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[心得] 臥龍-二周目偏負面心得

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最新2023-03-14 14:27:00
留言302則留言,83人參與討論
推噓90 ( 933206 )
目前進度二周目打完前三節 說實在體驗很差 一周目打完的感覺是還行,有點意猶未盡 二周目玩到現在已經變成煩躁 以Team Ninja第四款同類型遊戲來說,我真的很難理解為什麼這遊戲充滿了許多低級的錯 誤 自動補箭、裝備比較、裝備鎖定 這種仁王就有的東西照搬還可以弄到沒有讓人懷疑到底有沒有用心做遊戲 再來講跑圖 以前仁王就被噴堆怪嚴重 這次毫無改善,用到爛的搞人設計不但不收斂,還更加用好用滿 高處永遠都要擺遠程怪 草叢永遠都要躲馬賊 角落永遠都要擺會衝出來桶你的長槍兵 二周目開始,因為你的遠程武器也沒法再強化了,小兵一箭暴頭如果沒死 等著你的就是一場圍毆戰,對地圖的煩躁感呈指數上升 雖然實際上這款推圖難度還是比仁王低 因為小兵的威脅度很低 普攻被防住也不會彈刀,在士氣有跟上的前提下被打的傷害也很低 但這類型遊戲本就不適合一對多的戰鬥,還做那麼多一對多到底要幹嘛 真當自己是三國無雙逆,無雙才沒有那些消磨耐心的陰人配置好不好 boss戰也是,江東三人組擺支線就不計較了,設計張讓這隻王的人出來打球啊,馬的全主 線最難的王給一個死宦官到底衝啥 路線設計也是很煩 明明上一款FF起源已經減少了很多沒意義的繞路設計 這次臥龍不繼續改善就算了,還走回頭路,跳躍在戰鬥中完全沒屁用,倒是給了個藉口讓 來讓地圖更繞 二周目重跑圖又發現自己在一樣的地方迷路真的是有夠幹 水路那關孫家兄弟一直溺水,還在那邊說什麼遇到強敵 製作組自己玩都不覺得突兀嗎,一個高速動作遊戲做那麼多狹窄地形到底要幹嘛 我是真不懂,難道日本玩家很喜歡這種辨識度超低、超繞又充滿狹窄地形的地圖設計嗎? 又或是TN覺得自己的遊戲受歡迎是因為那超爛的地圖? 所以才堅持這種設計? 還死不做小地圖,只會弄個意義不明的雷達 士氣系統和插旗 一周目可能還有點新鮮感 但到二周目就會開始覺得賭爛 因為 全部的旗都要重插 全部的旗都要重插 全部的旗都要重插 王的士氣還直接給你+5等 原本15的變20,20的變25 導致你士氣就是會比王低個8~10 這到底哪個鬼才想出的設計,二周目的王本來傷害跟血量就更高了 再加上士氣的結果就是所有招不是兩下死就是一下死 難道是知道自己戰鬥系統太單調才這樣搞的嗎? 二周目玩到現在,我的看法是 臥龍根本就不適合仁王的裝備系統和多周目 戰鬥系統以化解應萬變,再怎麼配詞條打起來也都是普攻=>化解=>氣勢攻擊=>絕脈 你本質上就是跟隻狼一樣是打法固定套路的節奏遊戲 還硬要引進類暗黑的裝備系統都不覺得不搭嗎 仁王2為什麼支撐的起五周目,因為他系統夠多夠複雜 一周目連第一把武器的武技都開不完 二周目練習武技,三周目有勾玉和恩寵,四周目有神寶,五周目有奈洛獄 就算不講關卡配置的變化,也每一周目都有新東西玩 臥龍又要強調士氣的影響,又不肯放棄裝備和等級 又要簡化戰鬥,又要把仁王的詞墜和恩寵通通搬過來 跟士氣相比,裝備系統的影響整個雞肋,而且二周目還掉九品材料跟一星裝到底想表達什 麼 仁王敵人種類少沒差,因為角色會成長,武技會越開越多,同樣的敵人打起來也會不一樣 換個武器打更是等於換個遊戲 臥龍學隻狼簡化我沒問題,但戰鬥學隻狼,敵人配置搬仁王,我又黑人問號+1 說實在臥龍敵人種類也沒真的很少,但幾乎在前兩大節就全部用完了,就不會平均分配一 下嗎 最後講講劇情 一句話: 爛的掉渣 洗白的、黑化的、從頭到尾都是反派的、全都充滿日系劇本的臉譜化,看的人滿滿尷尬 都捨得做那麼多那麼長的CG,為什麼不捨得用心編一下劇本 明明這次年代才短短16年,有很多空間可以好好講故事 反而講得比仁王2的45年還爛 主角硬要給個啞巴設定,推圖時我都覺得跟在旁邊的武將很有耐心 願意對一個啞巴一直講話 仁王2什麼好的不抄抄這個 人家阿秀好歹有藤吉郎跟無明當他發言人好不好,被問名字還會秀佩刀,也有劇情上的老 爸跟血脈 臥龍愛學又只學半套,整個莫名其妙 如果臥龍是工作室這類型的第一款遊戲,我可以理解有很多設計沒想好 但大哥,你們都做四款了,前作FFO除了畫面糊外也有很多很棒的巧思 到臥龍又通通退步回去,是不是組內大人都在做明年的浪人崛起,這款放給公司內的新人 亂玩 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.1.229.169 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1678468611.A.249.html

302 則留言

isolaX, 1F

syuan0808, 2F
我破完二周目的很多感想跟你差不多,這片完全是一輪片

syuan0808, 3F
, 因為二周目就暴露出這遊戲一堆問題

GTOyoko5566, 4F
臥龍就是一周目好遊戲,多周目有夠糟糕....

GTOyoko5566, 5F
然後製作組太強調氣勢了,你一套神裝都比不上氣勢碾

GTOyoko5566, 6F
壓來得有效

ShiaoJW, 7F
本來要打二週目 想到要插旗就默默關了

f26724309, 8F
插旗還有分大小點 插了重生又回到上一個存點,整個機

f26724309, 9F
制沒邏輯到讓人不爽玩 然後地圖弄那麼窄也是北爛 動不

f26724309, 10F
動卡視角

freedom77, 11F
一周目破完放置等dlc

trtrtradam, 12F
我一直不能理解他們關卡設計能力差 又堅持要做類魂的

trtrtradam, 13F
意義是啥…

waterspinach, 14F
二周體驗真的不佳 裝備完全沒升級感 只剩湊恩寵

waterspinach, 15F
但敵人強度卻又提升一大截 打起來頗辛苦

dio799, 16F
忍者團隊的才能就這樣,對遊戲平衡的把控不是太好。

priestwhite, 17F
我也在想是不是放給新人推或者練手用。設計跟優化跟

priestwhite, 18F
以前比完全不是一個檔次。我都在想乾脆回頭玩仁王2,

priestwhite, 19F
反正xgp不痛不癢。這次應該就有一輪就差不多

pirrysal, 20F
樓上,我今天剛被朋友拉回開玩仁王2,覺得仁王好玩多了

pirrysal, 21F
光是系統就能鑽研好久,而且更靈活多變

pirrysal, 22F
而不是那死死的遇到圍毆就沒輒的無力人物系統

pirrysal, 23F
仁王遇到圍毆還能趕快跑走,臥龍則是士氣卡死你 很氣

pirrysal, 24F
唯一有用的大概就捏臉系統直接照搬還算可以吧

pirrysal, 25F
剩下真的如本篇所說都在退步和換人做的低端錯誤

b9513227, 26F
不就偷懶隨便換皮嗎 嘻嘻嘻

aljinn, 27F
真的不少問題很像新人思慮不周 或者趕上市硬著頭皮交差

rogerliu123, 28F
完全同意 氣勢插旗加上化勁戰鬥完全跟刷裝不搭 多

rogerliu123, 29F
週目沒氣勢刷不

rogerliu123, 30F
起來戰鬥又太簡化 除了奇術稍微能換著玩基本都是靠

rogerliu123, 31F
化勁 最白癡的

rogerliu123, 32F
是奇術還要綁定氣勢 不插旗還不能用 隻狼戰鬥簡單

rogerliu123, 33F
但是一周目的內

rogerliu123, 34F
容好歹也有臥龍兩倍多而且忍具跟技能搭配上也不比

rogerliu123, 35F
奇術跟武技少

rogerliu123, 36F
在戰鬥運用上也比較實用 你一個主打快節奏格擋的遊

rogerliu123, 37F
戲一堆武技出

rogerliu123, 38F
招時間超級長還不能取消是什麼意思 真的是設計上很

rogerliu123, 39F
多沒想好

starsheep013, 292F
根旗子士氣+5,刷完打法也脫離不了紅光化解偷buff

starsheep013, 293F
偷刀最後絕脈

starsheep013, 294F
大小旗子重插,龍壺次數補量的蒐集都沒註記在關卡

starsheep013, 295F
資訊更讓人煩躁

hinew167, 296F
二周目就當做彩蛋吧,正常遊戲不是都是一輪封片嗎

breed, 297F
這問題dlc多半也救不了 仁王也是2代才建立系統深度

breed, 298F
五行相剋這也沒解 難不成要刷五套看關卡換裝

knight60615, 299F
五行相剋是看你身上的buff

ab170926, 300F
一周目太簡單 二周目數值又太膨脹 難度曲線很爛

ab170926, 301F
我覺得紅光傷害應該要能幾乎秒掉你但是留個血皮

ab170926, 302F
結果一周目紅光用臉接還是能過 二周目我還欠他一千多血

ttnpyepwos, 303F
印象中輕中裝混塔五星木點到60UP被尾王一個紅光秒

ttnpyepwos, 304F
二週目我真的覺得製作組應該要自己下去玩一下。

CALLING, 305F
語音的部分可以學霍格華茲 男女各配一套 用音調高低區別