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Fw: [心得] 臥龍 一些吹毛求疵小心得

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最新2023-03-10 20:59:00
留言146則留言,44人參與討論
推噓47 ( 48197 )
※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1a2A7PxA ] 作者: MoodyBlues (K.T) 看板: Steam 標題: [心得] 臥龍 一些吹毛求疵小心得 時間: Wed Mar 8 22:55:18 2023 影片版 https://youtu.be/6lfNJnTcTzA
---- 先說 遊戲是好玩的 90%好玩然後有那5%10%怪怪的小地方抱怨而已 完全是吹毛求疵 1.倉庫 爛 回牙旗還不會補道具 要補道具要整個讀取跑去天柱派,跑下去跟鐵匠講話 選個裝備頁面然後切換到倉庫才能把道具拿出來 道具文字圖像還反灰的 雖然我第一輪幾乎沒用道具所以體驗沒影響 但還是很蠢 最莫名其妙是明明仁王就做過 仁王就回去拜一下就會自動補充一些消耗道具 作對的事情為什麼新作回頭做爛真的不懂 還是有甚麼功能我笨蛋沒發現求指點.. 2.插旗 我滿喜歡這個概念 但有少數狀況會不太舒服 例如你正常推關卡,要是少插小旗沒找到 只插了幾個大旗到關卡後半 因為你正常推有殺怪,士氣等級還ok 但要是掛掉,在後期的牙旗復活 會變成周邊小怪等級高你一截 另外比較常發生是 正常推關卡到最後士氣25 Boss士氣20 然後死掉的話退回20 雖然可以說 20 vs 20是正常設計的目標 但是正常推關25然後死回20 體驗上就會變成.. 哇 你打boss死翹翹了,讓我們把boss變得更難打吧 這還是你插滿的狀況 當然整體遊戲滿簡單的所以也沒有造成困難(第一輪) 但就是設計思考上體驗怪怪 然後插旗可以就是一個跟玩家等級一樣的升級系統 只是發生在該關卡內而已 然後這個升級是靠探索 (雖然是靠殺怪拿士氣但你要保底不要掉等級是要靠探索) 探索這件事只有第一次會有趣 你第二次探一樣的地方就很無聊 然後跟boss士氣差異又逼你不得不去探 然後奇術綁士氣你不升連放都不能放 這又有刷裝要素的遊戲,你要是想刷一些比較長的關卡無法有效率的刷 所以還好有只打boss的關卡給玩家速刷 但這系統就是逼玩家要探索 有些旗子又放在很奇怪的地方 明明奪旗陷陣不是你搶人家陣地嗎 哪有人陣地放這些點的... 當然這只是美術包裝跟體驗有點出入 其實都還好 3.江東三傻 仁王都出兩款了 我只能說 沒有設計NPC互相協同攻擊之類的玩法 只是把各自獨立的NPC丟在一起圍毆玩家 就是設計者的懶惰 就是爛設計 要是有設計但玩家沒感覺到也一樣 4.大地圖 & 各項功能 我個人比較喜歡仁王那樣 直接大地圖一個選單你要去鐵匠要去幹甚麼功能直接選 這次又拆開放在天柱派地圖裡面 我覺得沒有比較有趣 不過目前裝備打造需求沒有仁王那麼複雜 也沒那麼常態的需要去搞裝備 所以相對還好 其實上面每個對於體驗影響都真的不大 首輪都是沒影響 遊戲是好玩的 完全是好玩所以才嫌 不好玩根本就嫌也不會嫌XD 不玩而已 看patch怎麼改 等dlc -- 這裡是Vtuber K.T https://www.youtube.com/@KTVT 歡迎來看看~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 24.177.113.169 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1678287321.A.ECA.html

146 則留言

※ 轉錄者: MoodyBlues (24.177.113.169 美國), 03/08/2023 23:02:37

hoe1101, 1F
自動補充消耗品仁王2明明就有,還能自動買

hoe1101, 2F
搞不懂為啥倒退成這樣

freedom77, 3F
真的 所以我後來都直接買道具用 懶得回去補

touchbird, 4F
一周目三傻還可以打 開強防用霸體硬砍

aw969634, 5F
昨天還在為了把倉庫的東西拿出來研究半天= = 媽的

kaizea, 6F
插旗一開始好像很有趣,後面覺得就是來坑玩家的垃圾設計

glenye123, 7F
一輪三傻也不急著打,破關後帶著全身+9硬碾他們就好

glenye123, 8F
倉庫裝備拿出來好像一次只能拿一件,不能全選?

aljinn, 9F
發售前我以前插旗是插過以後重打有保底或自己調整士氣等級

aljinn, 10F
然後可能有稱號甚至成就要以卵擊石之類的…結果都沒有 XD

windfeather, 11F
我最不能忍的是,裝備居然沒有比較介面

windfeather, 12F
包含這篇說的,比之仁王一堆詭異的介面退步

windfeather, 13F
姑且不論二輪與刷寶體驗,整體我很喜歡臥龍

windfeather, 14F
但也真的有一些顯著的缺點

Kust, 15F
沒有自動補消耗品真的不知道在想什麼。關卡中沒加入暗示頭

Kust, 16F
目屬性的設計也很懶

wwjd198323, 17F
沒有比較裝備介面真的傻眼

juncat, 18F
天柱派那個場地很失敗 基本沒多少用途 支線也不是很成功

juncat, 19F
這次最大問題就是算起來是系列作第三部卻搞得好像很多試驗

juncat, 20F
性質的東西或是"喔喔 下次會改進" 都第三部了還可以忘了

juncat, 21F
做一些小地方 如上述裝備比較

iamtc769, 22F
同意 遊戲好玩 但有些地方設計的有夠爛

iamtc769, 23F
地圖場景無聊 然後一直撿垃圾

iamtc769, 24F
物品裝備的選擇介面簡直是悲劇

boy80421, 25F
天柱派地圖雞肋+1 另外覺得二周目小旗還要重算有夠鳥

arl, 26F
純噓juncat什麼叫都第三部了?請問這遊戲名是叫仁王3嗎?

fairyreyrey, 27F
幻化沒預覽 裝備下衣和鞋子綁在一起變一件

arl, 28F
照juncat的邏輯這應該叫第四部..第三部是FF那一部..

juncat, 29F
不叫仁王3所以跟仁王一點關係也沒有 你高興就好

arl, 30F
本來就跟仁王一點關係也沒有阿..笑死

faang, 31F
倉庫與比較介面都是很基礎的問題,跟是不是仁王3無關吧;他

faang, 32F
應該是要表達製作組已經做過這麼多款遊戲了,並不是開發遊

faang, 33F
戲的新手,既然會犯這種基礎錯誤

faang, 34F
(「竟」然)

an138, 35F
資源全都做在打王了吧 打王體驗11分 其他地方5分

starfirerex, 36F
打王真的很好玩又爽 其他ui的部分真的有待加強

chresh, 37F
打二週目,每一關還要回天住派,有夠煩

stormNEW, 38F
這款本來就TN練新人用的不意外

Mchord, 39F
操作介面根本就從仁王改過來的反而變爛被噴正常

terryming, 134F
的,另外,我只是個玩家,設計瑕疵的部分,就是大家討

terryming, 135F
論,為何我一定要想出解法才能提出來嗎?

terryming, 136F
因為我有改一下配置,所以射箭沒改的話,好像是L2+R2

terryming, 137F
嗎?

windfeather, 138F
奉獻這種少用而且沒急迫性的,設在R2超容易出事

windfeather, 139F
不然至少也改成長按吧

ksng1092, 140F
其實也可以組合...就有遊戲是要你按L3+R3的

ryune, 141F
多人Boss戰被莫名圍毆真的討厭,這時就覺得英高真的有一套

ryune, 142F
,法環的神皮雙人組跟雙熔爐騎士就有戰術配合

s90188, 143F
報仇的設計其實是你可以看一些關卡的細節,像是打贏華雄

s90188, 144F
可以幫武安國報仇之類的

kojo1234, 145F
二週目的裝備也做超爛 難掉效果又不強 完全沒有仁王的

kojo1234, 146F
優點

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