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Fw: [閒聊] 機戰傭兵VI AC6 遲來的破關推薦及閒聊

最新2024-04-11 17:05:00
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1c50j6nt ] 作者: angelair (星の見た夢) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 機戰傭兵VI AC6 遲來的破關推薦及閒聊 時間: Mon Apr 8 23:20:36 2024 先上人權 https://i.imgur.com/w3ufgOg.jpeg
Fw: [閒聊] 機戰傭兵VI AC6 遲來的破關推薦及閒聊
文長,先講結論: 你如果是喜歡快節奏戰鬥,享受火網交錯刺激感的玩家,本作值得入手。 你如果是心中仍懷有機人是男人的夢想,想要擁有一台只屬於自己的機體的玩家,本作很 值得入手。 你如果是曾經喜歡過機戰傭兵系列作的玩家,本作絕對值得入手。 所以不管你是還在觀望或是等打折,未來有機會都推薦入手本作, 這樣才不會讓你錯過一款好遊戲(X) 這樣才不會讓我沒有AC新作可以玩(O) 個人算對AC有很深的情懷, 當年國中小時跟朋友很瘋PS1的AC:MOA, 甚至還會和死黨一起搭公車帶主機到台中電腦商場對戰, 也因此滾雪球結識了許多不同地區的玩家。 在那個電腦網路都不普及也沒有人手一支手機的年代, 是段很特別很難忘懷的回憶。 但後來因為很晚才入手次世代主機, 無緣接觸續作,就逐漸退出渡鴉生涯。 曾經夢見買了PS4第一款遊戲就是AC, 實際擁有了PS4後,才發現PS4平台上根本沒有AC新作Orz。 當新作消息一出就很期待, 看了劇情前導影片,更是感動到一時半刻無法言語。 https://www.youtube.com/watch?v=gUQcMbcYOQ0
(這影片絕對值得一看,特別是玩過本作但沒看過的玩家,務必) 一看完影片就馬上到巴哈下單預購,只是那陣子工作太忙, 拿到遊戲後只開箱懷舊,一直到2024春節才開始有時間慢慢玩。 (題外話:AC6之前我只玩過PS1上的AC初代三部曲, 日方好像把這種玩家叫做(快絕種的)地球人渡鴉, 其他還有LINKs跟火星人、地底人等各種有趣的渡鴉分類XD) 而這麼多年過去了,死黨搬家,我從小孩變成大叔, 當年的戰友們紛紛失聯,甚至有一些當時就是社會人士的渡鴉, 我甚至不敢肯定他們如今還在不在。 一邊玩著續作,心中滿是感慨。如今寶刀已老,只是情懷更甚。 因此雖然時間不多,還是努力拚了AC6白金, 再來發篇文,藉此紀念一下當年那已逝去的歲月跟戰友們。 (順便看看有沒有機會認親,我機體名跟駕駛員名都是沿用當年的名字) 遊戲進第三輪時,甚至還夢見有AC玩家號召開自己的愛機橫渡兩大洋繞世界一周(雖然不知 道為啥遊戲裡號召是在現實中飛)。 我雖然沒有飛全程但也開著自己愛機跟著飛了一段路, 最終有超過6,000架AC響應這個活動, 旁邊還跟著一台補給跟維修用的空母, 場面之浩大,讓我醒來莫名很開心(大叔的快樂有時候真的很簡單)。 回歸遊戲內容:(當然有雷,應該不用防雷了還是提醒一下) 劇情部分: 遊戲雖主打機人組裝跟戰鬥,但這次劇情表現倒是可圈可點, 本作登場的人物們憑藉著不多的台詞跟著墨(甚至沒有立繪跟模組), 居然可以把他們的形象刻劃的如此有血有肉,很不簡單。 不像當年PS1三部曲我只記得9號球這個魔王跟SUMIKA(CV:長沢美樹)而已XD。 (而且現在很多遊戲的廢話都太多了,本作清流。) 老婆艾兒很可愛,可惜沒有肉體不能色色。 是說我一直覺得coral生命沒有生理需求也沒有多巴胺系統, 情感可以這麼豐富也不容易。 艾兒會任性、會開玩笑、沃爾特出事時感覺她也很難過。 還有根本對621暈船暈爛, 把全同胞的生命未來跟621一個人放到天秤上卻始終下不了手,想凹621會不會回心轉意凹到最後 一刻,渡鴉業火線終戰時她的台詞,吶喊時那種心痛的感情表露無遺。 老爸沃爾特大慨是本作最讓人驚豔的主線NPC吧。 一開始還以為是不是黑幕或惡上司,結果是個好人兼人格者。 真心關心621,對斯羅殺掉618不滿,對617、619、620的犧牲也都銘記在心。 且跟他有深交的人物(卡拉、密西根)都是好人。 解放者路線終戰的台詞真的會讓人鼻酸。 大姊卡拉個性也討喜,現實中應該會希望有這種同事或上司。 戰友拉斯提則是每個渡鴉都夢寐以求的,可以生死與共的好夥伴。 跟他共鬥的關卡都很熱血,尤其解放者路線的破壞動力區塊,在音樂跟劇情薰陶下堪稱本作最熱血的關卡。 可惜戰火之下救贖不再, 除了老婆艾兒部分結局還不錯外,大部分角色下場都挺唏噓的。 其他真要說可惜的地方,就是跟NPC共鬥的機會雖然多,但時間都很短吧。 ALT路線終戰艾兒馳援很令人振奮,結果大慨30秒後就退場了XD。 比起遊戲難度帶來的挑戰,我還是更喜歡有伙伴一起並肩作戰的感覺。 (ACPP最常重玩的關卡就是跟SUMIKA(CV:長沢美樹)一起出擊的關卡) 再來講講幾個缺點: 1.體幹值的設定很多人噴過就不贅述了。 雖然不能說不有趣,但就無形中限縮了很多機體跟武裝的發展。 還有掃描功能雖然在某幾關有奇效但其實整體來說蠻雞肋的。 2.可能是因為AC6其他獎盃都很好拿的關係, 關卡S評價的設定不太人性,農起來有點煩躁。 像是: (1).主線過關不計算評價,一定要回重完任務打才算。 (很多任務我主線都打三輪了還要我特別回去打第四次?雖然大部分關卡確實不凹也很難S評價,不過可以少打幾關,對精神衛生也多少好一些,像是那關阻止coral運輸我第一次過關就狗屎運達成全機擊墜,結果回頭凹S評價時大慨凹了一個小時= =) (2).評定很嚴格,導致很多關卡要S評價幾乎只有少數幾種解法, 很難讓玩家自由發揮,有時候覺得自己打的不錯結果評定只有A真的氣死。 (3).不接受紀錄點重開,過場動畫演出雖然可以SKIP但對話不行。 關卡很長的話,一直重打很考驗耐心,跟(2)的組合下對耐心殺傷力倍增。 3.對ALT路線的劇情編排讓我不滿。 說是尊重621的選擇,結果只是當了遜炮AI的打手,最後還被過河拆橋。 沃爾特宛如主角再世父母,亦師亦父,卡菈也是救命恩人, 一路走來遵循他們的意志選渡鴉業火線完全可以理解。 (而且沃爾特貌似是為了幫621安排退路才被抓,不然史奈爾這老狐狸不見得能堵到他。) 艾兒陪621一路走來,是戰友也是第一個朋友, 同時她對621的感情也是真的,劇中唯一幾乎沒有利用過621的人物大慨就艾兒了。 再加上拉斯提等人也在同一陣線,為了她選解放者路線也可以接受。 但ALT路線照理說作為收尾應該要更有水準。 結果雖然解了伏筆卻有點不知所云,蠻可惜的。 還有不知道是不是砍線,拉斯提一票人也突然就這樣失蹤了。 倒是ALT路線最後那一句女性的機體啟動語音, 聽起來有點像舊系列作的版本,不知道是不是彩蛋。 由於MOA時期的愛機是台月光二足劍豪機, 在情懷跟人設訴求下,就決定主線綁定輕/中量二足, 一機到底打完三輪為止。 左手綁定月光(拿到月光前就綁定初始脈衝刀)、 右手拿線性步槍、雙肩就看心情跟需求隨意配。 (通常會背一把輕散+大型飛彈,封印重散泡泡槍那種外觀我覺得不帥的兵器,雷槍只有配合劇情 打冰蟲時用。) 拚S評價時就綁定成型的愛機(如下圖),但解放武裝搭配。 https://i.imgur.com/kKBJFvH.jpeg
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(看在劍豪機的浪漫上還是會帶一把近戰武就是了,說真的要不是為了情懷,脈衝刀跟雷射雙刃劍我覺得也都帥又好用。) 倒是綁機體拚S評價本來預計至少會花個十天半個月,結果居然兩天半就凹完了。 (比起機體武裝才是真正的限制器嗎?) (沒有重散+打樁機解決不了的問題,如果有...那就拿二把重散。) 附上一些比較有印象(X)卡關(O)的關卡感想: 「多重水壩襲擊」 第二輪後接受交易後要同時打G4跟G5,2對1難度暴增。 被圍的話很容易進踉蹌,然後就吃子彈吃到死。 後來發現跳上水壩可以營造出一對一的局面才過關。 「阻止機密情報漏洩」 很討厭這種立體構造內部複雜的迷宮, 還有賽勒姆內部那幾關也是,很容易繞到迷路。 AC技術那麼進步弄個小地圖掃描很難嗎= = 「護衛武裝採掘艦」 也是第二輪後才有的關卡,如果要選用預設武裝最難打的一關,會選這關。 在沒有高低差的平地被那些鬼東西圍毆根本噩夢。 (真的會在現實中夢到被它們追殺那種惡夢)。 後來還是放棄尊嚴,把月光背到背上改拿手部飛彈+肩部飛彈當外鄉人才贏。 「殲滅執行部隊」 拿不拿戰鬥紀錄,這關難度差很多。 拿戰鬥紀錄要多打一隻裝輪椅腳跟飛彈的討厭AC,AP會很吃緊。 然後BOSS那個脈衝盾跟鬼一樣= = 開著的時候正面打幾乎不會有硬直或傷害, 連用突擊裝甲也炸不掉。 不打掉的話可以無限開沒有時間限制,而且使用沒有CD, 舉盾時不但可以照常攻擊還可以施放高威力高硬直的突擊盾擊。 整場看他舉著盾飛來飛去就飽了,幹根本無賴。 然後戰鬥場地超小很難繞背又不好閃攻擊。 還好不用看太久,因為BOSS攻擊力也超高, 開場一槍直接飛過來接盾擊進踉蹌再補一槍就死人了,前後可以不超過10秒。 PCA技術真的頂,難怪敢嗆AC是破銅賴鐵。 而且這關沒有記錄點,被打死就要從AC開始重打, 中間還會有一群小兵跟兩隻中BOSS,真是.......。 「阻止Coral運輸」 第一次過時就運氣很好打下全運輸機,不用看智障歐麥講幹話, 但後來凹S評價凹到起度爛。(我當初怎麼打下全機的= =) 而且這關其實敵人火網超密,整場警報響不停,聽到會不爽XD。 「迎擊赤槍部隊」 AC6第一次也是唯一一次打到彈盡糧絕的關卡。 敵人有夠多,用輕/中量兩足打這關小兵彈海磨都可以磨死你。 最後的密西根還會跟重MT一起出來。 後來把肩部武裝換成雷射無人機+左手線性步槍換成機槍才過。 (S評價改用電漿飛彈凹) 要殺密西根也是讓人很難過。企業勢裡他應該是對621最友好的。 「迎擊企業勢力」 前半跟執行部隊殲滅那關構成很像,一樣拿不拿戰鬥紀錄難度落差很大。 拿的話要多打天花板一隻BOSS級的HC機體飛天仔, 然後又要在小房間打一個會開無賴脈衝盾的BOSS= =。 「破壞動力區塊」 個人心目中AC6最熱血的關卡。同時該關BOSS亞基柏武裝飾帶, 大慨是這遊戲我卡第二久的王。防護罩超難消攻擊力還高到離譜。 (不要說被一套連死家常便飯,他半血後會放Trans-AM Raiser,甚至可以一刀把我滿血(AP9600)直接劈死,扯XD) 後來是把雙肩改成雷射無人機消他防護罩才勉強打贏。(泡泡槍太醜打死不用) 「制止封鎖衛星」 我第一輪進渡鴉業火線,老婆艾兒家暴人沒在客氣的。 大慨是我AC6第一隻卡到懷疑人生的BOSS。 前半會開防護罩加上都會被誘導飛彈擦到,Coral兵器的負荷值又不會減少, 一進硬直整條血就沒了。 加上老婆會讀指令線性步槍命中率感人,全程拿防護罩沒皮條。 最後把線性步槍換成重格林+肩部雷射無人機多少有辦法對付防護罩才打贏, 第二階段會多大招但不會開防護罩,壓力反而小很多。 後來又練了幾次手,可以穩定過關後, 才發現用輕/中二足平移速度有沒有350打艾兒是兩個不同世界線(看討論平移速度沒有350甚至不可能無傷贏艾兒,夠IMBA)。 「調查BAWS第2工廠」 凹S評價凹最久的一關。控制傷害、減少彈藥支出都試過,就是卡在A。 後來發現時間評定很嚴格,沒有壓在4分鐘左右過關的話很難S。 傷害反而還好。達成後的想法只有:到底在刁難什麼= = 「Coral解放」 覺得前半四隻小兵比歐麥煩,歐麥都不閃攻擊的,真的遜AI。 換成伊瓜酥後老婆參戰,敵人也多了兩支海瓜子。 網路上都說海瓜子不太會打玩家,啊我怎麼一直被揍(還很痛)Orz 算是AC6主線實質意義上的最終戰啦, 雖然這BOSS的爪擊近距離我到現在還是不太會閃, 不過一來不管歐麥還是伊瓜酥也都不太愛閃攻擊,二來沒防護罩。 所以,嗯,安心下班吧。 由於我S評價是由後往前打,所以偷渡就成了白金前的最後一關, 最初的難關也是最後的挑戰, 有一種承先啟後,始點即終點的浪漫感。 最後附上砍出白金獎盃的最後一刀截圖當文章結尾。 https://i.imgur.com/tSyp1E1.jpeg
Fw: [閒聊] 機戰傭兵VI AC6 遲來的破關推薦及閒聊
謝謝有看完的大家,快去買AC6吧。 (未來考慮偶爾上去打個PVP,如果有遇到在下,要麻煩大家打小力些XD) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.253.217.36 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1712589638.A.C77.html

43 則留言

※ 轉錄者: angelair (111.253.217.36 臺灣), 04/08/2024 23:21:41

Valevale, 1F
推個 去年白金之後某次更新有新武器讓我重新開來玩 好

Valevale, 2F
想玩到更多這麼爽快的機甲遊戲
真的速度感十足。

leoheart1686, 3F
當過621的來推一下!XD

tomuya, 4F

rrzysccr, 5F
推 能做那些夢真的好浪漫 差點流下大叔淚
有一台自己的專用機真的是男人的夢想。

drwei, 6F
這片我有買 但一直還沒認真玩 因為又買了高級會員 先玩免錢
謝謝你的支持讓AC有新作的可能性更高了一點。

child1991, 7F
621+1

child1991, 8F
白金最大的障礙是開始做貼圖的時候會不小心玩成繪圖遊

child1991, 9F
戲 曾經有過一個禮拜開上去只做貼圖XDDD
AC6的貼圖系統真的很豐富又很親民。可以很簡單弄出漂亮的LOGO。 當年PS1的ACMOA可是要用像素一格一格點的...。

NTten, 10F
推,赤槍跟運輸機全殲那兩關,真的是白金守門員,調查工廠

NTten, 11F
那關則是令人煩躁。然後印象深刻的關卡我還推迎擊卡門線,

NTten, 12F
大氣層無限飛行、大破行星封鎖機構戰艦真的太爽,最後還有

NTten, 13F
拉斯提大哥換帥新機的宿命戰,空中對撞開戰熱血到爆

NTten, 14F
是說我卡最久的是削弱前的武裝飾帶XD,被調弱實在讓人有點

NTten, 15F
遺憾。然後艾兒戰真的神,演出氣氛、挑戰性、決戰場地、音

NTten, 16F
樂都無懈可擊,有種悲壯的美感(相較之下,真結局的ALM就只

NTten, 17F
是遜砲)。我到現在三不五時還是會把遊戲開起來,就專門找

NTten, 18F
艾兒泡茶
可以無限飛當下真的有驚豔到,但重玩我應該會找伊瓜蘇泡茶吧,畢竟那關才有老婆陪打。

nirvashrough, 19F
還有人願意作這麼棒的機甲遊戲,真的是且玩且珍惜
當初真的覺得新作是有生之年系列。

iampeter, 20F
同為觀星者,本作最熱血關卡我跟原po同感,那關Rusty登

iampeter, 21F
場音樂一下,雞皮疙瘩全部起來,真的太感人了
渡鴉傲翔天際點燃自由烽火,激勵盧比孔居民群起反抗萬惡企業。 老婆陪在身邊、戰友並肩作戰,還自帶神BGM,夫復何求XD。

simlin, 22F
就是好玩 有人還願意做就玩!

deathcat1113, 23F
為了這款買PS5超值得
PS5其實蠻多好遊戲的,多玩幾款不要浪費吧XD

citicubes, 24F
真的對遊戲有愛,才會做這種夢,超有畫面
一群充滿夢想的人跟6000台AC一起渡洋加上朝日大海,夢裡的畫面真的很壯觀。
※ 編輯: angelair (114.41.82.215 臺灣), 04/09/2024 21:45:03

bowiee, 25F
離題推一下 喜歡基人動畫的可以追勇氣爆發

Trender, 26F
同為大叔Raven 推一下~ 調查BAWS第2工廠拼S時也是覺得迷

Trender, 27F
同樣喜愛進戰 我雙近戰武 但是護衛武裝採掘艦實在無理...

Trender, 28F
然後想借題問一下 拼S 吃補給箱會有影響嗎?主要是補彈藥

Trender, 29F
一開始不知道"不接受紀錄點重開" 浪費了很多時間

Trender, 30F
因為我大部分都是過關後馬上回頭拼S~ 盡量用當時的武裝拼

angelair, 31F
受到的傷害總量會影響維修費跟評價,吃不吃補包應該沒

angelair, 32F
影響。

angelair, 33F
補給我每一關都有拿也是全S,應該也是沒影響

Trender, 34F
感謝樓上angel大,如果不像紀錄點那樣直接失格,就安心了

Trender, 35F
開始玩雙近戰武之後 發現有些關卡最後右手右肩會空掉:(

Rice816, 36F
這遊戲本來以為只是機器人對幹狂轟的爽Game,結果劇情和

Rice816, 37F
世界觀,甚至連「人形」都看不到的對白演出等等,都絲毫

Rice816, 38F
不馬虎。

DJDao, 39F

leviathen, 40F
每個人難點不同,破壞動力區塊我卡了3天換了多種武裝才

leviathen, 41F
S

leviathen, 42F

leviathen, 43F
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