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Fw: [情報] 《快打旋風 6》銷售突破300萬套

留言32則留言,19人參與討論
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※ [本文轉錄自 streetfight 看板 #1bfZ8SVs ] 作者: YoshiTilde (一頁本是難成書) 看板: streetfight 標題: [情報] 《快打旋風 6》銷售突破300萬套 時間: Tue Jan 16 15:36:58 2024 https://pbs.twimg.com/media/GD7gLgybEAAImfF.jpg CAPCOM宣布2023年6月2日發售的《快打旋風 6》在2024年1月3日突破300萬套銷量。 截至2019年3月31日,2016年2月16日發售的《快打旋風 V》銷量來到310萬套。 https://www.capcom.co.jp/ir/news/html/240116.html == 2023年6月5日:100萬套 https://pbs.twimg.com/media/Fx1uJYoaYAAEu2U.jpg 2023年7月7日:200萬套 https://pbs.twimg.com/media/F0WqIodaUAEfrQX.jpg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.99.178 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/streetfight/M.1705390620.A.7F6.html

32 則留言

※ 轉錄者: YoshiTilde (114.37.99.178 臺灣), 01/16/2024 15:37:42

qqkofqq, 1F
為何快打捨棄VT逆轉系統 改學kof下中腳摸到遊戲結束

apeople, 2F
當h game在打

papazzz, 3F
這代節奏更快,比賽速度快又精彩

an138, 4F
打到現在 好像套路已經定型了

royalroad, 5F
套路就是綠衝連招

longya, 6F
感覺現在遊戲比較穩不會踩雷的廠商只剩老卡了

Since1997, 7F
老卡好像是在魔物獵人世界之後整個復活,前面也低迷過

ssdancer, 8F
異域龍潮表示:

oohay0201, 9F
這代有完美格擋系統就不像五代一直被壓著打到結束比較

oohay0201, 10F
讓人接受

howerd11, 11F
並沒有 一個角色能不能快速壓到強角

howerd11, 12F
還是有很大的差距

cpujerry, 13F
異域龍潮也沒到很爛啦,一堆人一起玩很白癡

WannaCry, 14F
快打5銷量這麼爛嗎?

codemoon, 15F
六代才真的是角落直接壓到結束 不然怎麽一堆人抱怨柔道

OscarShih, 16F
角色出太慢有點熱度消退就是了

OscarShih, 17F
和5代不同的就是比較有逆轉的手段吧

OscarShih, 18F
然後不用在那裡抖來抖去拗中一下目壓接到死(?

OscarShih, 19F
當時官比賽收視率很差 被笑說比4代還難看

royalroad, 20F
快打5記得也有五六百萬,還可以吧

alex0973, 21F
希望出更多色色女角

howerd11, 22F
現在這版本跟Kof差不多 人人中腳中拳模獎

howerd11, 23F
摸到就壓到牆角 然後無限打摔二擇

howerd11, 24F
好不好看我不知道 死超快倒是真的

falcon, 25F
解摔沒推遠 連續壓起身摔看起來很悶

OscarShih, 26F
SF5剛出來時收視很差 當然做久了改善之後就比較好了

OscarShih, 27F
說真的初版的納修大戰和後面的卡琳大戰也不好看==

yuchiuan1231, 28F
解摔 已經是歷代彈最遠了

yuchiuan1231, 29F
6收看心得是 感覺perfect Ko多很多

centaurjr, 30F
會壓角落是因為有動衝阿,你需要防的變多

centaurjr, 31F
不然打摔二澤場中也可以是有差逆

juc, 32F
玩久都在摸獎+1 摸到連一大段 牆角猜拳

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