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[心得] 《絕地:組織殞落》老派華麗的星戰演劇!

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最新2023-10-07 13:28:00
留言93則留言,54人參與討論
推噓51 ( 53238 )
網誌好讀版: https://doggo1981.blogspot.com/2023/01/blog-post.html ------------- [遊戲] 《星際大戰 絕地:組織殞落》老派華麗的星際演劇! 這張概念圖的意象超棒! 這部星際大戰系列作品,算是近年來星戰系列無論故事、遊戲性等等,應該 是最棒的,尤其是喜歡光劍戰鬥的朋友,這部作品光劍戰鬥不用錢,從頭光劍殺 到尾,而且還能自己收集要素改裝光劍外觀、顏色等等,幾乎是你能想到的光劍 造型都被收錄了,非常過癮。 我自己是曾經玩過電腦版本,驚艷至極,可是因為陸續PS上又有許多大作, 所以這部遊戲一直被我放在遊戲清單,直到今年黑五特價,看到這部剩下兩百多 塊錢,就直接買了下來,等有時間一次玩到破關。沒想到才剛玩到接近中段,2023 年1月的PS+就宣布贈送了,有PS+的朋友記得一定要收下來玩啊。 第一關的AT-ST,屬於大型敵人,一開始其實要想一下戰鬥模式的,但後來變雜 兵 為什麼會好玩?這個問題可以設定幾個方向來整理。其一,遊戲整體的感覺, 非常像是秘境探險、古墓奇兵的模式,有主線故事,也有支線探索,當然解謎也 會是故事的重心。而遊戲的移動也和秘境探險差不多,有攀登,也有開捷徑,有 些地點也都要思考才能抵達,大大增加了整體遊戲的探索。 遊戲中唯三能進行決鬥的光劍戰之一:九師妹,算是最後魔王崔拉的緩速版 其二,個人覺得就是這款遊戲的戰鬥模式非常吸引人!因為這款遊戲的遊戲 模式走的雖然是秘境探險,但戰鬥模式卻類似黑暗靈魂!例如一段距離就可以看 見的冥想點(篝火?!),小兵、精英怪、魔王,一層層遞進的練功模式。當然最 重要的就是光劍運用,反彈雷射,原力飛劍等等,各種花招百出。當然還有原力 輔助系統,讓戰鬥變得多采多姿。戰鬥也不像是秘境或古墓一樣沒有血量的狀態, 是真的打不過就得重來的黑魂戰鬥系統,但因為用光劍和原力下去包裝,而且動 作也迅捷很多,所以整個做起來以後,走出了自己一套獨特的風格。當然也融入 了一點隻狼的格擋系統,格擋成功可以削弱對手精力條,打空可以輸出一波,可 是我個人覺得完美格擋我抓不太到,所以比較多還是靠著原力輔助來攻擊。因此 光就戰鬥模式來說,這款遊戲就值得推薦。當然,要配合各種模式的戰鬥,也是 要慢慢點滿技能,主角才會越來越強大的。 二師妹崔拉的人生是個悲劇,遊戲中也數度遭遇,最後一關就是打他,只能說「超 強」! 其三,劇情的部分完全不輸任何星戰電影系列,尤其故事的時間線設定在安 納金墮落黑暗面,而六六密令執行後的數年,當年幸運逃過一劫的主角,被迫拿 起光劍,在銀河系裡解開心魔,真正面對自我的故事。整個故事其實就是一部公 路電影,主角在旅途裡面慢慢得到救贖,身邊的夥伴也慢慢走出過往,非常具有 傳統星戰劇情風格。然後每個星球的景色、生物等等,各自都有搶眼的風格,甚 至也出現了武技族。如果這部遊戲拍成電影,我想應該會超過一些評價較低的星 戰系列電影版吧XD 遊戲中出現一位黑暗面的雙刀流光劍大師 其四,半開放世界的探索,也是這款遊戲蠻有趣的地方!基本上有四大星球 可以探索,而且依照能力的不同,開放的區域不一樣,所以要把整個星球探索完 畢,也是得要花一番工夫的。而地圖設計也相當巨大,也有像是黑魂系列的捷徑 可以開啟,不過因為很多的路徑藏的很深,加上又沒有儲存點快速移動的選項, 所以要探索完100%的程度,還真的得要耐心一點。 與崔拉最後的決戰,和黑武士現身後的絕望感 我想大概就是這幾個點,這款遊戲也適合原來完全沒有接觸過星戰作品的玩 家,以整個遊戲時長和故事與遊戲性等等,絕對是不愧於這個3A等級的遊戲以 及星戰的IP的!當然遊戲的招牌黑武士達斯維達最後也現身,二師妹崔拉已經 有夠難打,想說該不會要戰黑武士吧?還好只是劇情過場,並沒有真的要打他。 不過黑武士一現身,整個氣場壓倒性的就完全不一樣,跟當年去看《俠盜一號》 時,黑武士衝上反抗軍船艦,一整個原力爆棚虐殺士兵的那種強大完全沒有兩樣! 而且你可以看遊戲設計的細膩,黑武士的雙手因為都是義肢的關係,所以劍術都 是單手大開大闔的刀砍加上部分西洋劍的招式,又加上各種強大原力,主角群如 果不是有主角威能,應該是直接被團滅的吧。 話說,因為這個遊戲表現實在是太好的關係,所以今年將要推出第二代的遊 戲,這的確讓人可以期待。也大概是因為要推出二代,所以PS+才送一代,準備 炒高熱度,迎接PS5也產能充足的下半場遊戲市場了(吧?)。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 119.77.140.169 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1672639730.A.5EE.html

93 則留言

o73845817, 1F
推,最後辛苦打完崔拉發現維達出現真的閃尿

ALJAZEERA, 2F
好玩是好玩 但我瘋狂迷路鬼打牆==

benji2007, 3F
地圖設計很鳥,玩不下去

secv, 4F
地圖太難看懂,黑武士絕望感超強

alingcht, 5F
地圖沒有很難懂吧,黃色就是提示還沒探索過的,反而覺得

alingcht, 6F
這樣的3D地圖做得很好

alingcht, 7F
白金也很容易

FATBAMBOO, 8F
二代還我梅林啊

evif, 9F
地圖真的智障

Gowther, 10F
這個地圖做得很好,但不是每個玩家的空間感都這麼好。實

Gowther, 11F
話總是傷人。

Gowther, 12F
與其說他們智障不如說他們把玩家的3D空間感想的太優秀了

Gowther, 13F

Howardyu, 14F
就第一次看到覺得很炫 開始找路-->這到底是哪層!!

Hiara, 15F
地圖又大又沒快速移動,玩一半棄掉

Voony, 16F
地圖還不錯啊,也很多捷徑可以走,覺得設計的很用心

ruinfish, 17F
蠻好玩的,但私心想要戰鬥多元而不是探索地圖而已

phix, 18F
二代預告沒有梅林 是分手了嗎 渣男

phix, 19F
地圖就是走一圈回原點而已啊 還好吧

IbukiPumpkin, 20F
看到為答第一反應就是衝過去砍他...然後就G掉XD

TECHMONSTER, 21F
崔拉打了一天 才打贏 大師難度

xxx60709, 22F
一直跑酷爬牆超煩的

Sangheili, 23F
我比較在乎的是風暴兵能不能分屍

jerryklu, 24F
我覺得強調高低差的遊戲,地圖都應該做的跟這款一樣才對

an138, 25F
迷路:組織殞落

deankobe, 26F
我也是迷路迷到不玩 魂系就不會

kenkenken31, 27F
也迷路過幾次XD 地圖太立體了還不是很會看

roea68roea68, 28F
最大問題就沒有快速移動

jhkujhku, 29F
很優秀的作品 沒傳送是少數缺點

e04su3no, 30F
這遊戲的地圖讓我棄坑

e04su3no, 31F
繞來繞去拿到一個光劍的裝飾 廢到笑

hipnos, 32F
3D地圖極用心 缺點真的是回頭路沒傳送 收集要素偏弱

ugotnostyle, 33F
被地圖氣到折片

e04su3no, 34F
我實在很懷疑一堆因為地圖棄坑的設計,真的能稱得上是好

e04su3no, 35F
設計嗎

e04su3no, 36F
拿公認很神的魂一來說可沒聽過幾個因為地圖棄坑的

hacker725x, 37F
無法回頭的滑坡、搭很久的電梯、不能關掉的跑酷機關、

hacker725x, 38F
失敗就要重爬的懸崖藤蔓、距離各地都很遠的傳送點。

hacker725x, 39F
探索獎勵被手握住的劍柄塗裝、各種破爛披風的塗裝。

tsairay, 81F
玩起來會疲勞就不想玩

FHOW, 82F
光劍柄造型才讚好嗎? 斗篷才是沒用的

FHOW, 83F
如果去掉斗篷、新增一些電影經典劍柄就更好

rl55586, 84F
很好玩 希望能出下去

matchkiwi, 85F
續作快出了唷

HappyPoyo, 86F
地圖超讚,有當初玩密特羅德Prime的感覺

renyjojo, 87F
三球有點煩

s807123, 88F
沒認真看星戰電影 但卻覺得組織殞落非常好玩~回頭補電影

theowing, 89F
地圖設計就是故意延長遊戲時間有夠沒意義

theowing, 90F
雖然視覺、故事、經典元素都有

theowing, 91F
但打擊手感差勁的很可惜

theowing, 92F
粉絲取向的作品比如GOG就一直射擊

theowing, 93F
我情願一直砍人格擋武器 也不是整天在找路

theowing, 94F
玩家扮演的是絕地武士 不是他媽的找路武士