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Re: [閒聊] AMD 6000系驅動遊戲補偵來了

最新2023-10-09 03:04:00
留言75則留言,20人參與討論
推噓16 ( 16059 )
※ 引述《mkobathe54 (emmayoyo)》之銘言: : 以下手機翻譯轉貼,給A粉測試 : 可以在驅動打開AFMF功能 : 新功能亮點 : AMD 流體運動幀 (AFMF) 技術預覽– 透過幀生成技術提高 FPS,帶來更流暢的遊戲體驗 : 。 : AFMF 為 AMD Radeon™ RX 7000]現在是 6000!)系列桌面顯示卡上的 DirectX? 11 : 和 12 遊戲添加了幀生成技術。 : 我們響應社群的熱情,增加了對 Radeon™ RX 6000 系列桌面顯示卡的支援。 : AFMF 透過在快速運動期間動態停用幀生成來保持影像品質。 : 網址: : https://www.amd.com/en/support/kb/release-notes/rn-rad-win-23-30-afmf-tech-pre : view 幫補個縮網址: https://bit.ly/46vMJVE 再順便補個完整翻譯: 重要事項: 這份預覽驅動(preview driver)旨在提供使用者搶先體驗將來的新功能 歡迎使用者利用AMD Bug Report Tool提供使用回饋 如果問題在使用預覽驅動期間持續發生 請用Auto-Detect and Install Tool恢復至最新版的穩定建議驅動 新功能亮點: 這部分原PO有翻譯 我就不重複了 需知事項: -在驅動內,AFMF可在任何DX11與DX12遊戲啟用,並能調整個別應用程式的設定 -在下列遊戲中開啟HYPR-RX或使用全域設定開關後,AFMF將自動啟用: https://i.imgur.com/PiAlujk.png
Re: [閒聊] AMD 6000系驅動遊戲補偵來了
-AFMF會在遊戲中產生額外延遲,因此建議搭配Anti-lag(+)使用以達最佳體驗 -由於AFMF會產生額外延遲,在快節奏競技遊戲中可能無法提供最佳體驗 -AFMF技術預覽需要遊戲以全螢幕方式遊玩,且需關閉HDR與VSYNC -建議使用FreeSync螢幕 -建議在Windows顯示設定裡關閉HDR,或在遊戲裡關閉HDR(以及自動HDR) -AFMF提供遊戲內監控介面(in-game overlay)來檢視當前AFMF啟用狀態(RSR也有這功能) -建議遊戲運行1080p 55 FPS或1440p 70 FPS以上再開啟AFMF -AFMF的補幀是建立在遊戲引擎之外。 可利用AMD驅動的參數監控介面來看FPS數,目前不支援第三方的監控介面 新改動: 我們正努力改善AFMF的整體流暢度與畫面品質 已修正的問題: -驅動可能會在某些系統上安裝失敗 -AFMF狀態欄可能會在你已經關閉HDR之後仍顯示關閉HDR的建議 -某些系統可能會在安裝驅動的過程發生藍屏 已知問題: -AFMF開啟時,會出現間歇性的驅動崩潰和遊戲解析度改變或應用視窗切換 -AFMF開啟時,在某些144Hz或更高的螢幕上切換視窗可能會出現短暫畫面異常/損毀 -關閉XBOX遊戲列之後可能會發生短暫卡頓 -AFMF開啟時,FreeSync螢幕可能會回報不穩定的FPS -AFMF開啟時,幀生成時間等參數可能會顯示不合理的結果 -參數監控介面可能會間歇性的消失 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.18.64 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1696669915.A.7C1.html

75 則留言

Ereinion9895, 1F
建立在遊戲引擎之外,那技術上其實27.240.241.8
我之前看國外某個YT解說,其實與RSR比FSR略差的道理一樣,做在驅動上而不是直接做進遊 戲內的話,缺少一些運動、向量等的資訊,那補幀預測/計算出來的效果就會差一點

Ereinion9895, 2F
能做到能補影片吧27.240.241.8
但如果驅動是偵測到DX11或12的應用才啟動AFMF呢...

Depthsharky, 3F
關自動HDR是指螢幕的也要關嗎61.228.79.45
不確定,原文是寫(as well as Auto-HDR)
※ 編輯: E7lijah (39.10.18.64 臺灣), 10/07/2023 17:33:17

Depthsharky, 4F
我用ACER XV27 M3螢幕設定本身有自動61.228.79.45

Depthsharky, 5F
HDR的選擇61.228.79.45

william456, 6F
好爛,這年頭還要自我閹割HDR36.235.157.176

william456, 7F
還有2k70張以上再補效果較好?一般3a36.235.157.176
NV的補幀也一樣 如果原始資訊就不多的話,補出來效果也不好。補幀最理想的條件是原本 就夠多幀的情況再幫你補到螢幕更新率的上限

william456, 8F
能跑這成績的也不需要補了,除非你用36.235.157.176

william456, 9F
240/480hz以上的螢幕36.235.157.176
※ 編輯: E7lijah (39.10.18.64 臺灣), 10/07/2023 17:44:00

william456, 10F
可是2077/絕地武士/魔法學校在4k35_536.235.157.176

william456, 11F
0張之間補起來效果不差呀36.235.157.176
可能兩家補幀需要的最低幀數不同吧 但我上面講的原始幀數不能太低這概念還是對的

mayolane, 12F
FMF目前最大的問題是你視角動了就會關1.161.93.51

mayolane, 13F
掉FMF,不管是滑鼠動還是手把轉視角都1.161.93.51

mayolane, 14F
一樣,然後轉視角就是很需要提高幀數的1.161.93.51

mayolane, 15F
時候1.161.93.51
※ 編輯: E7lijah (39.10.18.64 臺灣), 10/07/2023 18:01:00

BGWalker, 16F
等到影片也能完全支援就能把5700G換掉61.62.28.105

BGWalker, 17F
61.62.28.105

commandoEX, 18F
AUTO-HDR應該是WINDOWS那個HDR61.230.123.34

BGWalker, 19F
結果是顯示卡歐 那就是要等現在的apu支61.62.28.105

BGWalker, 20F
援了61.62.28.105

Ereinion9895, 21F
也是聽過nv家的有向量相關偵測來輔27.240.241.8

Ereinion9895, 22F
助生成推理,不過自己覺得補偵沒到27.240.241.8

Ereinion9895, 23F
非常實用,我們最需要的是把不可玩27.240.241.8

Ereinion9895, 24F
的偵數變可玩,但原始偵太低效果就27.240.241.8

Ereinion9895, 25F
不佳。況且補出來的畫面其實還是看27.240.241.8

Ereinion9895, 26F
得出瑕疵。只能期望這東西越來越好27.240.241.8

novicc, 27F
5700G還能戰嗎?101.10.12.191

a85139138, 28F
說真的這功能有點雞肋,拿去補影片39.9.35.8

a85139138, 29F
還比較實用,我晃鏡頭就是最需要幀39.9.35.8

a85139138, 30F
數的時候,這個不能補,那要拿來幹39.9.35.8

a85139138, 31F
39.9.35.8

mmhg, 32F
我比較想把只能30fps的老遊戲101.9.195.83

mmhg, 33F
補成60fps ex:FFX 重製版101.9.195.83

mmhg, 34F
目前都是靠電視補 不能用電腦銀幕= =101.9.195.83

mmhg, 35F
老遊戲沒有動態模糊101.9.195.83

mmhg, 36F
30FPS 很傷眼XD101.9.195.83

jior, 37F
為啥要建議1080p 55 FPS或1440p 70 FPS?118.160.12.206

smallreader, 38F
30能補成60 主要是遊戲要跑DX11/12114.27.30.70

twinkleAshed, 39F
畢竟渲染也要時間, FPS越低表示幀223.140.230.229

SHR4587, 70F
然後FSR3目前讓人最驚訝的是他的升頻效果220.136.7.161

SHR4587, 71F
已經跟DLSS3很接近了220.136.7.161

novicc, 72F
FM我感覺效果很明顯1.160.221.251

novicc, 73F
砍掉滿可惜的1.160.221.251

jfgt7j8qgx, 74F
好廢...60.71.148.32

popbitch, 75F
換螢幕後現在看影片都是補到120111.255.95.27