※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
標題

Re: [閒聊] 初玩P3R 感覺有點神

最新2024-02-04 17:00:00
留言21則留言,12人參與討論
推噓10 ( 10011 )
P3R P5R 都一樣,可惜的點在於被 PS3 世代的硬體限制住了。 Persona 5 基本上是 PS3 的遊戲,明顯的特徵就是進出房子 都要讀取,場景被切成很多較小的部分。P5R 內容是沿用 P5 場景。P3R 一樣有這情況。 反倒是 SEGA 的審判之逝,裡面的有做出完整的學校場景, 無接縫進去所有地方。這就是典型的 PS4 世代的遊戲設計 (學校的群像劇大型任務,其實有 Persona 系列的感覺)。 次世代的 Persona 6 說不定又是跨世代 PS5 PS4,場景設計 可能就是受限於 PS4。要是完全對應 PS5 Only 那才會活用 SSD 設計出完全不同的遊戲體驗。 然後 P3R 的攻略已經開始: https://altema.jp/persona3/ https://kamigame.jp/p3r/index.html https://h1g.jp/p3r/ 都還在更新中,不確定能 100% 完美。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.86.233 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1706826487.A.1B2.html

Re: 回文串

1021
> Re: [閒聊] 初玩P3R 感覺有點神
PlayStation02/02 06:28

21 則留言

※ 編輯: ShenMue (220.136.86.233 臺灣), 02/02/2024 06:44:16

seraphic298, 1F
都是中文但我看不懂意思 你是說P3R被 PS5硬體限制?

seraphic298, 2F
然後P6跨PS4跟PS5??

shinchung, 3F
遊戲的門很難做,不見得所有公司都想弄

windfeather, 4F
我覺得這和硬體性能無關

windfeather, 5F
單純分割場景在事件與程式設計上比較方便

windfeather, 6F
當然最主要也是製作團隊的習慣吧

windfeather, 7F
這次不是單純場景重製而已,一輪完美社群的流程

windfeather, 8F
可能還需要等一陣子收集資料與驗證了

windfeather, 9F
暫時大概只能看攻略來確認選項效果

bala045, 10F
喔喔 有攻略了

leo19981, 11F
p6出可能下一代ps6主機都可能要出現了

nick77542134, 12F
想請問如果不看攻略基本上不可能一輪白金嗎

ronga, 13F
不同公司做的 跟硬體限不限制無關

ronga, 14F
開發角度來說 分割場景可以把資源放在其他更重要的地方

ronga, 15F
P系列 能去的地方很多,要做成無接縫沒有意義

scorpioz, 16F
不看攻略一週目要滿五圍又要滿社群我看你是天選之人

is1128, 17F
分割畫面簡單來說就是設計上比較方便,沒其他問題

is1128, 18F
而且P3R 感覺讀取沒啥時間,更沒差了

potatofat, 19F
這個ID……嗯

childhood, 20F
P5R最棒

ke19721972, 21F
等等黨等P3FR