※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
標題

[閒聊] 關於死亡擱淺的遊戲內容

時間
最新2019-06-02 10:29:00
留言135則留言,72人參與討論
推噓64 ( 66267 )
剛好在FB某香港專頁看到這篇 https://reurl.cc/KRyNj (簡體粉專,不喜勿入) 順手用翻譯軟體轉成繁中(原文簡中) 裡面的內容來自於Play station UK的遊戲專頁,有大概介紹本作的一些內容。 有興趣的可以看一下。 內文: 【《Death Stranding / 死亡擱淺》玩法要素:無傳統Game Over】 儘管《死亡擱淺》公佈了實機演示,但相信大家還是有很多不明白的地方。 如今Playstation UK《死亡擱淺》遊戲介紹頁面公開了很多關於本作的特性,包括遊戲 劇情和玩法元素,或許能幫我們更了解這部作品。 首先從遊戲類型來講,《死亡擱淺》是全新類型、無視流派的開放世界動作冒險遊戲。 遊戲中的世界經歷了神秘的爆炸,引發一系列超自然事件,被稱為“死亡擱淺”。 來自異世界生物出現,大規模物種滅絕迫在眉睫,主角Sam將穿越被蹂躪的荒地,拯救人 類免於即將消失。 面臨獨特的挑戰:武裝自己,以任務中各種目的為目標,重建一個破碎的國家,同時在 旅途中還要平衡貨物的重量。 保護物資免受野蠻匪徒的攻擊,保護他們遠離可怕的擱淺物(Beached Things,縮寫BTS ) 探索世界:Decima引擎渲染了完全由“死亡擱淺”造成的超現實的環境,不可穿越的障 礙阻擋了你的路,迫使玩家找到不同的路線,而超自然元素還會改變你周圍的物理狀態。 死亡不是終結:《死亡擱淺》中沒有傳統意義上的“Game Over”狀態。 在戰鬥中失去生命時,會發現自己身處顛倒的世界,尋找重生之路。 玩家要仔細選擇戰斗方法,因為殺死敵人幾乎不是解決方案——每次死亡都會帶來後果 。 幫助其他玩家:通過異步在線的遊戲方式(asynchronous online gameplay)幫助其他 旅行者,傳遞物資、分享安全屋,沿著其他傳遞者的腳步,重建文明。 https://i.imgur.com/Dtawmr7.jpg
[閒聊] 關於死亡擱淺的遊戲內容
仔細把上面的說明和前幾天的影片對照就能夠稍微了解是個什麼樣的故事@@... 當然我看完還是有點一知半解就是了。 希望能夠有更多的情報。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.36.210 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1559314015.A.C59.html

135 則留言

hipposman, 1F
還是不懂

vsepr55, 2F
We need to go deeper

josephv, 3F
買就對了

nekosgr93, 4F
記得好像以前也玩過某個遊戲是角色死掉會跑到死後世界

nekosgr93, 5F
打怪找到出口才能回來

conective, 6F
感覺要玩了才會懂

ss8901234, 7F
不知道 買了就知道了

likewindboy, 8F
BTS XD

Jetstream, 9F
恩恩 跟我想的一模一樣(x

n3688, 10F
死掉不能馬上重玩,還要找出路回去.....這點聽起來很雷

n3688, 11F
試想BB在MGS死掉,不能馬上重玩復仇,還要走一大堆路找復活點

j2796kimo, 12F
也就是說死亡變成一個連接讓你到了另外一個世界而已

j2796kimo, 13F
還滿有意思的玩法

LonelyLove, 14F
不死你還玩不到那部分的劇情哩。

yabibear, 15F
感覺跟黑魂幫助別人有點像 不知道能不能陷害

sunlockfire, 16F
然後你在現實世界打死的敵人會出現在死後的世界,現

sunlockfire, 17F
實世界打死越多敵人,死後的世界敵人就越多這樣?XD

LonelyLove, 18F
別想太多 反正你就是玩 所有的事件與結果都有其意義

conective, 19F
樓上說的不無可能

juncat, 20F
夠潮的話被弄進裡世界一定不全然是壞事 有時要故意進去

ssd123698745, 21F
看起來就是沒有一個固定的玩法(槍或arpg或潛行)而是

ssd123698745, 22F
到每個地方阻止死亡擱淺時都是不同的方式吧,但可能

ssd123698745, 23F
某些機制在各種狀況下都可以共用

kashi29, 24F
這種機制有點像MGS3那條河 殺越多人越多

dowbane, 25F
strange things

zz536666, 26F
我覺得劇情上說不定真的要自殺進去死亡世界,pv有幕就是

zz536666, 27F
sam很掙扎的朝自己腦子開槍

kashi29, 28F
兩邊世界都要解謎 然後殺太多人會增加遊戲難度 恩...

Jetstream, 29F
我真的覺得會像MGS3 the sorrow戰那樣 你殺越多人

sugizo0, 30F
小島有提到這作品「連結」是整個軸心,該不會類似救的人

Jetstream, 31F
在死後世界越多人來抓你...像抓交替那樣嗎?

sugizo0, 32F
越多,越能在重建世界過程中,比較有「優勢」吧(廢話

sugizo0, 33F
糟糕,整個腦海都還是MGS「不殺」的概念...

Jetstream, 34F
...感覺有點像把人用氣球綁回基地那樣耶

Jetstream, 35F
該不會影片中看到的基地也可以像MB那樣擴建吧?

Jetstream, 36F
然後每個玩家可以建立不同種類的基地 比次可以互相交流

sunlockfire, 37F
我也在想幫助其他玩家這一點要在遊戲中怎麼成立@@

Jetstream, 38F
然後更加快基地的擴張 跟越多玩家合作就越快變強

igarasiyui, 39F
既然要"連結" 就一定會有起點(基地)吧 不然要跟哪裡連

icexyz, 122F
能完全不知道遊戲內容卻還能有銷量保證,在業界應該沒幾

icexyz, 123F

DustyDusk, 124F
總之現在確認BT是指擱淺物,可能是總稱而非單一類型的

DustyDusk, 125F
敵人,然後也認同被拉到另一個世界可能會看到之前被殺

DustyDusk, 126F
的敵人,小島一直是走殺人未必會讓事情變簡單的作法。

DustyDusk, 127F
然後我是覺得目前也沒什麼真的很故弄玄虛的地方,就理

DustyDusk, 128F
所當然劇情細節不跟你講,然後說是新類型大家多少有點

DustyDusk, 129F
不安而已,整體宣傳很有味道,覺得這個味道不適合你就

DustyDusk, 130F
別預購別買,買賣雙方關係本來就是這樣不是嗎XD

xupgsj, 131F
小島似乎希望保留驚喜給玩家,所以才一直沒透漏太多東西

xxtuoo, 132F
本來就不該透漏太多Zzz

ch710181, 133F
反正實況上一堆白老鼠 當個雲玩家或先觀望就好了

iPhoneX, 134F
死掉跑魂

pokergbmu, 135F
基本上不管什麼遊戲消息,只要小島秀夫就是買