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Fw: [心得] 聖獸之王 無雷
※ [本文轉錄自 NSwitch 看板 #1byxR0Y- ]
作者: Iseria (Ise) 看板: NSwitch
標題: [心得] 聖獸之王 無雷
時間: Fri Mar 15 10:47:26 2024
TACTICAL難度
全夥伴 全支線 地圖100%
記錄的遊戲時間約6X小時
想特別提的是
除了藏寶圖6要知道拿的條件
其他只要有好好看遊戲內給的提示 可以不用看攻略就能達成上面提的成果
這點在這年頭我覺得挺難得的
反正想全夥伴就是能選不殺就不殺 劇情提示要誰去對話就去
沒有兩個人只能2擇1的情況 1輪就能全收齊
破關可以存檔在最終戰前重來 新遊戲只有新難度 沒有繼承存檔的多輪要素
達成真結局 還可以無限重選結婚的對象 讓你一輪就能把想看的都看完
難度以TACTICAL來說其實還挺簡單的
除了少部分關卡有突然蹦出來的敵軍 你又沒留人在大本營才比較危險
不然基本上可以只練個3.4隊就輕鬆過
個人在主角隊成形 隊上放吸耐力的女將軍
甚至可以一隊就殺遍整個地圖不用用道具不用按休息
建議想挑戰比較高難度的玩家選更高難度
雖說如此
其實還是花了非常多時間在隊伍配置/裝備分配/研究技能配置
技能可以設定條件 就會有點像寫程式 弄不好可能根本不會發動
可能常常裝備技能調著調著不知不覺就1.2個小時過去了
另外值得一提的是 這遊戲的大眾臉腳色
只要職業跟成長傾向都跟劇情夥伴一樣 能力值就會一樣 而且一樣能有好感度加成
不像其他遊戲大眾臉通常比較弱
所以如果想養特定職業 又看劇情加入的夥伴不順眼 就可以養大眾臉
反過來說 要是喜歡劇情夥伴 又對他的成長傾向不滿意
遊戲裡也有道具可以修改 (還可以改配色)
好感度到達一定程度有好感度對話 但是有發生地點的限制
上面提到的隊伍好感度加成不管怎麼組合都有 只差在有些組合有好感度對話
另外好感度對話有1~3種 有些組合只有第1階段或1.3階段有
不過夥伴間的好感度對話發生與否 不影響結局的後日談
只差在你把戒指給誰 所以沒辦法像FE一樣玩配對 這點有點可惜
雖然地圖上很多零碎的戰鬥
超級多城鎮可以分配駐點人員要一直去雇人 會讓人有點煩躁
不過還是值得一玩的SLG遊戲
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