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Re: [閒聊] IGN《機戰傭兵 VI》開發者訪談

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最新2023-05-04 11:29:00
留言157則留言,61人參與討論
推噓68 ( 68089 )
這一次次除了發表實機影片外,日本法米通還對遊戲導演和製作人進行了採訪,以下為重 點: 1.本作於2017年左右開始規劃,2018開始製作初期,等同於跟法環同時製作 2.玩家扮演的是以犧牲情感為代價,而創造出來純粹為了操作AC的強化人 https://i.imgur.com/DHqI2Iq.jpg
Re: [閒聊] IGN《機戰傭兵 VI》開發者訪談
3.操作會變得更加直覺,更偏向近年來FS社遊戲的操作 4.會有新手任務來指引玩家怎麼改裝 5.這次有準備很多不同種類的近戰武器,像是長矛或電鋸等 https://i.imgur.com/QRCFpaV.jpg
Re: [閒聊] IGN《機戰傭兵 VI》開發者訪談
6.有盾牌,在敵人攻擊的瞬間展開盾能防禦最大化 7.腿部零件有各自獨特的額外動作,像是坦克腳可以甩尾飄移,四足可以空中滯空移動等 而武器也因開火動作,後座力,子彈飛行方式的不同而有著各自獨特的個性 https://i.imgur.com/MAM6TlU.jpg
Re: [閒聊] IGN《機戰傭兵 VI》開發者訪談
8.這次會有能回覆生命值(AP)的手段,玩家可以使用維修包來恢復AP,不過最多只能使用 3次,請審慎使用 9.除了攻擊力外還有衝擊力這項成對項目出現,有著類似隻狼的體幹值的機制,當累積到 一定量的衝擊就會讓對方的控制系統崩潰,使其陷入短暫無法動彈狀態,此時攻擊將產生 爆擊甚至致命一擊,敵人的擊倒演出將會是一大看點 武器由於各自設定了攻擊力和衝擊力,因此玩家可以嘗試如何將雙手跟雙肩的4種武器搭 配並建立自己的連續攻擊風格 https://i.imgur.com/0JQpNWm.jpg
Re: [閒聊] IGN《機戰傭兵 VI》開發者訪談
10.Boss戰中你可以藉由觀察來尋找克敵方法,像是某些敵人的攻擊無法用側邊閃躲的方 式卻可以從上方迴避,或是用高衝擊力的武器來攻擊敵人攻擊的瞬間並中斷對方動作 https://i.imgur.com/16SyKVq.jpg
Re: [閒聊] IGN《機戰傭兵 VI》開發者訪談
11.本作的戰役將會是專注於離線單人遊戲體驗,所以不會有合作或是敵對(入侵)等玩法 另一方面,線上對戰將作為另一種模式,玩家之間還可以共享機體數據和徽章等功能 https://i.imgur.com/68XTWa9.jpg
Re: [閒聊] IGN《機戰傭兵 VI》開發者訪談
訪談連結:https://www.famitsu.com/news/202304/27300778.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.42.38 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1682781636.A.BE7.html

Re: 回文串

68157
> Re: [閒聊] IGN《機戰傭兵 VI》開發者訪談
PlayStation04/29 23:20

157 則留言

※ 編輯: a12324600 (114.137.42.38 臺灣), 04/29/2023 23:24:30

Yanrei, 1F
一開始就內建強化人嗎?XD

Yanrei, 2F
然後在攻擊瞬間開盾會最大化這個感覺有點...

s800525, 3F
戰役只有單人小可惜,想說合作打BOSS應該也不錯,有另類

s800525, 4F
共鬥的感覺

Yanrei, 5F
合作的優點就是可以讓不同風格互相搭配吧,沒有是真的有

Yanrei, 6F
點可惜

b160160, 7F
可惜 我很喜歡合作打王啊

doomlkk, 8F
合作留給機甲戰魔了

ihx00, 9F
共鬥這種玩法少點好

trtrtradam, 10F
為何少點好 魂系能烙人也不影響單人體驗吧

HEAVENFINAL, 11F
機器人搞瞬間盾反有點莫名

HEAVENFINAL, 12F
盾反這種東西應該只對生物有用

blackone979, 13F
他這說法不是盾反吧 是完美防禦

shougene, 14F
共鬥至少多個選擇,不想共鬥的可以帳號隱身

aaronpwyu, 15F
看完敘述 就是換畫風隻狼…

justsay, 16F
不要玩得少就少就什麼都像隻狼= =

OscarShih, 17F
其實是換皮法環

b9513227, 18F
我就知道有月光大劍 豪爽

longya, 19F
FS社不管出什麼遊戲都是換皮國王密令

CMLeeptt, 20F
如果能用盾把敵方攻擊反射回去就更神棍了

trtrtradam, 21F
換皮隻狼?真假 隻狼可以打槍和自組裝備喔

etetat2, 22F
光看完敘述能覺得像隻狼我也蠻佩服

blackone979, 23F
看完敘述還能覺得像隻狼的語文能力堪憂

sarevork, 24F
因為整天看不懂在寫啥 然後有個看得懂的隻狼體幹 就變成

sarevork, 25F
隻狼了選我正解

lolicat, 26F
換皮黑魂

swordsaint, 27F
不管是機器人還是啥 開槍就是換皮葦名劍法啦

korsg, 28F
只要能跟對手乒乒乓乓我就買

Avier, 29F
機甲黑狼 讚

OscarShih, 30F
不能飛 只好射勾繩到處爬的AC

Argos, 31F
換皮換皮的喊 哪一款遊戲不是換皮說來聽聽?

uei1201, 32F
死亡擱淺

MoodyBlues, 33F
其實是換皮偶像大師

freedom77, 34F
說得好 每一個人類都是非洲換皮黑人

undeadmask, 35F
看起來像綠豆糕

syuan0808, 36F
菜逼巴只玩過魂就什麼都像魂,AC出的時候魂還不知道在

syuan0808, 37F
哪裡勒...

wolfrains, 38F
標準魔戒抄天堂==

Yanrei, 39F
雖然說機人有體幹值也是有點微妙就是了...XD

syuan0808, 145F
文盲還在扯什麼跟AC沒關係...不然預告你是看到不死人

syuan0808, 146F
在放魔法嗎

vnzeminem, 147F
AC3入坑,覺得系列巔峰就AC4FA,但ACV以前太哈扣,要推廣

vnzeminem, 148F
真的不容易 ACV就是結合合金獵犬系統大改,雖然貶多於

vnzeminem, 149F
褒,但我覺得這系列想求變化的走向是應該的啦

vnzeminem, 150F
假如AC6能吸收融合一些魂系或隻狼優點,我覺得也是好事

OscarShih, 151F
大概就簡化的方向是魂狼那種吧

OscarShih, 152F
沒人說會像魂狼 但是簡化的手法是可以複製的

jetalpha, 153F
AC的操作很hardcore,印象中看雜誌有介紹過一種推薦手把

jetalpha, 154F
拿法是「反過來,按鍵朝前方」…操作能改得直覺點是好事

sarevork, 155F
就acv 因位按鍵可以調整 然後又超多操作 所以就整個重編

sarevork, 156F
然後反拿來

kohanchen, 157F
4號Happy Birthday...

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