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Re: [閒聊] IGN《機戰傭兵 VI》開發者訪談
這一次次除了發表實機影片外,日本法米通還對遊戲導演和製作人進行了採訪,以下為重
點:
1.本作於2017年左右開始規劃,2018開始製作初期,等同於跟法環同時製作
2.玩家扮演的是以犧牲情感為代價,而創造出來純粹為了操作AC的強化人
https://i.imgur.com/DHqI2Iq.jpg
3.操作會變得更加直覺,更偏向近年來FS社遊戲的操作
4.會有新手任務來指引玩家怎麼改裝
5.這次有準備很多不同種類的近戰武器,像是長矛或電鋸等
https://i.imgur.com/QRCFpaV.jpg
6.有盾牌,在敵人攻擊的瞬間展開盾能防禦最大化
7.腿部零件有各自獨特的額外動作,像是坦克腳可以甩尾飄移,四足可以空中滯空移動等
而武器也因開火動作,後座力,子彈飛行方式的不同而有著各自獨特的個性
https://i.imgur.com/MAM6TlU.jpg
8.這次會有能回覆生命值(AP)的手段,玩家可以使用維修包來恢復AP,不過最多只能使用
3次,請審慎使用
9.除了攻擊力外還有衝擊力這項成對項目出現,有著類似隻狼的體幹值的機制,當累積到
一定量的衝擊就會讓對方的控制系統崩潰,使其陷入短暫無法動彈狀態,此時攻擊將產生
爆擊甚至致命一擊,敵人的擊倒演出將會是一大看點
武器由於各自設定了攻擊力和衝擊力,因此玩家可以嘗試如何將雙手跟雙肩的4種武器搭
配並建立自己的連續攻擊風格
https://i.imgur.com/0JQpNWm.jpg
10.Boss戰中你可以藉由觀察來尋找克敵方法,像是某些敵人的攻擊無法用側邊閃躲的方
式卻可以從上方迴避,或是用高衝擊力的武器來攻擊敵人攻擊的瞬間並中斷對方動作
https://i.imgur.com/16SyKVq.jpg
11.本作的戰役將會是專注於離線單人遊戲體驗,所以不會有合作或是敵對(入侵)等玩法
另一方面,線上對戰將作為另一種模式,玩家之間還可以共享機體數據和徽章等功能
https://i.imgur.com/68XTWa9.jpg
訪談連結:https://www.famitsu.com/news/202304/27300778.html
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[閒聊] IGN《機戰傭兵 VI》開發者訪談
PlayStation12/13 10:55
68157
> Re: [閒聊] IGN《機戰傭兵 VI》開發者訪談
PlayStation04/29 23:20
00
Re: [閒聊] IGN《機戰傭兵 VI》開發者訪談
PlayStation05/01 00:50
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