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[情報] 第六賽季 英雄平衡

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最新2023-08-30 15:08:00
留言107則留言,27人參與討論
推噓23 ( 25280 )
https://overwatch.blizzard.com/zh-tw/news/patch-notes/ 新的射擊訓練場 英雄進度系統 新每週任務挑戰 前500需有50勝才能加入排行榜中 D.VA 推進器 冷卻時間從 冷卻時間從 4 秒減少到 3.5 秒。 彈射機甲 飛行員現在在彈射時免疫傷害 0.4 秒 毀滅拳王 震地襲 冷卻時間從 7 秒減少到 6 秒 強力格擋 現在減少黏貼射彈造成的傷害(壁壘榴彈 脈衝炸彈這種會黏的) 歐瑞莎 強化核融砲 傷害衰減距離從 15 米增加到 20 米 強化防禦 生命加成從 75 增加到 125 拉瑪塔 格擋(復仇型態) 格擋現在可以減少黏彈傷害(同拳王那個敘述) 殲滅 絕招需要能量增加 12 % 吸個麻 基礎地面移動的減速度增加與一般英雄同等 (這敘述比較複雜 就是他被減速或擊退時會需要更多時間恢復到一般速度) 溫斯頓 特斯拉大砲右鍵集氣射擊 集氣時間從 1.2 秒減少到 1 秒 射擊動作恢復時間從 0.5 秒增加到 0.75 秒 壁壘機兵(大BUFF) A-36戰術榴彈 最大爆炸傷害衰減從 70% 降低至 50% 爆炸時間從 0.5 秒減少到 0.35 秒 後坐力減少更快恢復 榴彈尺寸從 0.2 增加到 0.25 衝擊傷害從 15 增加到 30 機動模式 步槍裝填時間從 1.5 秒減少到 1.2 秒。 突擊模式 轉變為突擊模式時可修復 50 點護甲 火砲模式 瞄準狀態移動速度從每秒 20 米增加到 25 米 牛仔 基礎生命值從 200 增加到 225 和平捍衛者 傷害衰減距離從 25-45 米調整為 25-35 米 磁吸榴彈 手榴彈最大飛行時間為 1.5 秒 緩速從 30% 減少到 25% 半藏 爬牆時無法再保留拉弓蓄力 士兵76 旋風火箭傷害從 90 減少到 80 戰術鎖定絕招能量需求增加 10% 駭影 絕招電磁脈衝波能量需求增加 15% 無法摧毀織命的生命之樹 勞工 更換武器時間從 0.5 秒減少到 0.4 秒。 鉚釘槍 開火恢復時間從 0.55 秒減少到 0.48 秒 鍛造錘 揮舞恢復時間從 0.75 秒縮短至 0.6 秒 安娜 生化步槍 每個射彈的傷害和治療效果從 75 點減少到 70 點 無瞄準鏡開槍的射彈尺寸從 0 增加到 0.1 BG 屏障防盾 護盾生命值從 300 減少至 250 全軍集結 絕招能樣需求增加了 6 % 霧子 祓除鈴 擊退移除、治療量從 50 減少到 40 現在清除負面效果時可額外恢復 30 點生命值 苦無 傷害從 40 增加到 45 投擲恢復時間從 0.55 秒減少到 0.5 秒 暴擊傷害倍數從 3 倍減少至 2.5 倍 織命(大BUFF) 生命減少到 175 但增加 50 藍盾,共 225 生命之樹的 50% 超額治療量將增加為臨時生命(綠盾) 最多 100 臨時生命 荊棘箭雨擴散每兩發的擴散量減少 25% 恢復衝刺治療量從 25 增加到 50 賦生之握鎖定隊友時間 0.45 秒增加到 0.75 秒 路西歐 切換曲目給自身的生命恢復懲罰從 60% 減少到 0% 慈悲 牽藍線的傷害加成從 30% 減少到 25% 另外PVE專屬的平衡更新就不放進來 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.215.71 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1691710488.A.512.html

107 則留言

ClawRage, 1F
官網打開 是英文,這公司是出包還是懶惰

digitai1, 2F
還沒更新吧 不過我有翻一直都沒在管的

gene51604, 3F
讚喔 半藏爬牆不能保留續力 好爽

rock5421, 4F
爬牆時無法再保留拉弓蓄力 幹你娘

rock5421, 5F
是有多少智障被半藏射死要改這

Artlanis, 6F
謝翻譯

kkch520, 7F
織命那個擴散差很多,現在總體普攻傷害又比上一次上修還

kkch520, 8F

hoohjoe, 9F
unrank to top 500系列要沒了嗎

Cyc13, 10F
原來被半藏在牆後凸出頭來隨緣掉要被罵

premalfear, 11F
路西歐buff,超級感動,但我看英文版的有特別註明說

premalfear, 12F
好像是加大音量期間才有這個改動?

neetarashi, 13F
對 音量加大期間才有

rock5421, 14F
有飛行時間的東西被射到自己檢討法拉怎麼不說隨緣飛彈

ga805423, 15F
因為半藏箭矢hitbox狗幹大 還沒有距離衰退 飛行速度也

ga805423, 16F
比飛彈快

wilsonXL, 17F
是喔法拉那麼大顆要拿來比喔

wilsonXL, 18F
一根箭打到頭200點要跟法拉比

YHTNIMK, 19F
半藏那垃圾機制改的好

YHTNIMK, 20F
還飛行時間勒,講的好像半藏弓箭有辦法主動靠眼睛辨識躲

rabbit24120, 21F
半藏爬牆也有用到手,所以不能爬牆同時拉弓也算合理

rabbit24120, 22F

ArnoX, 23F
有飛行時間是閃的開喔XD,佛珠也有飛行時間不就要閃五顆

ArnoX, 24F
駭客任務閃法

wilsonXL, 25F
只能說無限滑坡

ppsc, 26F
我打中別人都是我厲害,別人打中我都是隨緣

kkch520, 27F
事實就是那個hitbox能使一堆瞄不準的人一箭一個,造成體

kkch520, 28F
感不佳,如果瞄的準的自然影響不大吧,瞄的準自然也射到

kkch520, 29F
,這種就是真的會心服口服

ga805423, 30F
老話一句 hitbox改的跟一般子彈一樣 我們這些哭的人會

ga805423, 31F
少很多

jouhouya, 32F
[情報] 第六賽季 英雄平衡

digitai1, 33F
平衡這種東西都是自私的 玩家當然都是看自己愛的

digitai1, 34F
這平衡我看來是爽居多除了拳王 霧子跟安娜

digitai1, 35F
霧子是那種丟的準的影響很大 安那就是不斷減他宰制力

henrygg, 36F
半藏爬牆後要秒人要放五連箭 至少能安慰自己換掉他一招

jouhouya, 37F
自私也有程度之分,有能接受的範圍,也有那種死不要臉的

dxzy, 38F
西格瑪的確不應該無謂降低摩擦力就為了適應他浮空的設定

dxzy, 39F
要真實應該直接弄成滑冰那樣 推出去就回不來了

ga805423, 96F
沒射到人根本沒損失 尤其僵局的時候 只要賽到一個人的

ga805423, 97F
頭 雪球就滾起來了 二代會一直砍一擊必殺 就是因為倒人

ga805423, 98F
的代價比一代高

dxzy, 99F
還是奪命威脅更大 所以砍的是奪命 OW就是一百人一百種論調才

dxzy, 100F
吵個沒完 你們就繼續平行線齁 兩邊表述都只有一半 讚

kkch520, 101F
拿overbuff來講的,先不說準不準,那個30%是指“命中率

kkch520, 102F
”,而非命中爆頭擊殺的機率,現在大家抱怨的是因為hitbo

kkch520, 103F
x過大,導致有些情況就是亂抽一通就爆頭的糟糕體感,再

kkch520, 104F
跟奪命比較,兩位都是歸類為狙擊,但就樓上說的,他比起

kkch520, 105F
奪命還來的萬用,半藏可以前後排都能打出效果,遇到刺客

kkch520, 106F
甚至還可以暴風箭抽掉刺客,換做奪命大多都是等死

kkch520, 107F
而我也說了,準的大有人在,這種就會讓人心服,不是那種

kkch520, 108F
因為hitbox大,造成亂瞄一通隨便一射就爆頭的糟糕體驗

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