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[心得] 霍格華茲三天心得
三天遊玩心得
不是神作但莫名沈浸
一開機8小時就不見了
遊戲的深度其實不高
很多任務和挑戰都很水
攀爬岩石甚至可以直接用掃帚解
很多古咒搜集想讓玩家找路爬
結果掃帚直接飛著解就好了
地圖分布設計感不夠
咒文的種類很少
然而切換系統做得並不是很順暢
敵人重複性高且回饋很低
打到後來
營地直接開隱身進去開完寶箱就閃人
UI設計也不太舒服
為了適配PC改成浮標操作
對PS5用戶來說很不直覺
地圖三塊之間的切換感覺很多餘
校園地圖由於是立體式的又無法旋轉
很難辨識自己要去的地方
鑑定和販賣不能在同一個地方進行
販賣甚至不能大批販售
我不懂製作組是為了什麼
做出這樣的設計
它的主要TA不是重度玩家
對於被艾爾登反覆折磨的族群
這款遊戲的裝備、魔法、詞條
都沒有太多可以深入研究的空間
大概就是練練連招的搭配和按法而已
不過對輕度玩家相對友好
不用思考太多就能沈浸在遊戲之中
很多魔法世界的巧思和趣味
電波搭上就停不下來
看到這麼多評分給到9分我覺得也扯
就遊戲本身我大概給7.5分
可能情懷還是主要加分項
--
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PlayStation02/13 04:06
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Re: [心得] 霍格華茲三天心得
PlayStation02/13 14:57
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