紅低很多 緋紅光是綁全部緋之魔物+真尾王就夠難了,收集全夥伴和交換品都是一錯過就再來一輪 的搞人。(但緋紅依舊有2%的白金率,只能說會玩SAGA的很多都是硬派玩家啊) 推薦看攻略玩,不看會少拿很多東西(雖說本作機制就算看攻略也不一定會有一樣的結果 啦)。日本網站已經整理相當完整了 最詳細的是玩家的好朋友神攻略 https://kamikouryaku.com/saga_eb/ ds-can是推薦的裝備和強敵攻略等比較詳細 https://ds-can.com/saga_eb/ --- 五組主角破關的獎盃 如果照個人喜好來選主角應該會踢到鐵板,因為難度完全不同 目前公認(+個人體感)的難度從易到難是 魔女→御堂→吸血鬼→歌姬→雙人組 魔女第一輪不用打尾王,御堂第一輪的尾王很簡單 吸血鬼開始的三組人都要打二階段尾王,雙人組的尾王有一堆範圍技體感最難 幾乎每個主角都可以讓御堂加入,所以優先練他 雙人組目前看來無法在其他主角篇使用,順位可以擺後面一點 另外破關後強烈建議不要繼承敵人等級(跟遊戲內建議一樣),尤其是還沒玩過的角色,不 然光是推進度就很難打 稻草人幾乎每個主角篇都可以加入,可以拿來練重火器 機器人是不用培育穿上裝備馬上變即戰力(主要是吸引砲火的坦),推薦每個主角都能用的 ゴールド主任和サラーブ -- 各世界特殊條件獎杯 比較容易漏掉的大概是 ヨミ:救出闇之王 目前確認的是御堂篇,多玩幾輪後可以走色慾或怠惰開場,選色欲→憤怒→貪食→怠惰避 開跟四個塔主的戰鬥就有機會看到嬰兒(變成小孩子的闇之王),帶著他離開世界就跳杯 プロヴィデンス:拯救所有人的命運 看攻略不要選錯,最後打倒監視者就跳杯 https://kamikouryaku.com/saga_eb/?&ff17e2a183 需注意的是刀工如果選到邪刀會是最兇超難打 拯救所有人之後碰到的監視者”有機會”是最兇,帶三個本壘板也是超難打 (我第二輪繼承敵人等級全滅幾次發現實在打不贏就跳過,後來換人回來打變普通難度才 贏) -- 真の究極を知る者よ:打倒究極的敵人 究極を明かし者よ:打倒生まれし苦悩 打二階段的尾王就會解鎖這兩個獎杯 (跟需要用Ticket of the beyond解放的真尾王沒有關係) -- ロールが変わった:第一次roll變化 用短命種成長後roll會變化就跳杯 -- 試練の達人:試練等級最高 多玩幾輪自然會到最高,高等級時會給一些很好用的裝備和高級素材 建議多用御堂後繼承(不繼承敵人等級),拿到御堂後開只用独壇場獲勝、用独壇場一次擊 倒2人(3人)、同時擊倒2人(3人)、1(2)回合結束戰鬥等條件,新的一輪越早解越有利 冰凍世界點火柴棒有機會出單獨一隻青蛙(可以按□洗出來),用吸血鬼的血技凹即死就很 容易解只用即死獲勝的課題,送的鎧甲和配件可以防即死都很好用 -- やったね極めたよ:任何一項能力值到99 只看含裝備之後的能力值,單純想跳杯只要多塞幾個”~の守り”就行 -- 技の達人:用過所有閃技 本作白金守門員,也是我最後一個跳的獎杯(只給銅杯超小氣,起碼要銀杯) 體感亮燈泡的頻率已經比緋紅和吟遊詩人高很多了,有連攜還蠻容易亮的 建議copy網站資料做excel,有用過的招式就用顏色註記才不會漏掉 實際上只要有亮燈泡應該就算用過(緋紅是亮燈泡後還要實際使用至少一次才算) 我流技"可能"不必用(不確定,我是全部有亮+再用過一次) 武器固有技確定不算(單手槍レムリア的固有技我還沒用) 我最後亮銃劍技的ミリオンダラー都還沒用就跳杯 要求保險一點還是閃完馬上用一次免得漏掉(就算招式表有八招,在戰鬥中閃的招式還是 可以在戰鬥中直接選,但戰鬥完就要進選單更換了) 二刀、雙槍和銃劍技也都算在內,解鎖所需roll如下 二刀の達人:無月散水[3]、乱れ突き[3] 二丁拳銃使い:跳弾[3]、ワンホールワン[3] 剣×銃使い:変幻自在[3]、剣よりも強し[3] 裝上後要去招式表裝上對應的招式,用了才有機會亮燈泡,各有三招 陣型可以選擴散陣,初期BP4,每回合+3(但有連攜就回復初期值),大部分的招式都可以 在第二回合放出來 -- 最高の戦術家:使用過所有陣型獲勝 需要小心的獎杯,麻煩程度僅次於技の達人,要讓持有陣型的同伴加入 也是最好自行記錄有獲勝過的陣型,不然很容易搞混。 比較容易漏掉的同伴: 天馬陣:風民和ナナ ナナ是マカラ走ベルタの里路線開始(多玩幾輪後也可以自行選擇開場),”力→慈愛→知 恵→キエルの遺跡→母親の想いを見る”的順序(目前御堂和魔女篇確認可加入) 遮断陣:キナ、ランスロット、刑事スピアー キナ是マカラ完成巫女任務要離開世界前去下面的試練草叢戰鬥完加入(提前去打的話草 叢會消失,個人慘痛經驗之一) ランスロット和刑事スピアー是アヴァロン第二輪的路線(由刑事帶路)+二擇,須注意拿 到墓場大劍後先不要強化,我就是手賤把它強化然後最後進王宮沒看到真相就被踢出去了 (系統應該是判定物品欄內有沒有”墓場大劍”,加上存檔和雲端不是被蓋掉不然就太前 面,這輪沒救,個人慘痛經驗之二) -- 最後還能挑戰最終試煉和真尾王會掉最強裝備和配件(雖然沒有獎杯) YT有幾個日本實況主都打10~20輪了,不愧是硬派玩家會玩的SAGA系列 最後送個吸血鬼篇破關的圖(不曉得其他主角破關為何沒有,還是我都直接按掉了...?) https://i.imgur.com/h3nvSsS.jpeg
[心得] Saga Emerald Beyond白金&綜合玩後感
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.240.31.41 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1715784021.A.0A4.html

54 則留言

※ 編輯: Tsuyoi (123.240.31.41 臺灣), 05/15/2024 22:41:32

OscarShih, 1F
本來想入坑的但那對話實在省到家 只好等特價

laipenguin, 2F
推 沒有想到硬核到連補血都拔了

moonking3599, 3F
人物設計好醜 試玩版就玩不下去了

hipposman, 4F
推魔王 等更新及中文 再說(先劍星
多羅去學日文比較快啦,日版如果銷量慘,亞克應該沒興趣吧..

Gouda, 5F
我差閃技 但我以saga 來說給100分 玩到現在160小時了 原p

Gouda, 6F
o應該也差不多時數吧 玩這麼久給65也太苛 這片拿白金大概
沒倍速是真的蠻傷,還我十幾二十小時來 而且他有些設計的確還可以優化, 在skip劇情幾乎變成標配的現代還要走以前的路線真的很敢 新玩家不見得會吃得下這一套

Gouda, 7F
在遊戲整體一半就可以了 可能是河津不想把白金設為最終目

Gouda, 8F
標或不想用獎盃洩漏 拿白金アメイヤ連普通boss都可以不用

Gouda, 9F
打 先生試煉也是可以一個都不打

Gouda, 10F
直播有講拔補血是不想讓戰鬥拖太長 兩邊都補的話勢必會泥

Gouda, 11F
沼化
確實,我普通一場大概要花五分鐘左右,強敵以上大概10~15分鐘 反正戰鬥的目的就是看誰先死光,沒補也沒差了XD

Gouda, 12F
閃技我流技不算 但是一定是要用閃的 有些角色天生帶技的

Gouda, 13F
那些都要閃出來才可以 斧頭跟細劍這類冷門的前面第一招都

Gouda, 14F
有人天生會XD

iceranger, 15F
推推推!

MrDisgrace, 16F
等亞克代理中文化XD

Libertywind, 17F
好想玩,但最近遊戲太多
對啊,我的聖獸之王還沒玩XD

potatofat, 18F
官方預設第二輪不繼承敵人難度就是這樣吧
繼承敵人難度會比較難打但能力真的加很快,我第二輪玩吸血鬼破關HP直接到六百多 而且敵人難度封頂時掉落物會變兩倍,去打真尾王掉的犯規配件也會變兩個
※ 編輯: Tsuyoi (123.240.31.41 臺灣), 05/16/2024 12:35:48

v4579834, 19F
推對系列有愛!

leonEEman, 20F
等中文,現在繼續泡手遊

cvca, 21F
好強 想請教全同伴有沒什麼注意事項 感覺會卡這個

cvca, 22F
很久 尤其海世界那兩個我五輪都有去 兩個都沒加入

cvca, 23F
我衝獎杯優先,不然全同伴也是超麻煩,魔女世界就四選一了 上面寫的アヴァロン二選一也是限定刑事帶路路線(第三輪後偶數回限定) 海洋世界是路線+主角都要對才行 要收全同伴,收集意義大於實際,會派上場的還是固定那幾個XD

cvca, 24F
我剛全主角一輪完 歌姬試試看繼承battle rank 真的

cvca, 25F
爆幹難
第一次破歌姬花了我現實快六小時吧,一直滅團 最慘就是開場排跟隨技要破本壘板的連攜反被本壘板的ブラスター解除被進OD就躺兩個=_= 主力LP耗光又要從第一戰開始打.. 然後機甲麻痺看來沒有防具可以防,只能插roll
※ 編輯: Tsuyoi (123.240.31.41 臺灣), 05/16/2024 14:47:59

Gouda, 26F
獎盃沒有全夥伴所以還好 比較難的是ヨミ那個 大概發賣後過

Gouda, 27F
了幾天才有人打到 也只有那個世界的要求過比較多次

Gouda, 28F
Diva5因為機器吃裝備的關係所以放後面可能比較好打一點 但

Gouda, 29F
機器只有血厚皮很薄 高rank 被打很痛 要輕鬆打就是不要繼

Gouda, 30F
承戰鬥rank XD

Tsuyoi, 31F
看YT有人歌姬篇綁定動物+三貓,真是自虐XD

Tsuyoi, 32F
然後英文版歌姬尾王戰會換成英文歌詞,伊藤賢治真用心啊

laipenguin, 33F
歌姬這麼硬喔 steam體驗版給歌姬真是兇狠..

hipposman, 34F
日文本來就沒問題 反正給亞克一點活路翻中文呀 XD

Gouda, 36F
剛閃完了 結果也栽在フォルミナ初期就自帶第一個機關槍技

Gouda, 37F
XD 去看同伴列表看才發現其他用雙手槍的都沒這招

Tsuyoi, 38F
ガトリングカッター?我有用其他人負責機關槍技所以沒問題

brightest, 39F
招式很熟悉 有更新倍速的機會嗎

brightest, 40F
等有倍速再買來支持一下

Tsuyoi, 41F
倍速要看河津秋敏的心情,一百個玩家都跟他說要做或許會放

bigpan, 42F
玩了一下就快放棄 等有空再回來玩 感謝分享攻略

ppzz, 43F
玩試玩覺得畫面很醜,戰鬥開場同伴一起向前跑感覺滅火

Tsuyoi, 44F
開場全員跑是跟緋紅一模一樣,只是緋紅可以倍速...

sakungen, 45F
慢應該不是因為NS,是因為對應手機平台吧,這遊戲感覺

sakungen, 46F
用不到NS什麼性能。

sakungen, 47F
只有玩試玩版,補幾個自己介意所以不想買缺點:1. 回合

sakungen, 48F
開始的莫名跑步很拖節奏,應該也是為了遷就手機。 2.角

sakungen, 49F
色建模很勸退,其實人設還好,但建模有點可怕。 3.演出

sakungen, 50F
跟緋紅一樣陽春。4. 技能等級跟緋紅一樣需要練才會降BP

sakungen, 51F
,這種設計導致前期的戰鬥很拖,新角色加入後難以跟上

sakungen, 52F
本來的隊伍強度,但EB有些角色一輪短很多可能會好一點

cvca, 53F
喔真的沒全同伴獎盃 サガスカ留下的PTSD太重以為有 XD

cvca, 54F
我現在也卡在ヨミ跟キャピトルシティ的獎盃 邊周回加減試

Tsuyoi 作者的近期文章

[心得] 暗喻幻想體驗版 職業&練功相關
體驗版確認可拿到的職業(原型)有七種 探求者:初期 戰士:主線劇情(斯特羅爾) 施療師:主線劇情(瑪麗亞) 魔法師:主線劇情(嘉莉卡) 騎士:主線劇情(紅髮妖精侯根堡加入) 商人:支線劇情(魔道具店女老闆布莉吉塔) 格鬥家:主線劇情(大聖堂
[心得] 暗喻幻想體驗版玩後感
先說這體驗版誠意很夠,到紅髮妖精加入後還可玩遊戲內三天 簡單說就是中古歐洲風格版的Persona 有像天鵝絨房間一樣的書房 Persona變成職業,職業本身有半減跟強項,有些小怪會針對特定職業攻擊 角色覺醒職業的劇情跟P系列一樣 社群變成支
[心得] 黑神話悟空白金
趕在破第二輪之前白金了 https://i.imgur.com/lGQlLAZ.jpeg 以下有些內容雷 先簡單講感想,遊戲科學做出連光榮都沒有做出來的作品 (畢竟神話和歷史是光榮比較擅長而且願意做的類型) 美術非常棒,姑且不講3D素材,每
[閒聊] 悟空支援全語系
日版確認支援全語系 (歐洲語系、韓、簡中、繁中) 語音是中文or英文
更多 Tsuyoi 作者的文章...