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看板NSwitch
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[心得] 聖火Engage超難破關好評(雷)

時間
最新2023-02-27 09:32:00
留言136則留言,31人參與討論
推噓39 ( 39097 )
因為莫名的自縛玩法+沒DLC 所以從過年玩到現在 終於才破關 先貼證明 https://i.imgur.com/Uw1yqJv.jpg
[心得] 聖火Engage超難破關好評(雷)
被瘋狂暗夜if虐過的創傷 導致不敢亂吃永久加能力道具 不敢亂學技能 有經驗的小兵都要清玩(除非判斷不太可能清完) 不打遭遇戰 結果轉眼間就20章了想說那就乾脆當作自縛吧(? 所以 道具像這樣 https://i.imgur.com/EouEoEe.jpg
[心得] 聖火Engage超難破關好評(雷)
角色像這樣 https://i.imgur.com/WGTICdK.jpg
[心得] 聖火Engage超難破關好評(雷)
所以之前版上有爭論這代到底難不難 我只能說 跟暗夜if比 當然算簡單 因為有天刻系統的作品 都不可能更難 但你要說很難嗎? 能無DLC 不學技能 不吃道具破關 就證明也不會是刁難的難 (但我不是初見 雖然不看攻略但花很多時間查數值資料) 這就是我覺得這代做很好的地方 關卡相當有趣 很有暗夜if當初的感覺 透過限制資源+無恥小兵強度+不給凹點來製造難點 但每關多少都會給你一條攻略之路 讓你摸索 沒摸出來 你練度就要夠高 但超難無DLC狀況不太可能 但找出來的話 就算帶幾個冗員也能破關 (比如看FE版的攻略文 結果發現摸索出來的路線跟別人一模一樣時感覺滿爽的XD) 不過如果你要說什麼這代閃避破百就無敵 或是OO技+XX技+刻印就無敵 結果算下來SP至少要六千以上 然後說這代簡單到爆 這種很明顯沒理解這代遊戲設計的評論 就大可不必 至於常見的批評點 例如設施基本上沒用(只要你懂抽戒指的設計 碎片不會缺) 或是SP難取得(雖然我沒在用但能理解) 或是狗太強導致其他動物根本廢物(貓派震怒) 或是食材基本上沒用 料理隨機性太高很難操作 算是為了方便玩家導致的不便就是了 (除了SP 其他都是可完全不花時間玩小遊戲的設計) (但如果SP能返還的話 確實應該更能讓玩家多嘗試吧) 然後說到被"老害"詬病最重的劇情 其實打從發售前 我就覺得這部是走聖魔光石的路線 對劇情的期待自然不會太高 所以到中盤前像郊遊我也覺得理所當然就是 畢竟聖魔都可以三個人+內奸就收復城池了 但我能理解如果是風花雪月入坑的熱衷粉絲 會對本作劇情的簡化感到無法適應就是 不過"老害"應該都經歷過掌機FE的劇情 我是不覺得這代劇情有特別爛就是了 而且尾盤幾個人物對照的安排 (例如賽皮雅之於四狗 神龍媽之於主角 一個是活著時一直相處卻沒發現 死前才醒悟 一個是活著時無法相處卻成為精神支柱 但甦醒後卻逝去了) (另一個對照則是邪龍 是個為了崇拜寂寞而無法相遇的男人) 加上一些伏筆回收 (例如主角原本怕異型兵 以為懦弱 但後來才知道原來是PTSD) 我是覺得以王道劇情來說 是能給過的程度 當然過場演出部份偷得太明顯 也是事實 總之 作為系列粉絲 能玩到新的FE本傳已經算滿足了 更別說這代的難度設計算很巧妙 我原本預期會像聖魔那樣迎和新手 想不到是新手老手都能有各自樂趣 接下來大概就是等DLC新劇情了吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.253.251.181 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1677247098.A.133.html

136 則留言

diefish5566, 1F
真的好玩

bluebell1996, 2F
貓派震怒!!!

diabolica, 3F
外傳情懷讚 坐等最佳策略

te912, 4F
sp若能返還的話真的不錯 ,希望可以更新這個部分

darktasi, 5F
劇情就當機器人大戰就沒啥抱怨了

pcs80806, 6F
訓練SP還要刻意拔大戒指改小戒

pcs80806, 7F
我是覺得訓練可以改無條件給SP

diabolica, 8F
需求少一個零咖實在

Mochi0622, 9F
暗夜if是惡意(O),engage能悔棋算友善了QQ,遊戲上來

Mochi0622, 10F
說很好玩

gungriffon, 11F
劇情不少小地方鋪陳寫的很鳥 但中後段走向還ok

gungriffon, 12F
比較可惜的是演出真的很乾 風雪好歹關鍵劇情有影片

gungriffon, 13F
關卡設計就真的比風雪有巧思一些

gungriffon, 14F
然後設施真的...很冗 獎勵也不好 大概怕玩家強迫症吧

killerj466v2, 15F
演出說乾也算有砸經費下去,只能說 尬

leamaSTC, 16F
說到尬 我才想起來我忘記提#FE了 我覺得FEE從#FE那學了

leamaSTC, 17F
不少 像紋章士設定幾乎照抄 連擊系統 #FE打BOSS要唱主題

leamaSTC, 18F
曲 FEE就重新召喚報菜名 感覺尬就是IS的興趣了(疑

mealoop, 19F
貓派真的震怒 每次撿石頭都想把那些畜生砍惹

ailio, 20F
覺得如果把城鎮系統全拔掉,只留商店功能,我會多加10分給

ailio, 21F
他,劇情尬倒是覺得勉強能接受,但城鎮系統壞節奏又銜接鳥

ailio, 22F
劇情真的是一個多重打擊,風花則是劇情城鎮佔了70,反而戰

ailio, 23F
鬥變成一個過場而已,覺得兩者平衡再好點會更好

takeru0630, 24F
貓派震怒((重點

diabolica, 25F
不要城鎮打完直接繼續走世界地圖就好啦

pcs80806, 26F
我是覺得逛街不會拔掉了 因為玩家需要心情緩衝

pcs80806, 27F
新紋章每打完一場就直接開戰下一場 這現代玩家受不了

pcs80806, 28F
我是覺得未來FE可能會搞的是戰場和場景同步

pcs80806, 29F
玩家直接在3D模跑世界 遇到敵人直接無縫變成格子模式

a2615916, 30F
你大概不知道能卡等刷sp,以及dlc送3000吧...即使dlc這

a2615916, 31F
些都沒有,也能只用一兩個角色,走迴避流通關。

a2615916, 32F
說白了就是初見不懂系統吃的虧,要不這代因為刻印,紋章

a2615916, 33F
士技能沒用好,太多平衡崩壞的設計。

a2615916, 34F
如果只單純考慮強度,不考慮體驗,連攜大隊成立估計就沒

a2615916, 35F
什麼難度了。

a2615916, 36F
其它諸如必殺及迴避刻印,增加迴避的技能,這代應該是近

a2615916, 37F
幾年來,最好撐迴避跟必殺的一代了...而且你說的迴避滿

a2615916, 38F
,邏輯也很奇怪,前期不需要買滿,買一部分就已經太op了

a2615916, 39F
..如果懂機制,sp都能依照等級沒浪費,流程走下來,買個

justicem, 123F
那個被打臉的怎麼不發個文給大家討教討教啊

pcs80806, 124F
低端配置其實在移動(無+) + 體格或速 通關夠用了

pcs80806, 125F
馬爾斯的迴避要富養才強

killerj466v2, 126F
我是覺得改成租借制比較好啦

killerj466v2, 127F
3000SP可以退換其他技能之類的 嘗試比較不會出錯

killerj466v2, 128F
鋼劍斧槍 攻擊+6以上也是3000SP 正常通關你也只裝得

killerj466v2, 129F
下這一個和一個素質+2,要說多OP我覺得也還好

killerj466v2, 130F
正常就3000~4000 很難裝甚麼兩個OP技能得

killerj466v2, 131F
3000除了主角大概都是21章後了 再OP也沒幾話

camelliaking, 132F
推中肯,經歷過ㄈ3DS版的FE後,其實這代劇情算不錯

camelliaking, 133F
了 XDDDDD雖然前幾代我也滿喜歡的

bestadi, 134F
遠程(再移動)、近戰(防陣)其實就夠穩了

ocarina2022, 135F
四狗吃便當前那個收尾我還蠻喜歡的 便當前各種告白XD

QQ5566, 136F
貓派表示感謝幫忙省錢反推

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