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[情報] 龍族教義2 PAWN的改進

留言35則留言,24人參與討論
推噓15 ( 15020 )
https://youtu.be/Lq0_rvZPyYE
多數玩家反應的『PAWN老是重複同樣的內容』這點件事, 著實下了很大力道去改善。 希望PAWN呈現出一個 『在你身邊和你一起打遊戲』的朋友氛圍。 給予玩家的行動回饋,或是時而零星建議和提示。 因為這個遊戲基本沒有箭頭或是光標這類的指引, 相應的希望透過PAWN的行動,來給予玩家這類的資訊。 理想是希望PAWN能呈現無限多的性格。 不過根據演出,聲優詮釋,還是會彙整出一些比較主要的系統。 一些任務當中,根據PAWN具備的知識或個性會有所變化。 雖然不是強制,但希望玩家在收集時更有樂趣。 (先前舉的例子是,精靈之村的精靈語主人公是聽不懂的) (但如果你的PAWN懂精靈語,他會在旁邊幫你翻譯,你就能懂精靈在說什麼) ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-A146P. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.30.17.164 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1705627017.A.6F1.html

35 則留言

※ 編輯: LABOYS (110.30.17.164 臺灣), 01/19/2024 09:19:24

iamtcy0519, 1F
一代就有過如果某個任務該Pawn出差有解過,就會提

iamtcy0519, 2F
示怎麼解,期待二代有更多變化

asd1, 3F
其實捏臉系統有做好就保底60分了XD

asd1, 4F
離一代已經超過10年 AI的行為肯定會改善很多

loveyourself, 6F
-

loveyourself, 7F
揑臉

diskdie7045, 8F
其實還有怪物的數量,一代我覺得數量真的太少

zorroptt, 9F
這系統做的好就滿有趣的 像是走到某些區域和你說聽傳聞

zorroptt, 10F
有什麼地下城和強大魔物 支線解法什麼的也能靠文字聊天

zorroptt, 11F
提示而不是靠游標 這樣更有代入感

peterboon, 12F
我要求只有不要在升級數值綁職業了 一發現這個問題我就

peterboon, 13F
不想玩1了 超倒彈

cczx123123, 14F
可以讓夥伴嘴主角嗎?

HappyPoyo, 15F
希望還會有烙印勇士合作

yakami, 16F
升級數值綁職業不就rpg一貫做法 不意外2代也會是這樣

icexyz, 17F
倒是希望碰能多幹些蠢事,不要喧賓奪主就行了

skylightwen, 18F
期待捏臉

ksng1092, 19F
沒有一定都綁職業吧,有的是每級都隨機,有的是綁角色,

ksng1092, 20F
也有都一視同仁的

snow0335, 21F
一貫作法不代表好啊 不然MH都還在喝水擺POSE

gilson1974, 22F
能不能喊幫補,幫坦?

Fargen, 23F
朋友要互相陷害啊

sniperex168, 24F
一代還真的可以叫從者幫補或到前面打,除此之外還會

sniperex168, 25F
在戰鬥或野外冒險時提示你怎麼打,還會補充世界觀

sniperex168, 26F
蠻期待2代的AI怎麼進化

freedom77, 27F
希望可以自己加點

sugoichai, 28F
還好吧,最重要的是能不能捏出爆乳高叉黑絲才對啊。

Wazg56, 29F
我也希望能加點,還有存檔數增加。

unrealstars, 30F
希望卡普空不要再出啞巴主角了

tiefenwald, 31F
一代的AI其實已經很好了,有時候覺得比真人還強

meloman, 32F
怪物種類希望多一點

bowiee, 33F
希望AI的上下限可以拉大 神隊友救援+豬隊友耍蠢更好玩

vestal, 34F
一代看著碰養到可以獨當一面真是莫名的欣慰

ksng1092, 35F
那能不能把神隊友養成豬隊友XD