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[攻略] 風來的希煉6主線骷髏島攻略心得

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推噓10 ( 10015 )
日本wiki頁面有人寫了 https://shiren6.game-info.wiki/d/%a4%c8%a4%b0%a4%ed%c5%e7 稍微翻譯加自己補充 1-2F 海邊 本作最重要的行動模式,HP變低時要盡快回復 判斷傷害再一下就會死的情況,別繼續戰鬥,而是退後來恢復 血線夠高再繼續戰鬥,只要不要被包圍都能突圍 假如地上有錢袋,別直接撿,而是按B衝刺站上去,用身上的道具交換帶在道具欄 用途後述 假如有撿到壺跟手環,先別急著用識別卷軸,這代全識別的機率體感有調高 3-4F 山路 南瓜怪的火力很高,2下就能殺人 沒盾的情況,遠遠的用遠程道具攻擊 錢袋能打出幣值20%的固定傷害(去個位數後乘2的數值) 再來是錢袋只放道具欄,身上數值0的話 4F出的錢包怪就無法偷錢,就變單純農錢的標的 過4F進村前先把道具欄的錢袋放置後重新取得(或調option重整能上身) 還有金錢身上數值0時使用應急卷軸,可獲得3000~5000吉坦 村莊 看商店有裝備就能買裝,這代前期不見得有配置裝備 看壺跟手環的販售價可以限縮鑑定範圍 圖鑑有基礎價,1容量100 和 40 賣價基本上是買價的40%,所以賣價的2.5倍減容量乘100就是圖鑑買價 在村莊要是可以自由放道具進去的壺,那確定就是保存 要是看到商店有賣800+回數*100的壺可以用此辨識 5-9F 竹林 忍者系出現,沒好盾就善用遠程攻擊削血再普攻補刀 火忍者會燒地上道具,只有飯糰會烤成烤飯糰 能把一般飯糰跟臭酸飯糰放地上給他烤增加滿腹度回復量 要注意的是蝗蟲,遠程對抗手段只有卷軸跟火龍草 有發現兩種箭的陷阱,就能用陷阱農箭 方法是丟道具在陷阱上,箭就會從希煉面對方向的左手邊射來 例如面朝右邊,箭就會從上方射向下方 只要射到牆就會掉到2格內5*5範圍的空地 可用射程3的石頭觸發,或是靠牆陷阱,用射箭/投擲道具射牆落地時觸發 也可以用射程10的射箭/投擲道具來觸發陷阱,只是需要地形允許 港口 商人賣隨機的單一種類裝備 對通關沒自信時能留資源在倉庫給下一輪使用 記得觸發右下棧橋的海盜事件,關係到合成之壺的解鎖 10-12F 海中洞窟 出現弓箭手,中間有障礙物時可以誘導射擊在牆上來農箭 或是有一定強度的盾,中間夾LV1綠河童也能藉此來農箭 最簡單的還是點閃躲香150回合能隨便農 在防鏽沒問題的情況下,可以用亡靈武者升級泥漿怪來練等級 LV2的紫色狀態EXP是LV1綠色的4倍 LV3以上因為會消掉劍盾的印所以不推薦,而且也很硬,效益上不見得好 (除非運氣好有價格5000/2000的防鏽手環) 農的時候最好在樓梯房間踩在樓梯上執行 並且用土塊杖或麻痺杖封住出入口避免干擾 13-15F 海中洞窟上行 出現巨大怪 該樓層全部的房間都進入過的話,大怪洞會消失並掉落不錯的道具 (個人經驗是白紙卷軸,相撲飯糰,保存壺) 正面打倒大怪的方法有 1.貫通射擊,銀箭或遠投 2.投石 單純殺死沒啥好處,能忽略就忽略 16-18F 沼澤&登山口 怪的火力增加,出現麻煩特技的山伏系列 有農箭矢的情況,能遠遠削2~3次血再補刀最安定 有出現海獅能農道具,稀有出現的皮蛋固定掉落飯糰 但也可能被怪物特技搞掉資源,最好別久留 牛頭人低機率特殊掉落斧頭,基礎6,機率會心一擊 除非沒武器那也沒特別農的必要 19-23F 火山 第二忍者區間 火忍者打人痛又會燒地上的道具,從這階開始考慮看到出口就下樓 有充足箭矢能遠程削血還能輕鬆巡樓層,沒的話還是別想太多 24-26F 洞窟 出現投石豬,固定傷害20 等級沒超過21級1回合自然恢復3的情況,會非常艱辛 這階段開始直衝了,看到階梯就下 有箭矢的話個人建議在這邊把等級拉到起碼21級以上 經驗值比忍者區間多很多 蘿蔔妖在距離2以內時會機率丟混亂草 沒防混亂手環會很煩 記得混亂只影響攻擊跟移動的方向 使用卷軸,投擲道具,射箭,用法杖都不受影響 27-30F 冰窟 開始出現龍/天空龍 龍盾(或印)以外只有1x防的盾被打一下就三四十傷害,沒打正面的本錢 儲備的無力化能力杖能用就用 開圖卷軸也是每階都用來直衝(開場在階梯房間才省下) 31F BOSS HP 777 ,無法放置聖域卷軸 ,狀態異常3回合後治好 強化草 無敵草 敏捷草 只要身上有其中2種大概都能輕鬆贏 在有速度差距的情況下,打一下退一步能1對1無傷打帶跑所有近戰怪物 對BOSS放鈍足杖還能打3下再退1步 雜魚敵用卷軸無力化就行了(混亂or真空斬2張+補刀) 或是麻痺杖癱瘓(對蝗蟲無效) 希 BOSS 龍 這樣的直線配置狀況 LV1龍吐的火能幫忙傷害BOSS(LV2以上就不會誤傷) 想這樣搞,建議身上留一個直達杖來幫助走位 這代BOSS被說弱,主要還是狀態異常有效的關係 雖然都沒比初代魔蝕蟲被放替身杖就會被配置的怪TK到死還慘 聽說序章事件戰鬥身上給的資源有隨機要素 所以序章就取勝也是可能的 == 這代敵人以階層而言普遍攻擊很痛 但是特技難纏的配置量少很多 一層裡面常登場的大概就3種,特技強的出現率有壓低 像是忍者,能降劍盾強化值的水忍者就最少出現 再來就是相撲手狀態 滿腹度超過150時強化攻擊力跟HP上限 敵人的高血量大概就是因應這點才調高 看過一些經驗比較淺的玩家實況啊 大多抱著一堆飯糰壓迫道具欄,也不收進壺裡冒著腐爛風險 近代作品的(特別是主線迷宮)食物出現率沒那麼低 多的就在滿腹度MAX時吃掉增加上限就好 身上維持頂多2顆,多帶些解圍道具 後面即降時甚至可以不需要留食物 這代主線的復活草 白紙卷軸 聖域卷軸 等等傳統強力道具的出現率有調高 具體來說前作白紙卷軸幾乎是事件跟商店限定 這應該也導致主線迷宮在經驗者眼裡難度不高 最艱辛的部分應該還是前面樓層沒劍盾用 但是也有低樓層就拿到風魔之盾(基礎防13)的可能 某Vtuber通關是撿到藍神器風魔之盾,從此一路順遂的 多玩幾場靠抽到好裝備通關也是一個選項啦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.218.151 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1706784031.A.2C0.html

25 則留言

eaden, 1F
推心得

kujo, 2F
推一個
※ 編輯: deathslime (1.168.218.151 臺灣), 02/01/2024 20:11:55

XXXXPOXXXX, 3F
好懷念小時候gameboy的版本,沒錯玩都不知道在玩什麼

XXXXPOXXXX, 4F
然後一直死

smile1219, 5F
推推 等過年在來研究

gooddess, 6F
推攻略~

mystery0526, 7F
剛死掉了身上有點錢,有人能救我嗎?

mystery0526, 8F
4HGa-GGAg

deathslime, 9F
done

mystery0526, 10F
問一下,只能一層一層往前走嗎?覺得裝備不好又不能

mystery0526, 11F
回頭練功撿裝備是正常的嗎?

bibbosb4, 12F
很正常,不可思議迷宮本來就是一直前進不能回頭的
Rougelike搞出培育裝備流派的就初代 只是這代首輪搞返祖,只留隨機的飛腳能把裝備送回開始 合成跟初代一樣需要多輪遊戲事件解鎖 後來的方便系統要首輪通關以後才慢慢開放

swordsaint, 13F
死了兩天主線沒進度 突然不小心撿到卡布拉+風魔就過了

maxsho, 14F
我現在死在第十樓想說沒什麼人救就自救只是有時候還是容

maxsho, 15F
易太輕敵或是運氣不好miss太多就被怪打死。 只能說道具不

maxsho, 16F
要省

kujo, 17F
這代妖刀(三向攻擊)出現頻率不低,強烈建議迷宮如果拿到一

kujo, 18F
把,死活都要帶出去或請NPC送出去,然後用人力車跑忍者村強

kujo, 19F

Sischill, 20F
其實要過主線有偷吃步 就是趕快把NPC任務解完 帶女忍者

Sischill, 21F
跟女海盜 這兩個都能輕鬆刷怪 搭配緩速杖主線很快就過了

Sischill, 22F
然後新手不用太在意一開始的錢跟裝備, 在拿到脫出卷軸

Sischill, 23F
前裝備都沒啥機會拿著用
也不是什麼偷吃步,這代首次通關取代培育裝備的救濟機制就是帶同伴 真想拚首趟就通關的老手,就要在沒合成沒同伴沒替身杖的環境前進 與其說像初代,更像特魯內克大冒險1代 只是更少文字上的行動方針提示,這點不如5+手把手教學的教學關卡

bruces, 24F
詛咒的錢丟出去只打兩點 印象
詛咒道具丟人應該都固定2點

pokeseason, 25F
有NPC真的幫忙很大,討厭怪請他們擋,事半功倍
同伴被打死也會讓怪物升級 身上能癱瘓怪物的杖還是要帶好
※ 編輯: deathslime (1.168.218.151 臺灣), 02/02/2024 22:57:16
※ 編輯: deathslime (1.168.218.151 臺灣), 02/03/2024 12:50:03

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