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[心得] 《龍族教義2》的真結局,很神啊!

最新2024-04-24 13:41:00
留言100則留言,31人參與討論
推噓36 ( 36064 )
文長,連結如下: https://game.udn.com/game/story/122090/7910634 (全文有雷,介意者請速迴避) 不知道是有玩DD2的玩家都還在閒逛探索, 或等著卡普空官方後續進行的最佳化更新, 從獎盃/成就百分比來看,不論是PS5版或PC steam版, 有進到真結局路線的玩家都還不到20%。 (PSN 16%,steam 18%) 無論如何,如果有玩DD2但沒玩到真結局, 實在是非常可惜的事: 這遊戲的真世界和結局安排真的是太讚了! 進到真世界時翻轉玩家整個既定印象, 以及標題回收的震撼,瞬間就讓人雞皮疙瘩都冒了出來。 奇幻版《駭客任務》的設定,也是比較少見的新鮮安排。 可以說,正因為有真世界的存在, 讓覺醒者之前的冒險有了不一樣的意義。 說到真世界的分歧安排,有一點疑惑也想提出討論。 在上面連結文章中,我的理解是認為: 巨龍最終的目的也是為了要破壞「巨龍之理」、 藉此反抗觀察者(及更高次元存在), 才會有意無意地引導覺醒者打破輪迴。 不過有意思的是, 即使玩家依循「理」完成最終之戰、重返費倫瓦思登基, 雖然已經在跑工作人員名單了, 觀察者還是會出現在加冕典禮中, 然後跟他對話就能再時空倒轉、回到龍背上做最後抉擇。 這是暗示著觀察者也期待看到原本系統被破壞、 讓世界有不一樣的發展嗎? 還是只是想給覺醒者下馬威: 「看看這個世界不照規則來,會走上什麼樣的末日」? 總之,衝著真世界跟真結局, 我很願意再給《龍族教義2》更高的分數 (本來就很好玩啦) 真世界唯一比較可惜的就倒數計時, 讓玩家比較沒有餘裕來好好探索。 不過從敘事上來說也是合情合理: 畢竟世界都要滅亡了,我們還在那邊逛大街打怪打寶, 好像也有哪邊怪怪的吼。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.68.94.144 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1713693554.A.978.html

100 則留言

roea68roea68, 1F
其實沒有倒數計時 不睡覺就卡11:59PM不過日

dragon99423, 2F
發現和轉折的蠻有趣的,但說故事能力還是覺得能更好

dragon99423, 3F
,剛好打平

young100, 4F
百分之八十的人放棄 就表示沒有很可惜

ilovetoy, 5F
沒玩過一代頭腦又不好的我,破完真結局真的一堆問號。

ilovetoy, 6F
後來看yt人家解說才了解。但我想要happyend啊…

NTten, 7F
roea68大,原來如此!我二輪來試試看

f16leon, 8F
這次沒有endgame比較可惜

leo79415, 9F
真世界你還是可以逛大街阿 不要睡覺就好

leo79415, 10F
上線血用萬能靈藥或復活石解決 副碰常換

lolicat, 11F
NG+才地圖全開 個人覺得有點暗示玩家要玩第二輪比較能完

lolicat, 12F
整體驗遊戲的味道在 或是第一輪先自己劇透自己

peterboon, 13F
整個遊玩模式偏向折磨 很多人沒破完我覺得很正常阿 PC

peterboon, 14F
有mod可以平衡遊戲體驗 PS5沒有mod前期真的很痛苦

Sk8erBoi, 15F
初期搭牛車遇敵機率感覺八成左右很煩,經過真世界後

Sk8erBoi, 16F
飛石撿超多的,第二輪根本都不搭牛車了

lolicat, 17F
我完全靠pawn carry 破關等級49 pawn等級都是80起跳的

ilovetoy, 18F
租高這麼多等的隨從不是要很多R幣...

peterboon, 19F
朋友的不用錢

m21423, 20F
我覺得蠻有趣的 第二輪先保留等DLC

badgreen, 21F
我都一路殺過去,不需要牛車,我所有技能都封印只靠輕

badgreen, 22F
重r1打

badgreen, 23F
一堆技能是給玩家爽的,就虐怪

badgreen, 24F
前期是我最快樂的時候,後面錢多了,傳送石破100顆反而

badgreen, 25F
沒有意思

ilovetoy, 26F
DD2最讓我驚豔的是史克芬斯,但謎題爆幹難,第五輪受不

ilovetoy, 27F
了看攻略才過。

Carters1109, 28F
斯芬克斯謎題比較像腦筋急轉彎

jack30338, 29F
但真世界那色調我相信會有不少人玩不下去

YANG80198, 30F
玩到後期滿滿的倦怠感,跑圖和堆怪磨光了我的耐心,衝

YANG80198, 31F
完劇情就棄坑了,完全不想玩第二輪。

ilovetoy, 32F
謎題不是重點,誤闖陌生地圖到找到神殿遇見史克芬斯這

ilovetoy, 33F
段遊戲體驗很棒。首輪走路真的太走火入魔,任務還常常

ilovetoy, 34F
要來回走...如果不是能捏可愛的大猫我絕對撐不下去...

IbukiPumpkin, 35F
看自家隨從越來越強有種女兒長大的成就感 真結局不

IbukiPumpkin, 36F
孤單也是很窩心XD

tallolz, 37F
喜歡這遊戲 但沒覺得很神==

inho, 38F
好玩 可惜的是真世界難度太低 二週目也沒新難度

saz, 39F
比1代少兩個技能欄位 2就只是個高畫質加強版

windfeather, 87F
尤其一代開頭到收尾的呼應、以及結局接到二輪的概念

windfeather, 88F
都比二代更令我印象深刻

windfeather, 89F
大概就是一、二代的設定基本都是一樣的

windfeather, 90F
所以二代可能因此淡化龍與覺者的系統性與輪迴描寫

windfeather, 91F
變成重點都放在打破既有法則、獲得自由

sten6053, 92F
同樣覺得結局設計很不錯

simon0125, 93F
遊戲真的好玩,推推

Briefs0321, 94F
一代劇情比二代好多了 二代一堆設定都遊戲結尾了才跑

Briefs0321, 95F
出來而且有講明的超級少 敘事幾乎沒進步

Briefs0321, 96F
整體來說一代更圓滿自洽 二代一堆BUG點

dalzane, 97F
我以為最後會是打什麼新的Boss,結果還是紅龍就有點可惜

dalzane, 98F
還有最後打完好像也只差在能不能出海和下水,以及從此沒

dalzane, 99F
有龍和覺醒者。我一直有種 不打其實也沒什麼關係 的感覺

aljinn, 100F
昨天剛打完覺得超空虛 無論和一代還是同主題的眾多作品比

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