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Re: [情報] FF7Rebirth DEMO 探索朱諾 將於2/21釋出

最新2024-02-17 15:38:00
留言90則留言,17人參與討論
推噓15 ( 15075 )
※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之銘言: : https://twitter.com/SquareEnix/status/1755660533569908804 : https://i.imgur.com/6buptv7.png
Re: [情報] FF7Rebirth DEMO 探索朱諾 將於2/21釋出
: - 2024/02/21 釋出 DEMO:探索朱諾地區 : - 必須要先完成尼福爾海姆,才可以解鎖選擇朱諾DEMO。 : - 朱諾DEMO,為了讓玩家能更深度體驗到本作的戰鬥遊玩風格究竟如何, : 所以眾角色會以官方給定好的狀態來進行試玩,這個進度不能承襲到正式版遊戲。 : - 為了取得試玩特典「咕波幸運符&冒險者套組」, : 以及在正式遊戲中,解鎖跳過尼福爾海姆篇章的選項, : 請一定留意要把本篇更新到最新狀態後再進入遊戲。 https://i.imgur.com/QYxDZKV.png
Re: [情報] FF7Rebirth DEMO 探索朱諾 將於2/21釋出
21號更新的新內容,畫質設定中「效能模式」中畫面的品質將有提升。 這個提升同時也是適用於正式版本的。 所以先前DEMO毫無反應就只是個DEMO 雖然二選一我自己一定是選流暢,不過畫面當然是越棒越好 -- https://i.imgur.com/bnXbd4u.png
Re: [情報] FF7Rebirth DEMO 探索朱諾 將於2/21釋出
https://i.imgur.com/zPxsqwf.jpg
Re: [情報] FF7Rebirth DEMO 探索朱諾 將於2/21釋出
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Re: 回文串

1590
> Re: [情報] FF7Rebirth DEMO 探索朱諾 將於2/21釋出
PlayStation02/14 22:23

90 則留言

novashine, 1F
那就太好了,我還想說這次的效能模式怎麼比第一部的差

novashine, 2F
那麼多

LABOYS, 3F
克勞德房間的水杯,門把,那時候沒得玩的人就玩大家來找碴

swordsgod, 4F
到時看看提升效果

LABOYS, 5F
反正我一定是選效能。不過比第一部差也不太可能發生吧 XD

LABOYS, 6F
你就算真的都沒進步,那最多也是一樣而已

jonh0805, 7F
不要出現第一部的 那個門 其實我都能接受

swordsgod, 8F
話說ff16效能模式到最後也沒修,還是動態1080p且幀數4

swordsgod, 9F
0-60大幅波動的狀態

bego487, 10F
本來沒打算玩朱諾體驗版 這一講讓我很想看看畫質提升效果

LABOYS, 11F
16我比較在意那個動態模糊,真的滿不適的,還好後來可關

LABOYS, 12F
動態模糊會讓我有種我在暈車的感覺。

LABOYS, 13F
不打算深玩因為進度也不會繼承,但我想把每一個角色都摸摸

LABOYS, 14F
看,然後決定到時候正式版先養誰。

jonh0805, 15F
話說FF16那個應該不是沒有修而是故意的

jonh0805, 16F
根據他們說法是進戰鬥會有60幀然後畫質會再降到720

jonh0805, 17F
從一開始就是這樣設計的所以不會改了

swordsgod, 18F
16動態模糊開到2就覺得很舒適了

cocowing, 19F
地圖大的畫面效果說不定比第一部線性流程差啊,重生的

cocowing, 20F
大地圖那個草紋風不動,跟貼圖一樣,人物碰到也沒物理

cocowing, 21F
效果

LABOYS, 22F
先前的朱諾試玩影片,不要說草,中間還有兔子跑過去,

LABOYS, 23F
我是覺得你可以期待一下細節。

ShenMue, 24F
評價 90 起跳 應該穩

marcus176, 25F
不想玩體驗版,直接完整版比較爽

cocowing, 26F
er...所以草會動嗎? FF15的草都會隨風擺了

Nevhir, 27F
草會動 擺動幅度很小 但物理反饋這點就沒有

Nevhir, 28F
特地去看克勞德抓陸行鳥影片 草確實會搖

cocowing, 29F
我看MAX的影片不管花還是草都是靜止的, Grassland

cocowing, 30F

cocowing, 31F
草的物理效果像龍族教義2那種就不強求了,FF7R資源明顯

cocowing, 32F
在別處,但都靜止不動很突兀

Nevhir, 33F
http://tinyurl.com/yhe24ztf 你靜止時它會動 要夠長的花

Nevhir, 34F
草才會搖 短的不會

Nevhir, 35F
草的效果順位應該在很後面 畫面一動它就靜止 你靜止它才會

Nevhir, 36F
搖 幅度很小 還得長度夠高 短草那種就不會搖

Nevhir, 37F
我是覺得它花草 石頭什麼的單獨物件放太多 減少一下 加點

Nevhir, 38F
物理效果會更生動

cocowing, 39F
感謝樓上,只看影片目前比較喜歡FF15的大地圖,放魔法時

OscarShih, 77F
而且RE7應該是邊做邊找人 要能找到精通UE5的應該相對難

OscarShih, 78F
7RE才對 寫成BIO那裡的(

kkch520, 79F
從第一部那些可砍的箱子,還有部分可移動物件(如椅子)

kkch520, 80F
的物理引擎我覺得有點出戲,整個完全沒重量的感覺

OscarShih, 81F
UE4就那樣吧 本來就是不適合做開放式的

kuku321, 82F
說實話 7RE的頭髮表現其實蠻一般的 主要是為了避開麻煩的

kuku321, 83F
計算 人設一開始就做成不容易有穿模問題的造型 現在HD化

kuku321, 84F
之後 幾乎還是維持當初的簡易造型 頂多就是後長直跟馬尾

kuku321, 85F
很少有奇葩的側髮或前髮 衣服也是刻意降低可動飾品設計

kuku321, 86F
主要還是用的材質貼圖跟模型面數是頂級的

LABOYS, 87F
他這次不是一堆髮型可以換吧,可以觀察看看

citicubes, 88F
我用 2K 螢幕看 YT 兩種模式的比較影片,看不出差別欸

citicubes, 89F
所以都選效能模式,等上 PC 用 4090 玩就不用選擇了

Richie1105, 90F
難怪demo版的畫質這麼差