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[心得] 異度神劍系列(XB)

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最新2023-09-01 09:32:00
留言199則留言,58人參與討論
推噓83 ( 841114 )
最近剛破玩異度2的一周目,來分享一下目前為止整個異度系列玩起來的心得,以及對各 代的想法,內容多少會涉及劇情雷,在意的自己迴避囉。 遊玩順序:XBDE(後面就用1表示)→XBDE相連的未來→XB3(不含DLC)→XB2一周目,準 備接著打黃金國跟3的DLC,XBDE玩的時間比較早中間又隔比較久,可能有些記憶沒那麼清 楚了。 一、地圖 XB系列算是我個人第一次接觸開放世界的遊戲,剛打開XBDE,城鎮外那個各種高低差、很 高程度隨便你探索的地圖,包含那種高處往下跳的失速墜落、膀胱刺激感,還有走到巨神 腳、雪山那種一望無際、遼闊的景色,都讓人有種走入一個嶄新世界跟生態的驚艷,當然 在跟景物的互動上跟曠野或王國之類那種SSS級的沒辦法比擬,受限於NS主機在畫質呈現 上也有待加強,但我個人還是非常地享受於地圖的探索! 不過這部分要排名的話我個人1>=3>2,在整體世界地圖上的設定1的架構跟整體性很棒, 配合巨神不同部位由低到高,然後不同景觀跟高度還對應身體部位做搭配我覺得非常特別 ,很多秘境的設計也讓人有種不枉費老子爬那麼高跑那麼遠的感覺,3則是在地圖上有更 多例如滑索、地圖技能上的設計,加上中間為了解放殖民地拿英雄,有更充足四處跑的動 力,2相對就有點各自獨立缺乏整體性,而且2是進入一張新地圖直接點X鍵就能看到很大 一部分,不像1、3都是全黑,要透過玩家的足跡慢慢解鎖,少了很多神秘感,而且不能在 地圖上自己作標記,看說那些地方有菁英怪或打算之後再去的很可惜,一開始就開好的地 圖事後也容易忘記到底哪裡去過哪裡沒有。 二、劇情 劇情走向我覺得三代風格差滿多的,1各種反轉、2王道、3哲理(?),整體來說3>1>2, 3唯一可惜的點在於大概前90%我覺得很棒,Boss戰爛掉,但結尾分開的部分我又很喜歡, 尤其四葉草CP超可愛又讓人不捨,幾個英雄的故事我也覺得很用心,1是那些反轉的設計 真的有出乎意料,包含整個世界的起源、機神跟巨神的關係、主角的身世都會在心裡大喊 :原來是這麼回事!!!2就很好猜,但王道歸王道劇本本身還是有認真寫,人設也有用 心,所以2雖然在三代裡面我評價最低但也不覺得他不好,只是1、3我都更喜歡,當然很 多人看法不同,實際上這整個系列各方面我覺得也滿吃電波的,就各有所好囉。 另外若單純就支線設計絕對是3>>>>>>2>1。 1基本上沒甚麼大太的支線拉,就好好地把主線故事講完,支線任務大多就是作業感農材 料或打怪而已,2有神劍的故事可以看,不過跟主線關聯沒那麼強烈,如果不是要上場的 角色有些也沒甚麼去解的動力,可能因為單純扭蛋抽來的,沒有太多新成員加入的驚喜感 ,3因為有解放殖民地的過程,所以在那些英雄加入前就對他有更多的了解,更加分的是 在科維斯與安格努斯不再敵對後,還有加上一些不同陣營間殖民地互相合作發展的劇情, 會感受到整個世界隨著主線推進的一點小改變。 3還有一點我覺得很棒是主角群在地圖上奔走的時候,還會配合地形、周遭狀況有一些自 發的小對話,像是在高的地方會說小心別掉下去了之類的,很像是真的一群夥伴在冒險, 而不只是我們控制的角色跟他的小夥伴。 至於過場動畫這件事就真的沒辦法給完全的好評,在動作設計、畫面、配音、音樂上我覺 得都不錯,但插入時機、時長有時候會很大程度干擾遊戲體驗,1相對還好,2、3就比較 嚴重,尤其3在第五還第六章有個動畫長到根本在看電影沒有斷點! 三、遊戲系統 三代的戰鬥系統算是都有在一個大概念上各自變出不同的花樣,這部分我比較難比出一個 絕對的優劣,1各個角色的定位除了神秘第七人之外相對固定,也更著重走位跟技能施放 的時機點,比起另外兩代算是前後期戰鬥體驗沒有到天差地遠,打差不多等級的小怪就算 沒有特別配出連擊系統也不至於一場打老半天,體驗上舒服很多。 2、3因為有取消系統,再搭配掛球或英雄技能連鎖那些,前後期的戰鬥根本兩個世界,前 期真的要很有耐心撐過去,那個節奏慢到有點無聊,2沒有配好猛擊流的話打小怪有種打 到天荒地老的感覺,加上2的怪算是密度最高的吧,很常打到一半就被圍毆,尤其是會飛 的,明明確認四下無人要釘孤枝結果突然天降敵人然後我就滅團了...不過開始抽到一些 比較好用的神劍配出陣容之後趣味性會火箭式上升,猛擊、無球、一球、八球,各種流派 可以玩。 3也類似而且自由度更高,各種職業、技能組合,要坦要補要打任君挑選隨你高興,就是 要農一段時間,尤其那個叛逃投誠的梅比烏斯,要農出那些技能實在有點累,但農完沒有 哪隻是破防倒地浮空後進連鎖帶不走的,算是很極度苦盡甘來的類型。 至於教學系統跟介面......我真的是說不出什麼好話,教學說明不清又有時候一次塞太多 ,結果就是照指令按完依舊黑人問號,又很零碎,明明網路上一堆1、20分鐘就可以講得 很透徹解說影片,拜託如果還要出續作參考一下吧,還是他們推出前都不會找人試玩看看 這個教學到底能不能讓人明白嗎? 介面也是三代都沒什麼長進,尤其背包找東西超煩,2要弄神劍的裝備找解鎖牽絆環更是 不友善,只要不裝備在主角身上就只能一個一個點開,加上一堆黑臉神劍圖示也不大不好 找,會弄到讓人很煩躁! 最後整體來說異度系列我個人還是覺得優點遠多過缺點,是個很值得入坑的系列,每款時 數破百應該都是基本中的基本,如果有人剛打算入坑,而且三代都想玩的,私心建議遊玩 順序2→1→3,體驗上會比較舒服,1、2算是平行時空,3因為一些原因讓1、2的世界融合 這樣,所以1、2互換也不是不行,或直接跳最新代的3也不會銜接不了,只是有些前代地 圖或人物的一些小彩蛋不會有驚奇感有點可惜,總之希望更多人也喜歡這個作品然後拜託 續作好好搞定介面吧! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.125.157.248 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1692946686.A.C47.html

Re: 回文串

83199
> [心得] 異度神劍系列(XB)
NSwitch08/25 14:58

199 則留言

l22573729, 1F
基本上三代最後玩就好,這是最完整的體驗

sssyoyo, 2F
玩過2,覺得過譽,玩得很煩躁

johnli, 3F
XB應該沒有哪一代不說哲理的 差在怎麼表現而已

NozoxEli, 4F
先玩2在看到阿爾維斯的胸口之後就會知道他是誰了

NozoxEli, 5F
順帶一提無印的阿爾維斯胸口上是金色鑰匙

ChHChen, 6F
三代玩下來真的覺得3的體驗是最舒服的,劇情上的評價可

ChHChen, 7F
能見仁見智,但是整體系統玩起來是很舒服的

djboy, 8F
2代 比較像是沒有「精修」完,因為資源被抽去做曠野之息了

djboy, 9F
可以感受到曠野的幫助後,老任給資源讓3代做的超完整。

djboy, 10F
1代話,當年真是神,無論劇情或是系統。很少有遊戲主角從到

Penny4321, 11F
2樓會不會踩到某些人的點,印象這款板上戰很兇

djboy, 12F
到尾就是要殺殺殺復仇的,沒有因為泡妹或是拯救世界就忘了

djboy, 13F
根據我看到的評論,就是歐美比日台要喜歡這系列遊戲,而且

djboy, 14F
都是老玩家。實在有點想不透~~~

johnli, 15F
有從頭到尾都要復仇嗎?

djboy, 16F
一代的話,記憶中就主角+配角一路殺到最後,直到真女主復活

Griez, 17F
我自己的遊玩順序是1-3-2,蠻慶幸不是最先玩2的,不然我肯

Griez, 18F
定會錯過這系列,2代我幾乎是邊玩邊罵哈哈哈

djboy, 19F
然後就撲天蓋地大絕戰,大家都要保衛自己+復仇的幹上去

bbq2005, 20F
沒玩過1、2,3代的DLC跟我無緣~

space08ms, 21F
個人覺得3代dlc是完全體

kdrama, 22F
可以理解2有讓人煩躁的點,中段伊拉除了真外的幾個很煩,

kdrama, 23F
有種黑暗組織香緹跟柯倫的感覺,很吵刷存在感嘴秋但又不夠

kdrama, 24F
強,還殺不死。

jeff666, 25F
1沒完 2 3都還不錯 2很歡樂 3比較悶點

pals5568, 26F
我是213這樣玩,不過我從第二章救回妮雅能正常打怪後就

djboy, 27F
二代最讓我垢病的是結果。那幾塊大陸拼在一起,我覺得養不

djboy, 28F
起幾個人,根本沒有解決2代的問題。後來看3代大陸就映證了

pals5568, 29F
超級沉迷,1和3也不錯但我依然最廚2,3的支線是黃金國的

johnli, 30F
2的大陸不只有你在本篇看到的那些

johnli, 31F
巨神獸下去前早就已經有其他陸地了

pals5568, 32F
進化版,但後期量太多了想解完支線再跑主線覺得比例失衡

notlolicon, 33F
地圖撇除指引很差以外我覺得2>1>3 二代在巨神獸上跟一

notlolicon, 34F
代在巨神機神上冒險的感覺真的很棒 讓玩家真的有融入

notlolicon, 35F
這個世界觀 也有很多地方要特別去探索才找的到 3代世

notlolicon, 36F
界觀就比較普通 地圖也只是超大而已 比較沒有那種藏很

notlolicon, 37F
深的地方

notlolicon, 38F
不過三代dlc的地圖就有回歸以前的水準 逛起來很有趣

sugoichai, 39F
剛好任系我就這系列都沒動過,正打算來補完,在猶豫要

johnko64665, 186F

pals5568, 187F
我覺得很大部分是3後半的台詞和劇情都不夠好,六章後主

pals5568, 188F
線都在翻來覆去說些不夠具體&總之就是要勇敢邁向未來的

pals5568, 189F
話,而且中文字幕又把日語寫作XX唸作OO這種補充資訊的

pals5568, 190F
形式直接拿掉,更把這種重複資訊的煩躁感加強了

johnli, 191F
也不是不能講哲學 但包裝很重要 2也沒少講這些部分 怎麼

johnli, 192F
表現的差別

DevilnCry, 193F
我只記得二代反擊神曲把我勸回,本來都要棄了

rockmanx52, 194F
三在超大型NTR現場後的主線真的小弱 配上那個小物臭

rockmanx52, 195F
滿滿又拖台錢的大Boss實在令人煩躁 還好結局最後發糖

rockmanx52, 196F
有拉回來啦

rockmanx52, 197F
DLC拿完二老後倒是直接帶著去虐XYZ 原本兩個多小時現

rockmanx52, 198F
在可以半小時收工

fish813, 199F
XB系列我超愛 薩爾達被擠到第二

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Re: [心得] 異度神劍系列(XB)
最近終於把黃金國打完,二周目主線也推到差不多了,大推已經有買XB2或打算入手的直 接連DLC一起買!!!超讚!!! 先說黃金國本身的劇情:其實主線不長、地圖也不大,就古拉的草原再加上伊拉的新地圖 ,而且因為是前傳所以大概劇情跟結果一開始就已
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