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[心得] FF16 全破心得短評

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最新2023-09-21 06:07:00
留言32則留言,17人參與討論
推噓13 ( 14117 )
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[心得] FF16 全破心得短評
先說結論:最後如果要給他個評價,我會說FFXVI是款『刀法精準的電玩商業速食大餐』 吉田確實說了一個完整的好故事,儘管政治線薄弱、愛情戲的鋪墊也有些不足 最感人的劇碼還是落在約書亞跟克萊夫兄弟手足之間相互扶持的情感上 不過在主線王道劇情的部分算是有頭有尾,結局也算收的很棒 無可挑剔,的確是個讓人感動、並且讓人一直很想玩下去的好遊戲。 先講一些小缺點好了: 1.雖說是中世紀劍與魔法的世代,人物外型設定過於樸素, 維持最終幻想頂尖美術設計的這個特色,聚光燈似乎落到了召喚獸的設定身上。 這次的主角外型跟以往潮、帥、美的方向是有,但是似乎不夠大膽跟前衛。 製作組直接使用中古世紀的服飾就可以大量節省發想服飾造型的美術經費與心力 2.整個畫面似乎經過霧化處理,雖說還是維持一定的水準,但是跟FF7那種高清光影 人物、布景CG細緻程度還是有程度上的落差,相當可惜。 3.地圖上的人物太少,雖說整個世界幾乎都是魔物、怪物的物件比較多 偶爾進度推進到市集或城都時,會希望有那種看到各色各樣世界的人在交集的熱鬧感。 不用到人中之龍系列那種人氣鼎盛的感覺,也許是自己的私心,玩到一半覺得 『戰鬥以外的世界也能在溫暖一點就好了』 4.怪物種類太單一,雖然像FF這種比較王道的遊戲,除了大型BOSS,小怪幾乎就是讓你練 練手 增加一點打擊互動感元素,但是還是希望怪物種類不只是換皮怪,也能多一點看起來具有 威脅力的對手 不然到了遊戲後期,地圖看到的還是討人厭的蜘蛛、阿卡夏士兵、火砲兵..等,覺得比較 可惜 5.雖然說少了人物等級養成要素、裝備鍛冶系統...RPG要素,但是整個遊戲非常骨感。 你要多的也不會給你太多,你說少,但也很夠玩。 優點: 1.戰鬥系統算很過癮: 儘管我是首輪開劇情聚焦模式+戰鬥、迴避戒指,也就是戰鬥幾乎不須動手、動腦的方式 過關 整體打起來還是覺得非常的酣漓暢快。 動作遊戲的快節奏跟以往回合制或ATB制相比,FFXVI可以說做到非常流暢 三個屬性、六招召喚獸替換格 伊芙利特、伽僂儸、拉姆、泰坦、巴哈姆特、濕婆、奧丁 各有四個招式讓你去組合 我看戰鬥配招的多元性是很高的,網路看每個人的配法幾乎都不太一樣。 可以說是戰鬥系統的確有創造出了非常有玩味的一個點出來 2.音樂很好聽,自己本身有買原聲帶。光原聲帶裡面就100-200首配樂可聽了 雖然最主要還是會聽到戰鬥曲居多,整個音樂聽下來算是很有味道。 3.召喚獸的動畫大戰,幾乎是超級燃燒經費 雖然在一些地圖、物件、怪物、系統的部分會有點取巧偷料的感覺 但是在最核心、重點的地方給你滿滿的誠意 打到泰坦、巴哈姆特可以說是中段高潮 到了奧丁比較沒那麼浮誇,可能是劇情張力不想鋪墊的太滿 最後期的雅爾提瑪神仙大戰也是眼睛看到幾乎沒得喘息 幾乎是場超級光害大戰,精采程度幾乎無可挑剔。 4.遊玩時長幾乎是最剛好的40小時。有的遊戲雖然只做20hr會覺得有點短 不過有時候不圖個長遠,只圖個精彩就好了。20小時好玩就好 有的遊戲硬要讓你打上百小時以上,除了玩到最後 自己也會覺得是不是填時數機器,也會覺得根本玩不下去,最後變得很雞肋。 好玩又做到40小時,也無冷場、節奏很流暢,每天都會很期待開PS5的感覺 -------- 綜合來說: 我一直以來都是很喜歡最終幻想給人那種魔幻前衛的人設美術、最頂尖的畫面 最好聽的音樂,跟感動的劇情。儘管近年來評價有些褒貶不一 但在FFXVI上,我的確重拾了玩電玩遊戲的那種快樂。一款讓人廢寢忘食也想破關的好遊 戲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.164.231.46 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1694882161.A.B61.html

32 則留言

※ 編輯: nobita0916 (218.164.231.46 臺灣), 09/17/2023 01:06:53
※ 編輯: nobita0916 (218.164.231.46 臺灣), 09/17/2023 01:07:24

SinPerson, 1F
服裝發想是指野村的風格嗎

avans, 2F
推心得

lolicat, 3F
15才是潮帥美(但後期變差)16經費就聚焦在戰鬥和召喚獸

lolicat, 4F
上面

Wazg56, 5F

aaaaooo, 6F
如果能多半年到一年把奧丁~終戰前打磨好評價能更高 可惜

setsunabs, 7F
16神作不容置喙,後面也很讚啊,期待DLC

zzxxcc2015, 8F
好玩,戰鬥無可挑剔,已經期待DLC

mrporing, 9F
我個人是希望奧丁能更強更霸道,雖然我死過好幾次,但

mrporing, 10F
巴拿巴斯是不變怪獸的最強單體,能有更強的壓迫感就更好

mrporing, 11F

Gyin, 12F
奧丁戰真的是比巴哈姆特戰弱不少

vans24, 13F
巴哈姆特之後的劇情真的可惜了,但戰鬥真的不錯

victsai, 14F
推心得~

Richie1105, 15F
奧丁太拖又沒張力,只有海上動畫可以看

aljinn, 16F
個人主觀認為 奧丁部分連音樂也是重要戰鬥bgm裡最差的…XD

tsairay, 17F
奧丁戰覺得是砍了預算,要強調沒變身前的戰鬥可以

tsairay, 18F
但盡興打完後追加招換獸戰鬥不為過吧

tsairay, 19F
整個東邊大陸都像是砍了預算,村子npc,支線什的都砍光光

tsairay, 20F
這場打完就只剩終戰了,終戰不能砍,那就只能砍這場

Yanrei, 21F
這邊應該就是吉田的鍋了,當時說把內容硬壓到一片內

Yanrei, 22F
大概就是西邊的海島跟東邊的大陸劇情都被砍掉

chaoliu, 23F
美術真正有問題的是場景(人造建物) 唉 反正這一塊從沒人

chaoliu, 24F
在意 == FF8~12的場景美術 大概是當時整個產業最頂的 反

chaoliu, 25F
正就是很fancy 但又合理 這次看預告我就覺得有點擔心了

chaoliu, 26F
果然是走歐洲黑暗時期風格 那種沒有什麼裝飾的石牆 ==

chaoliu, 27F
FF9連黑魔導村 雖然感覺有點破破的 但裝潢卻很cozy

chaoliu, 28F
這次就算幾個大城 也很普通沒什麼記憶點

chaoliu, 29F
除此之外 戰鬥有用心 螃蟹啊 植物啊 這些非人怪物都可以

chaoliu, 30F
招架 一般人直接刷刷就過去的小怪 也能招架 有些遊戲除了

chaoliu, 31F
人型怪物外是不能招架的 大概是不方便調動作吧

aarons, 32F
同伴在戰鬥的存在感很低,希望可以加重這個部分。

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