※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
標題

[閒聊] FS社魂系遊戲帶給我的影響

最新2024-02-01 17:15:00
留言77則留言,49人參與討論
推噓53 ( 54122 )
—本篇討論可能含有令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀— 先附上人權圖 https://i.imgur.com/ZEiOHIw.jpg
[閒聊] FS社魂系遊戲帶給我的影響
先前在某篇文滑留言時,有人提到說黑魂能治好憂鬱症的例子,我想了想,也許可以把我的 經歷跟感想分享出來,期望可以帶給大家正面效果。 我第一次接觸魂類遊戲是隻狼,當時對魂類沒什麼概念,單純喜歡戰國忍者的風格,同時聽 說很多人覺得很難,所以蝦皮出現一堆二手片,那時我自認是喜歡挑戰的人,好奇到底有多 難,就買來玩看看。 「還真的不容易」這是我打到弦一郎時的感覺,大概挑戰了五十次左右才打過去,真的很難 忘記那種神奇的成就感,一種征服感油然而生,認為我可以再繼續挑戰下去,即便花了很多 個兩小時(大學讀理工科花很多時間在讀書,一天中只留兩小時玩遊戲)也沒關係。 挑戰到一心的時候,我一度以為這已經是極限了,「猶豫就會敗北」這句話看了不知道幾十 次,不是在二階被槍打死不然就是三階時被雷打到就重來。 但是我仍想看到結局,總是覺得就差這麼一點點,每次從打都會想這次一定可以過。 最後打贏了一心,但有一種說不上來的落寞,結局分不出來是好是壞,後來知道有多重結局 後,就想把這部遊戲結束在龍歸故土的結局(破修羅結局時真的有點難過,沒想到要跟英麻 打)前前後後花了一百二十小時白金,拿到人生第一個白金獎盃XDD 後來我第二部接觸的魂類遊戲是血源詛咒,當時已經對魂類有一些概念,也確定自己會喜歡 這類型的遊戲,部分原因它給玩家的反饋是很強的。 我喜歡藉由遊戲來取得寫作與畫圖靈感,而血源的美術設計和劇情真的非常對我的胃口,難 度我並不是很在意。 只是當時發生很多壞事,我的心理狀況不是很好,可能隨時會自我了結的狀態,覺得所有人 都對自己抱持著很大的惡意,被診斷中度憂鬱症。 休學後就在家休息一陣子,這段時間我藉由血源認識很多國外網友,和他們一起討論劇情和 打柯斯的孤兒和勞倫斯,覺得有種被理解的感覺,同時期我們也一起玩黑暗靈魂三,一起讚 美太陽當個chosen undead(也有一起玩仁王2,但還是和魂系有一點點不一樣,就不贅述) 雖然還是要依靠藥物治療,但憂鬱症狀是真的有改善些。 這裡我想說的是,以我的經驗來說,遊戲本身並不直接緩解憂鬱症的症狀,而是它帶來的附 加價值(把有共鳴的人連結在一起) 可以玩了好幾週目卻不會膩,反而愈打愈投入,FS社的遊戲真的很特別,不像許多3A大作有 很多互動功能以及聲光效果甚至是操作系統,沒有太多對話去解釋劇情給人很大的想像空間 ,每一部作品都有主張的玩法,人物設定也很到位(總是有幾個象徵性的物品讓人清楚知道 是在描述哪個角色)。 單調但不貧乏,樸實不無華。 很多玩家(包括我在內)會不自覺對某些角色投入情感,想要多深入瞭解角色的動機與背景 ,而我們操縱的主角在遊戲中也從來不是什麼具有影響力的大人物,一開始只是個nobody, 但經過一系列的冒險與挑戰後成為一個影響大局的人。 可能投射的不僅是對遊戲內容,而是對人生的直觀感受:就算過程艱辛困難,還是一路走到 這裡了。 我印象深刻的是黑魂一代中的一句話”Don't you dare go hollow.” 感覺像是,即使這個世界充滿著惡意,簡單的一句關心都會讓自己很感動,好像還是有人願 意釋出善意。 而我對這句話的解讀是,無論情況如何,都不要放棄自我。 這句話其實讓我很感動,我曾因為憂鬱症要放棄全部,也忘記自己曾經想要達成的目標,對 生活感到痛苦。它使我想起一部分的自我,是不會輕易放棄,許多事總是做到最後的人。 會藉由玩魂類系列的遊戲以及和其他人互動的過程中,找回曾經的生活方式。這也是治療憂 鬱症的其中一種方法,患者不能因為生病了就完全脫離人群,如果脫離得太久之後會更難以 融入社會,就像繭一樣愈纏愈厚但無法脫繭而出,最後死在繭中。 雖然我是女生,但真的很喜歡也欣賞血源的瑪麗亞女士、魂三的防火女和艾爾登的瑪蓮妮亞 ,超香。 -感謝看到這裡的各位 ——————————- P的謊言一直都有在考慮清單中,看到大家推薦那應該是可以放心買了XD Sent from BePTT on my iPhone 13 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.136.145 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1706470362.A.3C8.html

77 則留言

Playonenight, 1F
趕快收一隻figma瑪麗亞放房間裡 真香
我還真的有買一隻,但是怕她沾灰塵一直沒開來擺,另外買了烙印勇士的Guts,真的是部不 錯的漫畫:)

piliamdamd, 2F
血源我覺得 月神 宇宙之女 奶媽 比較漂亮耶
宇宙之女讓我有種莫名的恐懼

xxx60709, 3F
May you find your worth in the waking world.
我也很愛這句話,人偶姊姊真的暖

cha122977, 4F
怎麼把不快宣言放最後XD
已修改,我很久沒在ptt上發文了哈哈

binshin, 5F

isolaX, 6F
血源真的神,魂系最愛

iassp, 7F
FS的遊戲真的有獨特的魅力

IbukiPumpkin, 8F
魂系努力可以有"回報" 但現實努力不一定有
但是不努力就完全沒機會了 :’(

timmy8812, 9F
推 英高真的猛

v4579834, 10F
FS營造的孤寂雖壓抑卻又無法抗拒~

DivKai, 11F
推薦p謊 這是本家以外我最喜歡的類魂

silentN, 12F
P謊也滿推薦你玩的 敘事上沒有FS這麼隱晦,但有關主角的

silentN, 13F
對話比較多,可以慢慢感受到主角的變化,好玩

m19941010, 14F
魂系後遺症就是會有一陣子玩其他遊戲會很挑XD

blarc, 15F
血源最愛! 獵人永不孤單!

DivKai, 16F
後遺症是玩到其他片 只要攻擊鍵連按 不用見招拆招 戰鬥都

DivKai, 17F
會嫌不滿足

lausing, 18F
推,讚美太陽啊
\[T]/

avavgirl, 19F
血源跟魂3是我的最愛

lolicat, 20F
P的謊言同推 不過P機體蠻強的 練等上去有感 武器也不少暴

lolicat, 21F
力選擇

Valevale, 22F
哇跟我一樣第一款魂是隻狼,破關之後就慢慢把其他魂系

Valevale, 23F
破完了,同推P的謊言,手癢的時候會開來摸一下

lolicat, 24F
法環個人比較喜歡梅琳娜和拉妮
我有解到幫拉妮戴上戒指的那一幕,也是蠻感動的,至少不是魂三的物理結婚XD

lolicat, 25F
P劇情蠻直白的 幾乎沒什麼隱晦

cyp001, 26F
P目前玩到第8章中 喜歡血黑魂的真的大推

cyp001, 27F
戰鬥可以自行選像血黑或隻狼的打法 未必要以檔格為主

cyp001, 28F
然後各種升級方式讓遊戲豐富性增加很多

cyp001, 29F
故事大綱也很明確在講什麼 地圖設計也不會迷路

sten6053, 30F
推英高粉,但緩解憂鬱可能會概率轉躁鬱

atpx, 31F
我相反、仁王血源法環玩到越來越煩躁、就少碰魂系了

atpx, 32F
累一天回家玩個3小時原地打轉,滿滿煩悶

atpx, 33F
但法環地圖真的設計很棒、不細緻但夠大夠吸引人

GCCE, 34F
獵人永不孤單!

DivKai, 35F
P的優缺點很明顯 缺點是系統風格抄FS很徹底 但優點就是英

DivKai, 36F
高那套真好玩

DivKai, 37F
戰鬥手感超棒 我覺得只差地圖設計沒有FS那麼神

Astalos, 38F
推,英高的遊戲真的很設計很好,困難但不刁難,玩完後成

Astalos, 39F
長的是自己

cokeiao4, 81F
繁體中文版是「迷惘便會落敗」,露餡了吧??
要請你詳述一下露餡是什麼意思,隻狼是我在2019年接觸的,現在2024年對遊戲中的對話有 些模糊我認為沒什麼大不了,說出自己想表達的才是我的目的,如果您覺得繁中簡中翻譯是 個big issue, 那您可以站內信我,我們可以好好聊聊。 我二刷時玩英文版,那句是”Hesitation is defeat.” 直翻就是我文中的那句話,供參
※ 編輯: fannasz (111.250.158.60 臺灣), 01/31/2024 22:12:25

coolorphen, 82F
獵人永不孤單,別太在意酸民

sniperex168, 83F
猶豫就會敗北比較有梗,我也會用阿XD

sniperex168, 84F
這句話有出現在梗圖,在模糊印象中用這句其實還好

cyp001, 85F
玩簡體繁體有什麼差嗎?

fannasz 作者的近期文章

[請益] 先工作取得經驗還是準備出國讀碩
各位好,問題如標題 看到某Ytuber分享留澳情形以及Reddit論壇討論,決定上來發問減少一些疑慮 先說背景: 25歲,地名大學化工系畢業(2023/6畢),在大四下有份工程顧問公司的實習經歷,畢業後 只在某電路板公司擔任四個月的助理工程
更多 fannasz 作者的文章...