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[情報] SAGA EMERALD BEYOND體驗版

最新2024-04-10 13:09:00
留言57則留言,15人參與討論
推噓9 ( 10146 )
SE社稍早公布了SAGA EB的最終宣傳影片 https://youtu.be/TXAlEqO5B70?si=oLYdCclZXlL8_J7N
還有跨平台的體驗版,PS4/PS5是體驗御堂綱紀的故事 記錄檔可以繼承到正式版 系統是以緋紅為基礎做的,蠻容易發動連攜 延後和RESERVE等技巧一樣存在 比較不一樣的是在地圖要用scan鎖定目標,鎖定完只能去固定的地點 不能像緋紅一樣自由探索 會有提示敵我能力差別,樂勝/普通/強敵/最兇 強敵還是打得過,最兇的敵人攻防變很高,就不太想打了 打完闇之王要到下面兩個門時,體驗版就到此結束 (體驗版的技已經可以練到第三級,正式版的上限應該不只三級?) PSN的平均評價是3.5左右,以體驗版而言偏低 我自己也還沒預訂,繼續觀望看看... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.240.31.41 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1712216040.A.924.html

57 則留言

OscarShih, 1F
我試玩的是隔壁的版本 有點牙敗 晚上再來試試看PS5版

Gouda, 2F
這次初期武器強化攻擊力加蠻多的 不像緋紅初期都是屬性

Yanrei, 3F
這是以前那個復活邪神的系列作嗎?(沒玩過不太確定)

Tsuyoi, 4F
是的,粗略來說有點緋紅+F1種族設定的感覺

iceranger, 5F
感覺會是大暴死的一片

zellseed, 6F
SAGA的好都是幾年後才被人發現,肯定每次都暴死

OscarShih, 7F
就感覺再怎麼河津風格 這成本也太省了

OscarShih, 8F
不過他們還要開幾個官方生放 應該很有自信

zellseed, 9F
RS賺的錢都拿去生放送、小型演奏會跟水溝蓋惹

OscarShih, 10F
要做成這樣應該就要賣獨立遊戲的價格了

OscarShih, 11F
不如說獨立遊戲看起來都比你花錢10倍

Tsuyoi, 12F
用緋紅的戰鬥系統應該沒太大問題,戰術性已經很高了,雖然

Tsuyoi, 13F
我覺得翠綠拿了很多緋紅的模組過來用..

Gouda, 14F
放出體驗版就是想減少有人買了後覺得被騙的吧 至於爆死 我

Gouda, 15F
想本來就沒有設定會賣多好 畢竟緋紅就是那樣了 這次的著眼

Gouda, 16F
點是在選項跟分歧的部分 也是適合長時間慢玩的遊戲

Gouda, 17F
會推出這個應該是看現在直播遊戲的風氣能不能帶動玩家去玩

Gouda, 18F
吧 近年來的saga 系列靠著直播也吸引到不少新玩家

OscarShih, 19F
還真隔壁版讀取真的很慢XD 也難怪放不同版本讓人試

OscarShih, 20F
還有

zellseed, 21F
話說本來SSG的戰鬥每場就讓我想很久了..

zellseed, 22F
這回多了更多戰略要素,我粗估是SSG的3倍以上

zellseed, 23F
一場戰鬥也是SSG的三倍時間惹= =

OscarShih, 24F
有人覺得這戰鬥tempo太差了 問河津正式版有沒有倍速

OscarShih, 25F
好像沒有 阿 可能是別人問的 反正沒有

zellseed, 26F
標榜多週目的遊戲也不是3A畫面,沒倍速是有點那個!

hipposman, 27F
反正等中文…

OscarShih, 28F
要注意大多沒語音的 中文的話大概傳達不出SAGA特有的

OscarShih, 29F
一些對話

Tsuyoi, 30F
為了試試試驗,重開改走水行路線,結果選支線優先可以多打

Tsuyoi, 31F
好幾個小戰鬥,水行關跟闇之王是完全不同的地圖,最終皇帝

Tsuyoi, 32F
好難打...

Tsuyoi, 33F
緋紅的倍速是破關才開放,翠綠應該也一樣吧

money0922, 34F
SE現在是糞作保証了

zellseed, 35F
問倍速問題的人是拿SSG通關後可以開倍速當例子

zellseed, 36F
河津神直接回覆說倍速沒有實裝orz

widec, 37F
人物風格很鳥

Boasoul, 38F
緋紅系統就是垃圾 saga都不saga了

blackone979, 39F
我也是玩了10分鐘就默默刪掉了

dukemon, 40F
我覺得戰鬥不錯玩

OscarShih, 41F
不能說是糞作 因為這代戰鬥系統一樣很講究

OscarShih, 42F
但就是 嗯 預算不能給多一點嗎==

OscarShih, 43F
不在意畫面 想鑽研系統的一定會很喜歡吧

hipposman, 44F
就不是rsaga那樣玩閃技sagaf玩連攜 另一種玩法

Tsuyoi, 45F
目前看來跟緋紅的消掉敵人拚連攜還是有點不同,有独擅場和

Tsuyoi, 46F
overdrive的設定,敵人也可以一人連攜(最終皇帝..),還增

Tsuyoi, 47F
加眼球老師的試煉來賺素材,我是覺得更有挑戰性

dukemon, 48F
這代的連攜系統蠻有趣的

cvca, 49F
跟緋紅的戰鬥系統看似很像但差很多 覺得好玩

astrofluket6, 50F
一年玩不到10小時又來雲了呵呵

Tsuyoi, 51F
體驗版的最兇神靈會掉青之劍和強力魔法,真的很有誠意

Gouda, 52F
重新玩起緋紅的確差很多 技也變成長在人上 現在也出來很多

Gouda, 53F
攻略影片了 可以學著去打倒最兇 挑戰成功時大概就會喜歡上

Gouda, 54F
這遊戲了

tintinjuju, 55F
我御堂打金の神霊 打了一個上午 打贏的時候真的爽

Tsuyoi, 56F
SAGA官方頻道有解說戰鬥系統,Overdrive是連攜率>150%時有

Tsuyoi, 57F
機會發動,独壇場是左右兩格沒有敵我單位時耗掉剩餘BP發動

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