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[情報] i皇15代很可能不支援超線程 全實體核心

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推噓25 ( 25057 )
https://www.techpowerup.com/318127 註:台灣正是用法應為超執行緒 但超線程比較好打 根據i皇最近洩漏出的官方文件 似乎有點神奇有趣的事情 https://i.imgur.com/hLumbMb.jpg
[情報] i皇15代很可能不支援超線程 全實體核心
從官方文件可以看到Arrow Lake核心為8+16+1 後面標註也說8核心/8線程 小核心看起來也是16線程 代表不支援超線程 這大概是自9代以來首度不支援超線程的i皇處理器了 其實很早之前就有傳聞過 這次是官方文件曝光了疑似這項事情 少了超線程 對吃多核心附載的程式來說絕對不是好事 超線程是能有效增加10~15%的效能的 但對於遊戲來說影響不大 甚至可能有些遊戲表現會更好 看來i皇要完全賭架構改變帶來的優勢了 據他們之前的目標 是打算讓遊戲強30%啦 但多線程效能的差距 這個補得上嗎??? 超線程未來就不復見了嗎?未必 據稱超線程會用i皇新的專利技術"可租用單位"來取代 (但TPU也是引用HardwareTimes的文章啦 這個可信度有待商榷) 雖然這根本不是超線程就是了 https://i.imgur.com/iddcGYH.png
[情報] i皇15代很可能不支援超線程 全實體核心
目前混合架構的處理器 高效能任務會分配給大核 低效能任務會分配給小核心 但因為大核心效能較好 處理時間比小核快 所以大核會有蠻久一段的等待時間 可租用單位則是這樣的 他會把進入的指令分成兩個Part 然後針對每個Part的複雜度給 不同的核心 簡單來說 執行較長較複雜指令的那一半會得到大核心 簡單的部分就是小核心 這樣就能讓兩個核心無縫的一直執行 他的靈活度比超線程還高很多 簡單來說就是要把每個核心都操得他乒乒乓乓的 不准給我休息 讓所有核心的使用率達到最高效果 https://i.imgur.com/VYlCm6X.png
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https://i.imgur.com/YB0feAZ.png
[情報] i皇15代很可能不支援超線程 全實體核心
專利圖長這樣 我也沒有詳細去看 但大體來說設計邏輯跟超線程一樣 超線程是充分利用每個核心的資源 可租用單位也是有效利用 但是還會因應指令集的複雜程度拆分給大小核用 讓他去到更該去的地方 理論上效率會比超線程更好一點 只是未來哪時候實作 也不知道 反正不會是15代 Hardwaretimes說17代啦 這樣任務調度的方式做到CPU上 理論上OS的負擔根配合度就比較小了 吧? 回到15代 據稱L2會提升到3M 並支援到DDR5-6400 沒有超線程的15代 效能究竟會怎樣 值得期待 會是爛到釣渣ㄇㄏㄏ -- https://i.imgur.com/cvde4i5.jpg
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https://i.imgur.com/FOVONpK.jpg
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82 則留言

justice2008, 1F
早該實體了==114.32.14.43

IhateOGC, 2F
HT假效能早該移除了27.242.5.68

mayolane, 3F
ARL還不會有Rentable Unit吧1.161.87.30

aotom, 4F
HT打遊戲是真的沒表現比較好,甚至關掉比較114.43.52.154

aotom, 5F
114.43.52.154

wahaha99, 6F
所以這個大小核心共用暫存器?118.169.10.29

ariadne, 7F
關掉很多洞就解套27.53.136.118

ltytw, 8F
484 i皇閃HT漏洞閃到心累了?125.224.84.166

ltytw, 9F
有點忘了當初SMT/HT被發明出來是要幹嘛的了125.224.84.166

sachialanlus, 10F
想當年 intel 還用是否支援 HT 來區118.160.56.215

sachialanlus, 11F
分 i5 i7118.160.56.215

smallreader, 12F
如果能全大核還會有必要砍HT嗎114.27.3.35

smallreader, 13F
全大核AMD笑而不語114.27.3.35

oppoR20, 14F
AMD也是HT啊223.138.106.76

tony1768, 15F
實體16大核全6G一顆i9要500w否?125.228.20.126

friedpig, 16F
HT/SMT不就加ALU讓IO的等待時間可以在做125.228.96.10

friedpig, 17F
點事情 現在封裝越來越猛 Cache 加大加125.228.96.10

friedpig, 18F
快 有可能切context 成本太高了125.228.96.10

allyourshit, 19F
看應用吧 SQL資料庫還是很吃多線程1.34.92.164

allyourshit, 20F
影像處理跟編解碼也很受惠多線程1.34.92.164

Glacier319, 21F
HT是為了當初p4管線太深而採用的吧111.240.132.29

estupid, 22F
C2D時代也是沒HT114.35.233.159

hbk20491, 23F
遊戲沒用處 開了fps更低 只玩遊戲的是42.77.103.126

hbk20491, 24F
不是能直接關閉42.77.103.126

aegis43210, 25F
如果分支預測的命中率很高,的確就不175.182.110.165

aegis43210, 26F
太需要超執行緒175.182.110.165

friedpig, 27F
目前效率最好頂多也30%左右提升吧 最慘125.228.96.10

friedpig, 28F
就是倒退 遊戲大部分都是倒退125.228.96.10

WYchuang, 29F
把整個cpu的指令分配拉到最最外面嗎 到142.118.74.213

WYchuang, 30F
時候預測失誤的代價是不是會很可怕 …142.118.74.213

WYchuang, 31F
然後data coherence 感覺會出一堆漏洞142.118.74.213

leung3740250, 32F
因為製程強到跑個5.3都費勁,要是219.78.81.199

leung3740250, 33F
沒把HT砍了ST boost可以直逼TGL-H219.78.81.199

leung3740250, 34F
了。219.78.81.199

WeAntiTVBS, 35F
別忘記第九代i5 6C6T與i7的8C8T...106.1.228.28

Dissipate, 36F
看起來是為了大小核調度砍掉HT112.97.63.239

Dissipate, 37F
按這個可租用單位的邏輯,大核搞HT會112.97.63.239

Dissipate, 38F
卡住112.97.63.239

Dissipate, 39F
因為必須保證大核比小核快,大核如果H112.97.63.239

leung3740250, 69F
ile弄了雙版本,這下H45用戶也可以49.130.131.197

leung3740250, 70F
享受和8+16同款的最強製程。49.130.131.197

leung3740250, 71F
明年BCLK OC又要復活了。49.130.131.197

seanwu, 72F
HT不是有一部份提升來自互補data hazard125.229.71.95

seanwu, 73F
的bubble嗎? 光提升分支預測補不回來吧?125.229.71.95

sxing6326, 74F
取消SMT可以省一些面積跟拉高單核性能111.71.221.221

sxing6326, 75F
,省來的面積再用來提升IPC也是不錯111.71.221.221

sxing6326, 76F
ARL有消息主要Tile是GG N3B ,intel 2111.71.221.221

sxing6326, 77F
0A不至於彎道翻車,但好像不是擔重任111.71.221.221

sxing6326, 78F
111.71.221.221

mayolane, 79F
Intel 20A只會拿來做比較低階的吧140.112.55.67

wardraw, 80F
"This issue will be fixed in a future124.11.129.176

wardraw, 81F
CPU stepping" 只是目前有問題先關閉吧124.11.129.176

StarHero, 82F
HT漏洞修不好,就先封起來,最後砍掉59.127.163.145