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[閒聊] FF7重生的過場畫面落差有點大

最新2024-03-15 15:23:00
留言81則留言,31人參與討論
推噓24 ( 24057 )
其實大概PS4時期 應該大多數遊戲過場都是實機演算(PS3時期還是會用CG過場) 遊戲中跟過場 多少會有點落差 但是應該不會差太多 但是這次PS5的FF7重生 感覺落差有點大啊 大到感覺過場像CG 克勞德的臉超級明顯過場臉超帥 可是遊戲中那個臉就....... 應該不是我的錯覺OTZ 感覺SE遊戲中的畫面 應該是還有進步空間 不過玩到現在 至少遊戲是好玩的 不知道為什麼好像一堆人再噴遊戲(玩起來還不錯 雖然劇情很多地方看不懂XDDD) FF以遊戲畫面為賣點的時代 不會變成過去式吧OTZ -- El Psy kongroo -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.39.76.38 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1710375643.A.95D.html

81 則留言

lostheaven, 1F
嗯嗯嗯嗯嗯

Richie1105, 2F
同感,光影問題,等更新看看

scenes, 3F
後面還有岩石的貼圖一塊高清一塊馬賽克的背景 超好笑

kaiwak, 4F
ff除了劇情系統什麼的,一直也有一個當代最尖端的象徵,

kaiwak, 5F
如今那個象徵已經變成包袱了

NexusPrime, 6F
你開效能模式吧? 畫質模式會好一點,當然過場動畫都

NexusPrime, 7F
很好

mikamitomoya, 8F
我都開畫質模式喔

Xenoglossia, 9F
FF遊戲畫面頂點老早就是過去式了吧

McLaren5566, 10F
而且大家的武器都會變成第一把喔 XD

dreamwing11, 11F
16畫面還是滿頂的吧

yangtsur, 12F
FF已經不是畫面頂點很久了...FF10-FF12那時候就不是了

alonxalon, 13F
畫質模式那個幀率 真的看不下去 明顯的延遲感

McLaren5566, 14F
過場動畫那個風沙的運算量是即時運算做不到的 而且既

McLaren5566, 15F
然都不是即時運算了 當然順勢把光影做到頂, 讓你回

McLaren5566, 16F
憶一下 1997 FF7 的做法

ronga, 17F
光影影響以及兩個模型,這業界很常見的手法啦

NexusPrime, 18F
過場有即時跟預錄吧? 我看大部分都即時,因為武器都

NexusPrime, 19F
跟我穿的一樣

zorroptt, 20F
從傑諾到太陽沙灘落差超大 傑諾讓我讚嘆預算無上限是不

zorroptt, 21F
是 沙灘就變像廉價外包了 還看到不少如上作公寓門的材

zorroptt, 22F
質 像換衣間就看到笑出來ww

rahim03, 23F
其實那是光影問題 不是真的落差啦

ash9911911, 24F
光影真的很搞 不知道什麼時候才要更新 亮處進到暗處

ash9911911, 25F
整個黑掉 暗處到亮處直接把你閃瞎

jueda, 26F
應該就那個光影問題,不然建模我看起來是沒差了

bego487, 27F
建模我自己是沒差很多 但光影打上去就很怪

ronga, 28F
隔壁人龍8 有些從暗處到亮處 光影也會忽然很怪

ronga, 29F
UE引擎某些部份真的要細調才行

tsukasaxx, 30F
UE4的極限就這樣了

sniperex168, 31F
這次過場動畫有即時跟預錄的吧,不過遊戲中跟動畫有

sniperex168, 32F
落差應該是打光的關係,過場動畫都有特調過

sniperex168, 33F
然後去金碟那段動畫的光影跟特效那麼猛,應該是預錄

sniperex168, 34F

efreet, 35F
SE有說要更新光影問題,不過沒給日期,只能等了

McLaren5566, 36F
我猜更新完會掉幀, 看現在一堆人說能接受30FPS, 性

McLaren5566, 37F
能模式高負荷時降到40幀, 反正過半玩家看不出來

kurtaj, 38F
為什麼有人說人龍8是UE引擎開發?它不是吧

tsairay, 39F
是UE啊..維新時就改UE了

McLaren5566, 68F
,

McLaren5566, 69F
再等33.33 ms 後下一張 frame2 存到另一個 4320x2160

McLaren5566, 70F
x3x12,

McLaren5566, 71F
最快狀況下電視可以在此時播 frame0 給你看

McLaren5566, 72F
同時兩張的所有值相加除以2就得到插在兩張中間的 fra

McLaren5566, 73F
me1

McLaren5566, 74F
在frame0放完過後的16.66 ms再放frame0,

McLaren5566, 75F
過16.66 ms再放frame2, 以此類推

McLaren5566, 76F
如果你電視超神相加除2的計算時間是零秒

McLaren5566, 77F
那也有33.33ms的latency, 而現實上沒有存零秒算零秒

McLaren5566, 78F

McLaren5566, 79F
latency會超多,不適合玩動作遊戲跟音樂遊戲

McLaren5566, 80F
但FF7是半ATB回合下指令的

McLaren5566, 81F
可能勉強還吃得下去吧

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