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Re: [測試] 新世代的全局光線追蹤
※ 引述《oopFoo (3d)》之銘言:
: ※ 引述《ULTIMA1002 (晚點再說)》之銘言:
: : https://youtu.be/I-ORt8313Og
: : 老黃最近更新了新世代的全局光線追蹤,
: : 因為rtx40世代能夠運算更複雜的光線計算
: : 所以加入了更複雜更強大的光線追蹤,
: : 對比過去大家覺得無感的光追,
: : 新世代光線追蹤似乎看起來更真實?
: : 已經不是單單水跟鏡面反射明顯而已,
: : 光影變的更真實...
: : 但是目前看來只有RTX40世代有DLSS3才跑的動
: 這兩天正在研究segment anything.
: https://github.com/facebookresearch/segment-anything
: 正在看SAM+ControlNet+SD+BLIP2
: https://github.com/sail-sg/EditAnything
: 忽然想到,已經有depth, normal, motion vector .... buffers.
: 那DL-RTX還會遠嗎?老黃Lab裡的人一定早就想到。
: 當30系列清光,4060要出的時候,來個DLRTX,連4060系列也跑得順。
: 為了全光追,不升級嗎?老黃果然是奸商
Ray Reconstruction 取代 Ray Tracing Denoiser,NVIDIA DLSS 3.5 會在這個秋天登場
https://benchlife.info/nvidia-dlss-3-5-will-coming-this-fall-with-ray-reconstruction/
https://tinyurl.com/ykcwnjnp
結果是全系列RTX支援Ray Reconstruction。老黃刀下留情了嗎?
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[測試] 新世代的全局光線追蹤
PC_Shopping04/12 10:51
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Re: [測試] 新世代的全局光線追蹤
PC_Shopping04/12 18:49
620
> Re: [測試] 新世代的全局光線追蹤
PC_Shopping08/22 21:44
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※ 引述《AquaChen1012 (阿扁)》之銘言: : 英特爾執行長基辛格在法人會議中表示,英特爾晶片代工業務受到決策錯誤的拖累,包括 : 一年前反對使用荷蘭ASML的EUV設備。基辛格說,部分由於這些失誤,英特爾已將晶圓總 : 數的約
Re: [閒聊] 現在橫空出世的NPU
NPU還是很有用的,以後應用會越來越多。 我舉個遊戲應用的例子。 現在遊戲對話都是固定死的。但用現代ai可以活潑很多。我大概解釋一下技術流程。 玩家用語音跟遊戲角色對話。 用Whisper轉換語音到文字。 用bert/gpt來分析文字的情緒
Re: [閒聊] 現在橫空出世的NPU
※ 引述《wahaha99 (我討厭人類)》之銘言: : 以這個評測為例, 讓我有點霧裡看花, 不是很能明白: : Intel Ultra 7 155H : CPU分數 67 : GPU分數 413 : NPU分數 282 : 嗯....這
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