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[心得] 聖火Engage超難破關好評(雷)
因為莫名的自縛玩法+沒DLC
所以從過年玩到現在 終於才破關
先貼證明
https://i.imgur.com/Uw1yqJv.jpg
被瘋狂暗夜if虐過的創傷
導致不敢亂吃永久加能力道具
不敢亂學技能
有經驗的小兵都要清玩(除非判斷不太可能清完)
不打遭遇戰
結果轉眼間就20章了想說那就乾脆當作自縛吧(?
所以
道具像這樣
https://i.imgur.com/EouEoEe.jpg
角色像這樣
https://i.imgur.com/WGTICdK.jpg
所以之前版上有爭論這代到底難不難
我只能說 跟暗夜if比 當然算簡單
因為有天刻系統的作品 都不可能更難
但你要說很難嗎?
能無DLC 不學技能 不吃道具破關 就證明也不會是刁難的難
(但我不是初見 雖然不看攻略但花很多時間查數值資料)
這就是我覺得這代做很好的地方
關卡相當有趣 很有暗夜if當初的感覺
透過限制資源+無恥小兵強度+不給凹點來製造難點
但每關多少都會給你一條攻略之路 讓你摸索
沒摸出來 你練度就要夠高 但超難無DLC狀況不太可能
但找出來的話 就算帶幾個冗員也能破關
(比如看FE版的攻略文
結果發現摸索出來的路線跟別人一模一樣時感覺滿爽的XD)
不過如果你要說什麼這代閃避破百就無敵
或是OO技+XX技+刻印就無敵 結果算下來SP至少要六千以上
然後說這代簡單到爆
這種很明顯沒理解這代遊戲設計的評論 就大可不必
至於常見的批評點
例如設施基本上沒用(只要你懂抽戒指的設計 碎片不會缺)
或是SP難取得(雖然我沒在用但能理解)
或是狗太強導致其他動物根本廢物(貓派震怒)
或是食材基本上沒用 料理隨機性太高很難操作
算是為了方便玩家導致的不便就是了
(除了SP 其他都是可完全不花時間玩小遊戲的設計)
(但如果SP能返還的話 確實應該更能讓玩家多嘗試吧)
然後說到被"老害"詬病最重的劇情
其實打從發售前
我就覺得這部是走聖魔光石的路線
對劇情的期待自然不會太高
所以到中盤前像郊遊我也覺得理所當然就是
畢竟聖魔都可以三個人+內奸就收復城池了
但我能理解如果是風花雪月入坑的熱衷粉絲
會對本作劇情的簡化感到無法適應就是
不過"老害"應該都經歷過掌機FE的劇情
我是不覺得這代劇情有特別爛就是了
而且尾盤幾個人物對照的安排
(例如賽皮雅之於四狗 神龍媽之於主角
一個是活著時一直相處卻沒發現 死前才醒悟
一個是活著時無法相處卻成為精神支柱 但甦醒後卻逝去了)
(另一個對照則是邪龍 是個為了崇拜寂寞而無法相遇的男人)
加上一些伏筆回收
(例如主角原本怕異型兵 以為懦弱
但後來才知道原來是PTSD)
我是覺得以王道劇情來說 是能給過的程度
當然過場演出部份偷得太明顯 也是事實
總之
作為系列粉絲
能玩到新的FE本傳已經算滿足了
更別說這代的難度設計算很巧妙
我原本預期會像聖魔那樣迎和新手
想不到是新手老手都能有各自樂趣
接下來大概就是等DLC新劇情了吧
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