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Re: [問題] 歐美玩家也覺得FF7重生演出很尬嗎
※ 引述《hockhero (PC-E FAN)》之銘言:
: 我玩到現在 遊戲是好玩的
: 聲光效果一流 份量十足
: 過場動畫也看的入迷
: 唯一不太喜歡的
: 就是台詞聽起來怪怪的
: 後來想到 把語音調成英文看看
: 嗯...覺得尷尬程度有比較降低
: 軍隊遊行那邊神羅兵變成”sir yes sir”
: 日配的台詞像一大群學弟
: 對學長問好的感覺
: 台詞常常聽到”shit” “bullshit”
: 感覺還蠻對味的
: 有人如果覺得很尬
: 可以換成英文聽
: 尬的感覺也許可以降低那麼一點
: 另外想問 歐美玩家也覺得演出很尬嗎?
FF7r的這兩作很尬的原因是因為
野村 野島這些人
預設了很多人知道DC的設定
對
不是CC也不是那邊串場的EC
而是DC
當大家以為愛麗絲是二週目時
露克蕾西亞在DC就有未來視的能力了
因為傑諾娃的細胞和生命之流的影響
然後什麼類似寶條用來取代魏斯的精神網路
那個再結合的概念不斷出現在7r中
原作雖然有設定
但是更詳細的後設其實也出現在DC
就這群人把太多東西太早想塞進7的重製計畫
譬如說救完赤紅掉下去的實驗場
其實也是DC彩蛋
然後把本來玩家一步一步了解的東西
因為作品的DC AC等後傳擴寫
還有BC CC EC的前傳加筆
誕生的大量新名詞 新背景 新演出和新設定
導致沒有接觸過全系列的人
整個就莫名奇妙
特別是生命之流本來在原作裡的功能比較隱晦
DC中就增加了一堆功能
還包含了招喚卡歐斯和歐米伽
幸好這些人還算有點節制
沒有在那邊你是卡歐斯嗎 還是你是卡歐斯嗎
這種演出更尷尬吧XD
7應該是沒有用上平行世界這種設定
而是比較接近部分網友說的神聖時間線
其他分支出去的其實構成不了一個世界
很快就會消滅
跟命運石之門的概念完全不同
終究還是α世界線下的差異
而到不了真正平行的β世界線
我在想他們本來本傳後想這麼搞
但是這個計畫在重生後被抹除了
大概是他們自己覺得這樣太複雜
原作廚會很生氣
然後又想到生命之流很好用
就改成這樣的設定
當然
我希望我都是妄想
我也不希望艾莉絲死掉QQ
但是艾莉絲不死
就沒有辦法用整個星球的生命之流來祈禱
然後阻止大隕石
然後AC和DC的劇本就無法登場
除非他們真的想全改
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Re: 回文串
1980
[問題] 歐美玩家也覺得FF7重生演出很尬嗎
PlayStation03/13 23:35
616
> Re: [問題] 歐美玩家也覺得FF7重生演出很尬嗎
PlayStation03/14 01:06
220
Re: [問題] 歐美玩家也覺得FF7重生演出很尬嗎
PlayStation03/14 01:25
1023
Re: [問題] 歐美玩家也覺得FF7重生演出很尬嗎
PlayStation03/14 01:36
16 則留言
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我是先選浪人 然後開畫質模式 然後PS5應該是和索尼電視有補正 雖然可能是30幀 所以什麼FF16 FF7rb我都體態45幀上下 浪人大概也是這個幀數 但是浪人戰鬥好玩歸好玩 戀愛養成也不錯 那個各種穿模 還有素材糊眼睛真的讓人覺得…. 然
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