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[閒聊] 最近幾年遊戲片頭和播放遊戲內容不再是標

最新2024-03-10 19:31:00
留言57則留言,28人參與討論
推噓25 ( 27228 )
沒記錯 在以前遊戲啟動到遊戲標題前都有開場動畫 不想看還可以用按鍵快速略過 前幾年偶爾有些遊戲會沒有開場動畫 僅有開發商或出版商的logo 漸漸的logo出現的時間也逐漸延長 且還無法按掉以縮短進入遊戲的開始畫面 然後近幾年大多數遊戲片頭動畫開啟前 幾乎都會跟著開始延長秀logo的時間 有的除延長時間外,還會無法岸釣快速跳過 且這樣的趨勢好像逐漸成為主流 還有在印象中 以前的遊戲若在遊戲標題畫面待太久 遊戲系統就會播放一些遊戲部分內容展示動畫(有時是游戲宣傳畫面) 其中機器人大戰最明顯(畢竟機器人是賣點) 惡靈古堡一直6代時,記得還是有展示動畫 當然其他遊戲也會有 可漸漸的最近有兩年來 感覺上遊戲片頭除了增加秀開發商和出版商logo時間和不可按掉略過外 遊戲片頭動畫似乎都不再是遊戲標配 甚至大部分的遊戲當你在遊戲標題停留太久 遊戲系統也不會有任何動作 (有一次因忙其他事,還熬到主機啟動省電模式) 雖然遊戲動畫和播放遊戲部分內容 不會影響遊戲體驗 但總會覺得少一味 不知道有沒有人也有這種感覺 ----- Sent from JPTT on my Sony XQ-DC72. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.231.57.1 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1710021128.A.255.html

57 則留言

hmdumpling, 1F
日系動漫美術風格的RPG沒有確實會感覺少了點味;不過有

hmdumpling, 2F
時候停在標題畫面反而會想要他安分點別一直重複播放就

hmdumpling, 3F

Qidu, 4F
伊蘇...

aterui, 5F
最早以前是為了方便店家展示,主機開著就可以放影片一整天

aterui, 6F
現在已經有影像撥放軟體可以放宣傳用的影片就沒這種需要了

ddora, 7F
原來是這樣!

we072367, 8F
東京幻都OP超棒超帶感 然後伊蘇8910都沒有op==

ilovetoy, 9F
伊蘇8記得有op哦…

musichour, 10F
TO系列還是有 只是要先玩過開頭一段才會出現

AndyHsiang, 11F
Ps5有快速行動 也沒人會看了吧...破曉傳奇就是點一下

AndyHsiang, 12F
就到人物走圖的畫面了

gogorice, 13F
可以不要動畫換點背景圖像GTA5那樣不錯

SinPerson, 14F
有的待機一陣子還會播出不同版本的op

xxx60709, 15F
片頭動畫什麼時候是標配了我都不知道
你玩過以前的主機遊戲嗎? 你玩過很多以前的主機遊戲嗎? 你知道以前遊戲固定會有片頭動畫和標題停太久會有展示畫面嗎? 如果你連這都不知道..怎會以為曾經不是標配!

rahim03, 16F
最近鐵拳8就是標題放一陣會自動播放動畫 但我都希望不要

rahim03, 17F
靜置一陣就自己播動畫

ps3get0001, 18F
機戰後面幾作也都沒有動畫了 然後就…

HappyPoyo, 19F
MHW和隔壁的曠野之後也都沒了,以前新作都會期待這個
※ 編輯: mazinkisa (125.231.57.1 臺灣), 03/10/2024 11:34:48

MLSHBen, 20F
MH到XX為止播的動畫好像都是以遊戲內新要素跟封面怪登場

MLSHBen, 21F
W後都沒有了 現在回頭看那些動畫覺得滿有趣的 在短時間內

MLSHBen, 22F
以動畫呈現新要素跟封面怪是種藝術的呈現 我覺得比發表會

MLSHBen, 23F
製作人講一大堆還有趣

Xray2002, 24F
一直以來開新遊戲就是等開頭動畫播完,現在好像都不用了

Xray2002, 25F

louis152334, 26F
大部分都有動畫啊(以前的
※ 編輯: mazinkisa (125.231.57.1 臺灣), 03/10/2024 11:43:25

iamtc769, 27F
現在遊戲開發成本這麼高 當然是能省則省
是可以這樣解釋 但宣傳動畫都做了 放到遊戲中也不會有增加經費問題不是嗎?
※ 編輯: mazinkisa (125.231.57.1 臺灣), 03/10/2024 11:57:39

ailio, 28F
我也覺得不算標配只算是種流行吧,沒開頭動畫跟展示的遊戲

ailio, 29F
其實也不少...

sniperex168, 30F
Falcom的軌跡系列到現在還是有OP,標題放一陣子也會

sniperex168, 31F
撥OP,不過伊蘇9,10就沒有了

unorthodoxy, 32F
遊戲片頭的確是少了

unorthodoxy, 33F
但說不定也是更多玩家覺得沒必要?

unorthodoxy, 34F
但開機卡公司logo要看遊戲吧

unorthodoxy, 35F
FF7用快速啟動就是不囉嗦秒玩

unorthodoxy, 36F
BG3倒是就卡了兩層 因為主目錄還是要進入才自動讀檔

yuchiuan1231, 37F
街機 需要片頭 家機就還好了

xxx60709, 38F
事實就是PS1 PS2 時代一堆遊戲也沒有標題前動畫,玩太少

xxx60709, 39F
才以為是標配
看遊戲吧! 但至少或多或少都會做 有沒有開頭動畫對應關係幾乎可關聯到遊戲部分內容 至少PS1、PS2我玩的遊戲都有 總數量至少也超過百款 畢竟當年的年代懂得都懂 不敢說全玩通關 但至少還有點良心的遊戲商 在當年沒幾個不會不用心吸引玩家的 現在玩家想玩上百款不難但也很難 可當年...呵呵 所以我還蠻確定當年還真沒幾款沒開頭動畫 差別只是長短和品質而已 當年甚至還會以金手指挖出不少影片檔 這也是當年樂趣之一

Sniqow, 40F
亂噓不知是在高什麼

s540421, 41F
現在需要卡時間讀取資料啊 遊戲膨脹成這樣還要讓玩家感

s540421, 42F
覺不到讀取時間, 只能盡力到處偷時間

north75566, 43F
標題停滯後播遊戲內容,是以前古早時代放在店頭展示

north75566, 44F
用的,大概超任時代吧==
※ 編輯: mazinkisa (125.231.57.1 臺灣), 03/10/2024 13:54:11

TotalBiscuit, 45F
確實不叫"標配",頂多說以前比較多遊戲會自動播

GAMEMAD, 46F
90年代開頭動畫是CD-Rom主打的標配啊!

GAMEMAD, 47F
PCE-FX就主打動畫遊戲,SS也強調2D與動畫播放能力,PS1則

GAMEMAD, 48F
是為CG開頭動畫帶來了一波高潮,一堆開頭動畫酷炫,但是

GAMEMAD, 49F
遊戲性極差的遊戲,當時CG動畫就是用來展現CD-Rom高容量

GAMEMAD, 50F
的價值,MD-CD末期也玩了一波真人影片的爛遊戲

GAMEMAD, 51F
洛克人X4的OP曲也唱紅了仲間由紀惠,RPG沒有開頭動畫就被

GAMEMAD, 52F
歸類在小品(當時),益智遊戲也要開頭動畫唱個歌,像在

GAMEMAD, 53F
看卡通要先唱片頭曲才開始玩,一種儀式一樣

GAMEMAD, 54F
然後,現在要玩幾百款遊戲比以前簡單,訂閱PS Plus與XGP

GAMEMAD, 55F
就有數百款遊戲可以玩了,但開頭動畫現在真的是能省則省

louis152334, 56F
X系列不錯,以前很多店家拿來放著播

inconspicous, 57F
喜歡那種有動畫音樂的,有些會放著一直聽歌

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