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[心得] 臥龍一周目心得

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最新2023-03-09 13:56:00
留言114則留言,41人參與討論
推噓37 ( 37077 )
個人評價70分以上80分未滿 整體算好玩,買了不後悔,也會期待續作跟DLC,但老實說主線後半我已經開始膩了 順便提一下我的標準給大家參考 仁王1 80分 仁王2 85分 隻狼 90分 我個人感覺是輸仁王2一點,有進步的地方,也有改了之後我個人反而不喜歡的部分 先說系統上,為什麼我很快就膩,第一是化解太萬用,第二是武器差別太小 初玩覺得化解是神設計,叮叮噹噹爽度不輸隻狼,化解boss連招也很有成就感,但很快就發 現化解太強勢了,任何傷害都可以化解,導致戰略很容易變得單調,遇到怪就是走上去叮叮 噹噹一波結束 對比一下,雖然隻狼也是萬事靠格擋,但有需要前衝或跳踩來應對「危」、有需要墊步閃的 投技,也有如果不完美格擋會損血的重刀,這些變化都會強迫玩家思考,接下來這招我要擋 還是要閃,而臥龍玩到後面我就是無腦按圈,反正化解幾乎是0風險高報酬的選擇 這點個人還比較喜歡仁王2的妖化攻擊,不能無腦放,而是要針對紅光技才能發揮最大效益 再來武器是我最不喜歡的部分 雖然武器種類很豐富,但用起來根本沒什麼差別,因為這作的近戰主要輸出方式就是累積氣 勢後用重攻擊打一波傷害,但是所有武器的重攻擊都是差不多的單發攻擊,而且化解動作也 一樣,我換了好幾種武器,發現實際操作都一模一樣,走上去普攻、化解、重攻擊打完閃人 比較有做出區別的是武技,但一樣逃不過這類型的通病,就是武技反而不如普攻實在,除了 部分boss武器的武技很強勢,其餘的你根本不會想用來浪費氣勢 之前仁王的武器設計我就很喜歡,雖然有平衡性問題,但不同武器的操作體驗都是截然不同 的,武器本身的輕重連段也很豐富 除了戰鬥系統,讓人膩的因素還有小怪重複性高,從仁王就是這個死樣子,做到臥龍還是幾 乎沒改善 關於這點我有思考一下,明明仁王、臥龍打開圖鑑,怪的種類也不是真的很少(至少有十幾 二十種),但就會給人很膩的感覺 我的結論是關鍵不在種類數量多少,而是這系列的小怪配置實在敷衍至極 詳細點說是「敵人配置與遊戲敘事不貼合」,這邊再拿隻狼出來吹一下,說真的隻狼很多小 怪的攻擊動作也只有一兩招重複,單論「打小怪的過程」,隻狼還不一定比臥龍豐富 但是隻狼用心的部分在於「什麼樣的地方就會出現什麼樣的怪」,到仙峰寺就看到一堆和尚 ,地牢出現殭屍、鐵砲堡壘的鐵砲大軍、天守閣有大量貴族武士鎮守等等,它將每一種怪都 設計成一種「新發現」,讓你持續保持「下一關會遇到什麼」的新鮮感,也讓你對關卡地圖 更有印象和代入感 仁王、臥龍在這方面的設計就完全遜色,前幾關我在打老虎、大鳥,最後一關我還在打老虎 、大鳥,山上有老虎、森林有老虎,他媽的軍營裡還是一堆老虎 人類兵也是,黃巾賊、董卓軍、袁紹軍我打起來感覺都一樣,只是換個顏色而已 事實上以臥龍的敵人種類,完全足夠做出凸顯不同關卡特色的配置,例如不同派別的軍隊強 調不同兵種,黃巾只有最弱的單刀兵、其他軍閥有的以重型斧兵為主、有的是槍兵隊、有的 是刺客軍團等等 非人怪也是,例如水鬼等到下坯這關再出場,表達水攻也帶來水鬼入侵的後果。老虎也不必 急著前幾關就登場,安排在中期當菁英怪,從軍營籠中破籠而出,或是從濃霧森林中突然殺 出來狩獵玩家,多做點敘事上的安排,都會讓玩家更有新鮮感 系統講完了,講點劇情,以下劇情雷: ==== 整體我覺得勉強及格,三國歷史演到打完袁紹,真正精彩的篇章都還沒來,會讓人期待後續 缺點主要在於光榮寫歷史劇的老毛病,人物動機就是洗白洗白再洗白,劇情中主角會透過玉 的共鳴看到重要角色的心路歷程(就是仁王那套),每次遇到我都想滑手機,因為都是千篇一 律的為蒼生為大義,樣板到不行,希望做到三國鼎立時可以多點權謀計算(不期不待啦) 另一點好笑的是歷史之壁的處理都有夠敷衍,孫堅孫策的便當、關羽暫入曹營、張遼歸曹等 等,說草草帶過都算客氣,根本是編都懶得編,呂布之死最瞎,夏侯惇、劉備也都一樣被魔 化,兩個都可以救回來,怎麼呂布就非得直接打死?根本是「喔,歷史這邊你好像要死了耶 ,那你就下去吧」 ==== 雖然整篇都在嫌,但整體我是偏向喜歡的啦,只是優點很明顯就懶得講 看得出來系統相較於仁王想做出不同方向的革新(主要是更友善),如果續作繼續深化,還是 值得期待的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.206.142 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1678286532.A.CE6.html

114 則留言

nanase123, 1F
化解真的萬用 但老是抓不好那個時機

Lizus, 2F
化解我覺得不到無腦 魔呂布那個傳接球就是最好例子 只是一

Lizus, 3F
周目很多地方都弄得蠻簡單的

Lizus, 4F
怪重複這點 算成本考量 我以前也一直以為仁王有這問題 但

Lizus, 5F
法環後期也是怪重複率超高 我覺得這可能無解了

sai0224sai, 6F
想起以前坂垣的忍外1 難度上升會配置全新怪...

sai0224sai, 7F
那時候玩忍外1真的各種驚喜

pSeRiC, 8F
自從學會跳跳跳敵人不會發現又可以暗殺就無雙模式了

pSeRiC, 9F
最後夏侯家的要找主角比武,也是兩個人一起上,以前的武將

pSeRiC, 10F
都流行這種圍毆模式嗎?

ykes60513, 11F
真的 軍營裏也一堆老虎 笑死XD

hoe1101, 12F
車輪戰不會比較好

hoe1101, 13F
仁王的圍毆跟車輪戰糞關也是一堆

s6598744, 14F
遊戲不差 就是整體精緻度不夠 方方面面都差一點的感覺

kent24245, 15F
@s6598744 真的,其實光榮的遊戲都給我這種感覺

kent24245, 16F
底子不錯但不用心XD

sniperex168, 17F
武器嚴格說我覺得只有單刀劍,長柄類、雙劍雙戟、大

sniperex168, 18F
斧四種類型

sniperex168, 19F
之後再看DLC怎麼擴充玩法了,不然現在沒什麼好刷的

sniperex168, 20F
,打法也比較固定一些

marinecrane, 21F
仁王高週目本體關卡也是會放dlc的新敵人啦和改配置,

marinecrane, 22F
臥龍應該也會這樣做

fannting, 23F
雖然沒玩只看一些討論,關於魔化有些人救的回來有的不

fannting, 24F
行是不是差別在有沒有吃丹藥魔化?看到有人說呂布是吃

fannting, 25F
丹藥,劉備好像不是?

marinecrane, 26F
死的都有吃丹藥,其他魔化沒死都是中箭,除了孫堅被

marinecrane, 27F
射太多支

trtrtradam, 28F
完全同意 超想吐槽船裡面一堆刺蝟= =

trtrtradam, 29F
怪重複度高和法環那個不一樣 是同一隻小怪他讓你從第

trtrtradam, 30F
一關打到最後一關還在打 你前三關就快把所有小怪都看

trtrtradam, 31F
完了 明明改一下配置就會好很多

trtrtradam, 32F
小怪重複度高可以理解為試水作的成本考量 但從仁王到

trtrtradam, 33F
臥龍怪物配置都隨便塞那就是用心問題

phix, 34F
對於按不準的 化解都不成功很痛苦

windfeather, 35F
怪物配置實在得說英高遊戲滿用心在處理

Kust, 36F
最大的缺點就是居然沒孫尚香

flamebomber, 37F
在我看來臥龍的化解和魂系的翻滾是一樣的,所有的攻

flamebomber, 38F
擊都可以透過翻滾閃過啊,太萬用原來也變成缺點了

OscarShih, 39F
不一樣吧 後搖長度 容錯度 差太多了...

haguro, 101F
仁王時就很討厭那個零食路,這次的仙丹路也很煩

haguro, 102F
再來主角做為義勇兵,沒人引薦卻能跟各路當家平起平坐

haguro, 103F
光是曹孫討論戰術,主角可以直接進帳就很詭異

sniperex168, 104F
主角還好啦,比呂布還猛上不知道幾倍的人,當然可以

sniperex168, 105F
平起平坐,然後又工具人特性,大家都喜歡,只是要看

sniperex168, 106F
後續怎麼解釋默默無名不為人知這點

haguro, 107F
仁1有按針的身份所以演出沒問題,仁2有猴子當發言人

vatin, 108F
歷史之壁我覺得都太隨便

haguro, 109F
武器問題就跟遊戲節奏有關,快招才適合偷砍,像雙股劍那招

haguro, 110F
專技,化解後的空檔根本不夠,要在絕脈後也砍不了兩刀

haguro, 111F
一開始靠星落長空劈了個爽,後來靠旋風掃葉在追擊

haguro, 112F
不補箭的問題就算了,還很愛放高台奇術,從一開始就一直在

haguro, 113F
拿弓檢查高台藏怪,從天柱出來後都沒讓我失望

arl, 114F
照三國志改編是沒錯但不管怎樣都沒有孫夫人出場的理由吧

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