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[心得] 臥龍一輪破關心得

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最新2023-03-06 22:03:00
留言86則留言,34人參與討論
推噓33 ( 33053 )
前天解禁後就一直玩了 到今天約30小時左右破台 不過可能要再加上體驗版約2~3小時破關(還有後面接著打9小時的進度) 以下是個人玩後心得 會有些許據透 怕被雷還請離開 整個遊戲體驗真的是棒透了 特別是BOSS戰 繼隻狼後第一次玩到這種BOSS戰打得熱血沸騰的感覺了 仁王系列雖然也很好玩 但是對我來說按鍵實在太多 很多時候會不知道要做什麼反應 而這款把按鍵簡化了非常多 但是打起來又不無腦 我個人對於這個改動非常支持 雖然我仁王2都打到奈洛獄了 但是很多時候還是會被王甚至小怪弄得手忙腳亂 畢竟玩過仁王2的都知道能打通跟能開秀是兩回事 對我這種常常手指跟不上大腦的人來說 仁王2雖然很喜歡 但是很多時候玩起來還是很痛苦的 聊這遊戲不可避免的 一定要聊他的化解系統了 第一次玩試玩版的時候真的是太驚訝了 這個隻狼+仁王的組合 兩倍的喜悅加在一起 帶來的絕對不只有兩倍的快樂 當然這遊戲的化解判定和隻狼不太一樣 隻狼的格檔是要求盡可能的精準接住每次攻擊的時間點 而臥龍的化解則是要提前用化解這個動作去撞敵人的攻擊 所以每次反映的時間點都要比敵人的攻擊快那麼一點點 事實上這次化解的判定時間寬鬆到有點誇張 甚至會感覺敵人的殺招是被我吸過來的感覺 我本人對抓時間格檔這件事其實不是特別上手 當初隻狼也是練了很久 而黑魂系列的盾反我自己用3~4次可能才能成功一次 但是臥龍的的化解我反而比較快上手 對於化解比較不拿手的朋友 建議練習時把防禦鍵(L1)按著 這個遊戲沒有其他類似遊戲有著防禦會回復精力比較慢這件事 防禦按著除了走比較慢外 沒什麼負面缺點 甚至你化解按得太慢 敵方攻擊也會被防禦擋下來 事實上我個人對於大部分的王 化解率大概只有30~40% 剩下的都是用防禦接 不過我主點土德 化解後得到的氣勢比較多 所以就算3招只接到一招 剩下的氣勢也夠我防禦 這邊分享一下個人對於配點的心得 個人建議一開始點木3~4點 3點有攝活術 一般推關補血跟招人打王都很有幫助 4點的靈息術可以3倍增加神獸量表 讓你神獸不用省著放 配合初期入手的青龍神獸 推關發現狀況不對 就開青龍補血 可以讓推關壓力瞬間變小 接下來建議一直點土 點到全身穿重甲還能保持綠色負重 對於拓荒來說 多那些防禦力 會讓生存能力大增 而且記得把赴戰場也清一清 拿到強化道具就把主力武器防具都升上去 提升相當可觀 我個人進度大概推到呂布之後 整個裝備強化都非常有感了 通常吃王一下殺招血也才掉1/2~1/3 小怪更不用說 除非士氣差很多 不然路上的老虎之類的大怪  我都直接拿青龍偃月刀硬砍 土點到負重夠後 就可以點其他屬性了 想增加容錯率就把木也點高增加血量 不然就看選用武器的偏重 裝備部分我是選用關羽全套 靠著套裝效果的減傷來穩扎穩打 詞條選用則是因為我試玩時有打到一根火屬傷害附加的武器 所以正式版就圍繞著火屬傷害去配 BOSS方面除了東吳三老賊實在太噁心外 其他都可以靠練習防禦和化解來通關 除了呂布以外 差不多能化解一半的招式就差不多能過了 順帶一提魔劉備的全場電球AE 可以靠金系的奇術灑毒 只要站在毒圈內 電球AE過來會自動被金剋木消除 其他法術也是同理 這邊再提兩個爬文時看到的其他玩家心得 第一個是這遊戲錢很重要 鑲嵌跟強化都滿花錢的 但是賺錢的方式不是賣武器 而是拆武器後賣寶珠碎片 一把武器大概賣5000~8000左右 但是隨便拆都10個以上的碎片 然後一個碎片賣1000 另一個是在我們偷襲敵人時 面對不動的敵人能慢慢走 但是遇到會移動的敵人常常會很難繞背 這時可以按著防禦 然後"跳" 跳著走移動跟正常走路差不多快 而且只要不要按到二段跳就不會被發現XD 以上 大概就這樣了 繼續玩二周目 大家加油 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.141.125 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1678004489.A.113.html

86 則留言

dxzy, 1F
防禦跳可以喔 笑死 XD

SakuraiYuto, 2F
推。已經買季票了

trtrtradam, 3F
我也支持簡化系統 但也希望能優化下關卡設計 推圖各

trtrtradam, 4F
種堆怪和黑黑髒髒的濾鏡真的是難受

ttnpyepwos, 5F
拿到雙劍配火屬後整個都像在打無雙-.-

ttnpyepwos, 6F
這代的火屬真的強,看呂布是啥屬性跟他用就對了XD

ttnpyepwos, 7F
三賊真的噁,看到絕脈也用不出來(被圍歐或鎖定不到)

Tsuyoi, 8F
著火血燒很快,頭目常常被燒死

windfeather, 9F
我記得防禦按住,負氣勢會回得比較慢一點

windfeather, 10F
所以很安全的時候還是可以放開

windfeather, 11F
激戰或危險時再常按就好

ikachann, 12F
推一個 不過個人還是比較喜歡仁王的系統XD

glenye123, 13F
新手一開始我不推薦用奇術,除非是有戰略性的使用,不

glenye123, 14F
然你很快就負氣勢被破防。

glenye123, 15F
防禦跳真的是學到了XD

jej, 16F
哇 這也太快了

jej, 17F
我還在歧路旅人2

jej, 18F
臥龍進度到剛要學習化勁

jej, 19F
死好幾次不要不要的

ttnpyepwos, 20F
章節比想象中的短,大概打一天至兩天就破了。看到臥龍

ttnpyepwos, 21F
之道解鎖-.-...熟悉的仁王味又來了。

ttnpyepwos, 22F
https://imgur.com/a/xWXgljG 本作最機車擔當...
[心得] 臥龍一輪破關心得

umapyoisuki, 23F
原來還有防禦跳這招

felixchen000, 24F
我覺得仁王好玩多了 可惜沒有沿用那套QQ

goodjop, 25F
我目前的心得就是 紅晶好晃..

TryToBe, 26F
仁王 臥龍 可以走不同的系列道路 沒必要很像 除非沒仁3了

TryToBe, 27F
不然那種系統 就留給仁王系列去發揮就好 臥龍走不同風格

hankstak, 28F
第一天玩剛打完張梁,只覺得寶箱有夠突兀,根本三國無

hankstak, 29F
雙模組==

alingcht, 30F
已通關,但不知道為什麼這遊戲動畫和實機畫面都不是很好

alingcht, 31F
,感覺比仁王2很差,但打起來都是蠻爽的

alingcht, 32F
第二輪才是真正的開始,難度倍增

chobono, 33F
地圖比仁王更難逛 玩的不耐煩

phix, 34F
不是白色就紅色 眼睛好酸

mrporing, 35F
終於有版友使用「破關」一詞了,真感動

terryming, 36F
感謝分享,但結論就是沒抽到屬性附加的武器,非洲手殘

terryming, 37F
玩家就是等死而已

kinghtt, 38F
屬性詞條可以自己換呀...樓上在氣啥?

terryming, 39F
就沒有直接附加屬性的詞條可以裝啊

glenye123, 74F
我是全身+真氣(經驗)加減拿經驗

wolver, 75F
遊俠雙劍+路邊盜賊裝,過完呂布才發現原來補瓶可以加最大數

wolver, 76F
跟補量=.=

wolver, 77F
有化解應該都能過,沒啥要特定裝備.

dxzy, 78F
第一次撿到就會說明了.....

hoe1101, 79F
感應敵人飾品選兵書就好了

tessamaimai, 80F
持平而論 臥龍還有3個DLC沒出 等全出了完整版的內容

tessamaimai, 81F
應該有值IGN 9分以上的評分 並不會輸給隻狼

tessamaimai, 82F
因為臥龍一直是被個方看好的隻狼殺手

mild7no1, 83F
請問這首發可以打幾輪?仁王記得是兩輪,三~五輪以上要

mild7no1, 84F
隨dlc開放

hoe1101, 85F
目前看來也是二周目

dxzy, 86F
呵 /_\

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約玩了三個小時 剛拿完通行證 給觀望的朋友們一些建議 首先這款整體的畫面美術沒有對馬那麼頂 就跟仁王臥龍差不多的美術風格 然後畫面再好一點這樣 只能說這方面一直都不是忍者組的強項吧 再來整體遊玩風格比較像一般開放世界 不過進到特定劇情會開副
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