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[閒聊] 絕地戰兵2比起一代,痛苦太多,收穫太少

最新2024-03-15 09:34:00
留言28則留言,10人參與討論
推噓6 ( 6022 )
....好不容易趁小嫩嬰被我媽媽帶去顧 有點小空來玩兩把絕地戰兵 一路從難度8=>難度7=>難度6 哇塞,竟然一個投藥任務打了三輪都沒打過... 這難度是怎樣? 設計難度的是蟲族還是機器人派來的內間嗎? 想要看玩家被打爆各種逃命、送命車輪就是了... 開始有點不太想玩了 之前很難,但是好在還有一些方法可以逃課 但是經歷什麼闊步蟲吃到飽 衝鋒蟲帶著牠一家子什麼的 還是現在的小蟲子海戰術加上什麼狩獵蟲海... 別說前幾天才更新的機甲了 機甲簡直是個垃圾... QQ,為什麼二代這麼痛苦的感覺... 沒有一代歡樂... 想退坑了 ----- Sent from JPTT on my Realme RMX3370. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.164.10 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1710348073.A.0BF.html

28 則留言

squall01, 1F
地球防衛軍歡迎你
我以前有買五代玩,可是玩的好像也很累的樣子,有一點時間了,記憶稍微模糊
※ 編輯: yangdemi (1.163.164.10 臺灣), 03/14/2024 00:55:43

likebulldog, 2F
難度的命名就寫很明白了,單純享受遊戲就玩4或5就好

likebulldog, 3F

hn9480412, 4F
所以現在我們親友團打7以上的就是不強求全部清

hn9480412, 5F
因為你根本清不完。重點目標達成後就撤(反正技能樹

hn9480412, 6F
和樣本早就收集到溢出沒得點了)

hn9480412, 7F
跟老外打7以上也是不強求全清而是在盡可能不驚動敵方的

hn9480412, 8F
情況下完成目標

hn9480412, 9F
玩到後期反而都是在洗徽章居多

danielampm, 10F
我怎麼記得當初一代也是走任務優先不戀戰的打法

furey, 11F
這次的投藥任務屬於守點性質,高等任務除了處理重甲要快,

furey, 12F
還要求快速處理大量小怪,不然根本無法過關,過不了關先跟

furey, 13F
隊友確認各自負責什麼會比較好

furey, 14F
同時怪物冒出來的點跟路線是固定的,可以一個人帶火焰噴射

furey, 15F
器在旁邊等,另一個就帶機砲或反坦克

furey, 16F
另外關卡很難同時做補給,安排一個人帶補給背包也不錯

lolimoon, 17F
投藥任務真的有難+無聊,看現在的全體完成進度就知道了.

lolimoon, 18F
. 最近打這幾場覺得讓跑的快的先把所有都打開,讓怪分

lolimoon, 19F
心在三個電池槽,通常晚開的兩個連顧都不用顧都能完成,

lolimoon, 20F
怪也因為分散的關係大家回防第一個電池槽會比較輕鬆

izumo144940, 21F
最近玩了之後有個感想 跟認識的玩是放大遊戲

izumo144940, 22F
的優點 跟野團玩放大遊戲的缺點

diskdie7045, 23F
一代就是樓上的感受了,但也是好玩的一點啦

iampeter, 24F
同感,兩週就退坑了,這平衡度真的可惜了這個遊戲

alien818, 25F
笑死,講的好像一代的機甲不是垃圾XD

alien818, 26F
一代本來也是很哈扣的派對遊戲,你們是記憶美化是不是?

lolimoon, 27F
其實看到那支援次數、戰兵的身體性能,作戰前那堆洗腦

lolimoon, 28F
建言,感覺就是在玩3D普利尼一樣XD