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[情報] 第三季超大英雄平衡資訊

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最新2023-03-08 22:31:00
留言142則留言,47人參與討論
推噓52 ( 55384 )
https://reurl.cc/DXW5vj 第三賽季弄了超多東西,這篇單純看英雄平衡數據更動的部分已經在社群論壇公告 在任何沒有角色類型佇列的遊戲模式中,肉盾型英雄的總生命值將會降低 (也就是在無限制、遊樂場那類別,坦克血量會降低) 切換英雄時保留的最大絕招充能從 30% 降低至 25% 坦克 D.Va 角色佇列模式下的機甲生命值保持不變,為 350 非角色佇列模式下的機甲基礎生命值從 350 降低到 200 毀滅拳王 角色佇列模式保持不變,為 450 非角色佇列模式下的基本生命值從 450 降低到 300 垃圾鎮女王 角色佇列模式下從 425 增加到 450 非角色佇列模式下的基本生命值從 425 降低到 300 歐瑞莎 角色佇列模式下不變為 275 非角色佇列模式下的基本運行狀況從 275 降低到 125 (這邊是只算生命部分,人馬還有護甲部分沒更動) 核融砲(左鍵射擊) 傷害衰減範圍從 25 米降低至 15 米 拉瑪塔 角色佇列模式為 450 非角色佇列模式下的基本生命值從 450 降低到 300 殲滅 現在,絕招傷害敵人會減慢持續時間計時器的速度,而不是完全暫停時間。 持續最長為 20 秒 絕招能量需求增加 12% 萊因哈特 角色佇列模式下為 325 非角色佇列模式下從 325 降低到 175 衝鋒 冷卻時間從 8 秒降低到 7 秒 烈焰擊 傷害從 90 提升至 100 地裂擊 直接擊中傷害從 250 降低到 170(這是指零距離敲到的傷害) 擊倒持續時間從 2.5 秒增加到 2.75 秒 絕招能量需求增加 7% 火箭錘 擊退效果從 10 降低到 6(你更不會把敵人打出近戰範圍) 攔路豬 角色佇列模式下為 700 非角色佇列模式下的基本生命值從 700 降低到 550 火力全開 持續時間從 6 秒增加到 8 秒 絕招能量需求增加 8% 西格馬 角色佇列模式下為 350 非角色佇列模式下的基本生命值從 350 降低到 200 重力流 絕招能量需求增加 7% 溫斯頓 角色佇列模式下為 350 非角色佇列模式下的基本運行狀況從 350 降低到 200 屏障投影儀 生命值從 700 點降低到 650 點 火爆鋼球 角色佇列模式下從 600 降低到 450 非角色佇列模式下的基本生命值從 600 降低到 300 增加護盾值 150 打樁機 冷卻時間從 10 秒降低到 8 秒 地雷陣 絕招能量需求增加 9% 布置時間從 1.5 秒降低到 1 秒 札莉雅 角色佇列模式下為 250 非角色佇列模式下的基本生命值從 250 降低到 100 引力彈 絕招能量需求增加 8% 卡西迪 戰術翻滾 移動不再被敵方玩家阻擋 和平捍衛者(左輪) 主要傷害衰減範圍從 20 米增加到 25 米 炸彈鼠 震盪地雷 最大傷害從 120 降低到 100 小美 暴風雪 絕招能量需求降低 5% 法拉 火箭彈幕 絕招能量需求降低 5% 死神 死亡綻放 絕招能量需求降低 8% 士兵76 重型脈衝步槍 達到最大後坐力的射擊次數從 4 增加到 6 整體後坐力降低 12% 駭影 衝鋒槍 每發子彈的傷害從 7 增加到 7.5 駭入 駭入治療包持續時間從 30 秒增加到 45 秒 辛梅塔 光子屏障 絕招能量需求增加 10% 托比昂 炮塔基礎生命值從250點降低到225點 奪命女 基礎生命值從 200 點降低到 175 點 安娜 生化手榴彈 效果持續時間從 4 秒降低至 3.5 秒 碧姬 修復包隨著時間的推移,治療速度從每秒 55 點降低到 50 點 現在使用修復包可立即治癒 25 點生命值 全軍集結 絕招能量需求降低 10% 路西歐 音波屏障 絕招能量需求降低 7% 慈悲 守護天使 冷卻時間從 1.5 秒增加到 2.5 秒 向後飛行、天使跳取消技巧移動速度減緩 20% 治療之杖 每秒治療從 55 秒降低到 45 生命低於一半的隊友治療量增加 50% 再生被動改為交感恢復 慈悲使用治療之杖將能持續治療自己 25% 莫伊拉 聚合光束 絕招能量需求減少 5% 禪亞塔 毀滅之珠 彈藥從 20 增加到 25 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.174.106 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1675715848.A.3B0.html

142 則留言

JOJOw991052, 1F
球的操作感覺更靈敏了

kkch520, 2F
慈悲砍位移能力但增強影響力,不知道實際玩下來會如何
※ 編輯: digitai1 (61.228.174.106 臺灣), 02/07/2023 05:10:35

digitai1, 3F
慈悲有看很多餐與的實況主是說實際上改強 走坦度玩法

digitai1, 4F
而不是原本多數的閃避躲人

digitai1, 5F
普通可以牽著藍線 等半血再轉黃線補更塊

JOJOw991052, 6F
慈悲這樣其實算改強,閃避流變成血量流

JOJOw991052, 7F
只是雙飛這樣處理起來感覺更麻煩?

digitai1, 8F
我自己也是認為是改強 變走坦度型

digitai1, 9F
天使跳取消與飛行反向這些 會的高端慈悲數量其實滿少的

Korgi, 10F
雙飛要打不死了..

dxzy, 11F
駭影那45秒我覺得實在大可不必 本來就霸佔補包了

dxzy, 12F
慈悲這個一定是改強呢 為啥 低於50%不是只有輸出 治療坦克拖

dxzy, 13F
著能力變強了而且開大的時候連接的有低於50通通都吃這效果嗎

Yan239, 14F
慈悲更難殺了

dxzy, 15F
一邊砍坦克的秒殺能力 一邊加強秒殺的必要性 wtf

Risedo, 16F
還分非角色佇列平衡阿雜

hoohjoe, 17F
慈悲本來就op了,現在更殺不死了

SGBA, 18F
結果自由模式的坦克無雙是這樣改……手感根本會不一樣啊

gene51604, 19F
慈悲的右鍵要不要改爛阿

dxzy, 20F
Huh...還真的哩女武神90.....握草

dxzy, 21F
https://youtu.be/TF1NvCwTZqo?t=622 慈悲段落 用鮑伯(秒傷

dxzy, 22F
112)血條也掉不下來 之後比賽防彈慈悲應該會大顯身手

eeccms, 23F
剛球夠爛了還nerf 可憐哪

hoohjoe, 24F
球是buff啊, 白血變成護盾了

jouhouya, 25F
慈悲這樣我可能真的殺不掉了XDDD

dxzy, 26F
倉鼠buff啦 接受治療會更快回到上限 得益於護盾的設定

dxzy, 27F
不過一開始看到還以為有什麼本質上的改變更好操作啥 也沒有.

jouhouya, 28F
雙飛變強很多

dreamwing11, 29F
歐瑞莎輸出會不會影響很大阿...

dxzy, 30F
不會吧 本來那個距離打出來的傷害就很有限 XD

Yatagarasu, 31F
沒想到他們居然還有想到要做非222版的平衡

Yatagarasu, 32F
*221

andy8568, 33F
碧姬補包終於給瞬補 原本那個慢得要死到底是誰想出來的

andy8568, 34F
低能補包

vickyse, 35F
我的豬沒給我好好改就是不滿意

Wildsheep, 36F
慈悲坦度增加 但飛人CD被砍會導致更難跟法拉忍者吧

Wildsheep, 37F
還有復活的危險度也提高了 拉完不能馬上飛走

MegaQ, 38F
現在自己玩慈悲都覺得那個忽上忽下的飛法像蒼蠅一樣煩人

dxzy, 39F
坦克血量砍的話死鬥還會這麼垃圾嗎

anfree, 131F
這麼說我懂了,我3個也是1/3,以為我各贏1場,被數字誤導

dxzy, 132F
我還以為會改成 1/3 0/3 0/3

anfree, 133F
我靈敏度原本13.5,居然只能適應13或14,小數自動消失,氣

Peter5566, 134F
靈敏度問題官方已知,就等何時修正了

dxzy, 135F
壞掉的還有遊戲報告 第一天還是正常的之後就全殘

ArnoX, 136F
沒奈米的普通死亡綻放居然殺不死慈悲跟串聯的薄皮

rock5421, 137F
鋼球現在有變種拳王的感覺了

rock5421, 138F
少個兩秒 地板砸很爽 吃到補包時直接多補150

YHTNIMK, 139F
靠賽垃圾狗角半藏不用砍?

m6vujo3, 140F
倉鼠2代最不會有的問題就是生存能力吧

m6vujo3, 141F
拔了一堆輸出的控制技能,在那邊滾來滾去根本沒輒

m6vujo3, 142F
最近還把150基礎血量Buff成護盾

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