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[閒聊] FF7Rebirth:召喚獸可升級/連攜隨意搭配
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- 確保每個怪物和首領敵人對戰的體驗是不同的,每一個敵人都是精心去製作。
- 在把角色轉換成重製版本時認真考慮過角色的定位,並且希望在遊戲中取得平衡,
其中也參考了粉絲對於個角色的整體印象,並且對角色的期望為何:
比方說赤紅十三是一個有許多近戰攻擊招式的角色,
但我們想要把他像克勞德這樣同樣可以執行近戰動作的角色區隔開來,
於是設計出了他獨有的復仇反擊能量槽,讓他的戰鬥風格變得獨特。
至於凱特西,目前還不能提供太多細節,
不過預告片我們可以看到他騎著胖陸行鳥投入戰鬥,而這將在戰鬥中發揮其作用。
他是否騎著胖鳥,將影響他在戰鬥中的遊戲風格,他的骰子元素也會是攻擊的一部分。
努力保留粉絲喜愛的角色屬性,同時使他們在戰鬥中維持平衡,我們謹慎對待這件事。
- 除了其中少數小遊戲,幾乎所有原版當中的小遊戲都在 Rebirth 內翻新製作。
這一次某些小遊戲安排在金碟,某些小遊戲則是分布在世界各地,
可以通過探索特定地點或是與特定角色交談來發現。
比方說女王之血卡片遊戲在全世界範圍都可以找到對手,透過旅程持續,故事的推進,
你也可以解鎖更多新的對手,以及新的小遊戲。
- 最期待讓粉絲玩的是「陸行鳥賽跑」小遊戲,
他本身和主線故事有些關聯,如同遊戲中其他支線內容般。期待玩家沉迷於此。
- 所有角色都可以自由和所有其他角色進行連攜戰鬥攻擊。
(好像有實況主透露一對角色組合有至少兩種不同的招式連攜類型)
之所以採取這種設計是為了讓玩家在自由選擇中獲得樂趣,
可以透過 try and errors 來找到自己最喜歡的拍檔,或是不斷嘗試先前沒試過的組合
- 每個角色都有自己的技能樹,
玩家可以在技能樹上為自己喜愛的角色獲得新的連攜動作或是能力。
比方說你非常喜歡克勞德和艾莉絲,你可以完全專注在先行培育這兩個角色,
或其他任何你喜歡的組合,玩家可以自由選擇喜歡的,
或是他們覺得對於擊敗某些頭目特別合適或是有幫助的能力。
- 目前不能透露 Rebirth 具體會出現哪些召喚獸,
但原版的內容當中,召喚獸源自生命之流的魔晶石,但除此之外,
從未探討過召喚獸的背景或是他們的起源。
因此這次在 Rebirth 將更深入探索這一方面。
比方說將有一些地區會與特定召喚獸有關聯,
某個特定召喚獸曾經受人崇敬,或是曾經顯露過蹤跡的位置。
透過查德利的幫助玩家將探索其中的蛛絲馬跡,並且取得線索得到進一步的資訊。
- 目前沒有考慮將召喚獸變成故事主線的要素(這題是FF16的召喚獸大戰來做比較)
因為就故事的主線而言沒有一個特定的元素可以做到這點。
但這一次召喚魔晶石,將有一個和AP不同的成長因素。
透過參與迷你遊戲或是推進故事的某些特定內容,召喚獸魔晶石的能力將獲得增長,
某種程度上加入了類成長的要素。
- 在整個遊戲過程當中,將有一些段落是可以自選服裝的,
而一些段落則會是強制設定服裝,主要是因為這些服裝會更符合情境和當下故事需要。
我們考慮到在一些劇情的嚴肅時刻,不讓玩家更換特殊服裝會更合適,
方可保持劇情的張力。確保玩家有最佳的遊戲體驗。
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