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[閒聊] 異度神劍終極版 戰鬥系統要等技能全開嗎

時間
最新2023-02-06 14:49:00
留言214則留言,35人參與討論
推噓33 ( 352177 )
我目前玩到11章了,其實除了戰鬥系統以外的東西我都玩得滿開心的 就算那堆作業感超重的支線也一樣,每次解完跳出任務完成我也是看得滿爽的 地圖跑得很累,但建構的很漂亮,劇情也會吸引我一直想看下去 人物都滿有特色的,是說丹邦也太猛了,只有一隻手能動還是展現出最高戰力的姿態 但就戰鬥系統我玩到現在還是感受不太到樂趣,我每個角色都玩過了 我常常換著人換,但換人只是換一套固定流程而已,沒有什麼太大變化 然後招式放完我就..沒事了,轉頭看一下PTT逛一下== 我招式全在CD,人物又會自動普攻,沒有閃避沒有格擋,我除了掛網還有其他事可以做嗎.. 我翻之前的討論,有一些什麼低等挑戰高等的影片,我看了一下好像很多技能都還沒拿到 所以技能還沒拿到也沒什麼好研究的嗎... 而且他的等級影響也太誇張,稍微差個幾等,我一直掛網都能打贏...,反過來我稍微 輸個幾等,人物被秒超快,我都還沒選到防禦招或補血招人就死了.....傻眼== 最常用的破防-擊倒-暈眩流程,也幾乎都用不到了阿,不是RESIST就是無效 連鎖也不是天天開的,還要保留做應對... 目前大概剛達50等,大概多久才能技能全開啊? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.122.115 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1675313199.A.A19.html

214 則留言

zxasqw0246, 1F
有些支線要解才有技能

laipenguin, 2F
等級低打高最大問題不是打不中嗎? 有點忘了

leamaSTC, 3F
轉頭看PTT是比較扯啦 CD哪來這麼久= =

leamaSTC, 4F
等級確實影響超級大 畢竟是MMO那套
我電腦雙螢幕,轉頭就是ptt了,閒置個5秒我就會轉頭喵一下了

SGBA, 5F
打高等就命中問題 戰鬥根本沒時間給你做其他事情

SGBA, 6F
角色還有性格可以調整
性格是指技能樹嗎?那邊需要什麼硬幣,可以選得很少吧 對阿,打高等還有命中問題,所以碰到高等的根本就只能直接落跑啊 打比較高等的根本浪費時間...不是嗎

b79205, 7F
一代除了地圖好看沒了優點了

speedingriot, 8F

speedingriot, 9F
日文wiki資料很齊,不知道你看不看得懂

speedingriot, 10F
看一些高手影片對遊戲系統的理解多少有幫助
看不懂

GTOyoko5566, 11F
是,所以前面很無聊

speedingriot, 12F

bestadi, 13F
台灣的攻略資源 不良線條與色塊

bestadi, 14F
巴哈當年的攻略資源也意外豐富

speedingriot, 15F
像這個影片手控補、讓小梅當坦、用未來視躲泰坦重踏
原來梅莉亞可以當坦喔,他玩起來也跟我玩差不多阿 我只我每次兩招補血在cd的時候隊友就被尻死了,大概裝備還不夠吧

bestadi, 16F
你後面還要打技能書 跟XB1四天王太古、暴帝、豪雪、雪檻

BApple, 17F
一代換個人控就差很多了吧,打法都不太一樣

BApple, 18F
還有系列戰前準備都比操作重要得多
打法不一樣但流程幾乎都固定阿,修爾克繞側消仇恨破甲-等-暈眩-繞背 丹邦拉仇恨-那幾招招式輸出流程也都固定寫好了,就準備看擊倒而已 萊恩就是一直拉仇恨然後讓對手背對隊友,然後就看破甲跟擊倒 我不是說大家玩法都一樣,我是說每個人自己的流程都很固定,基本上 我根本不用管對手是誰我都在做一樣的事,另外三個也一樣 我從頭到尾幾乎看招式在轉而已,都不太管對手在幹嘛...

sniperex168, 19F
一代還有紙娃娃系統啊,很棒XD
衣服很多都換色而已....
※ 編輯: ThreekRoger (125.227.122.115 臺灣), 02/02/2023 13:59:34

NozoxEli, 20F

NozoxEli, 21F
玩法很多種啦,但行前準備比實際上場重要
11章又還沒有入隊

leamaSTC, 22F
因為基本上你的流程在戰鬥前就固定了 你的裝跟技能決定

leamaSTC, 23F
你期待的可能會是怪出啥招我要怎麼防怎麼閃之類的吧

leamaSTC, 24F
除了少數怪需要以外(有幾隻放大招就死全家 要開防或地圖

leamaSTC, 25F
地型卡招)但不多
就是變化太少了,我不用管對手是誰幾乎做的事都一樣

aoe7250350, 26F
一代換角色玩 體感差很多 如果你有去打看看挑戰模式

aoe7250350, 27F
限定角色時就很好玩
一直覺得要配合隊友很煩躁,根本不像網路說的會扣招等我放 每次我都構想是,我放破甲,隊友擊倒,我接暈眩再繞背 實際上我放破甲後隊友還要自己放一次破甲,然後也不一定肯接擊倒 常常我都放兩次破甲隊友才肯擊倒

moolover, 28F
嚴格講招式配套做好後戰鬥就跑流程而已,這畢竟不是arpg

moolover, 29F
想要有挑戰感只能適當的壓等去打冠名怪

moolover, 30F
就跟你打woow或ff14一樣,職業輸出循環就那樣
wow跟ff14都沒玩過 那不是都線上遊戲嗎

sendicmimic, 31F
????你該不會沒把技能升級吧? CD有那麼久嗎?

sendicmimic, 32F
不過這本來就是xenoblade起初的樣子,單調是正常
我都有升,CD就真的那麼久阿,但有幾招擊倒或暈眩都先扣著不放等時機不是嗎
※ 編輯: ThreekRoger (125.227.122.115 臺灣), 02/02/2023 14:31:59

leamaSTC, 33F
就錯誤期待啊 他就MMORPG玩法然後你期待他是動作遊戲

leamaSTC, 34F
一代的樂趣就是怎麼配招跟裝備 不用吃隊友的MMORPG
有很多MMO還是要走位躲個招吧? 異度還比較像回合制耶

markbex, 35F
一代的技能升上去後CD會快很多 但仍是偏枯燥

markbex, 36F
所以2代和3代的戰鬥才會大改 比1代有趣很多

markbex, 37F
一代的戰鬥是有趣在:不看攻略動腦配裝來打贏4大天王
難不成打四天王之前都不有趣嗎,有這麼慘喔

bestadi, 38F
除了技能還有隊伍氣勢 qte牽絆連攜跟性格搭配

bestadi, 39F
晶時也要搭配好 一代戰鬥樂趣說真的 比二代好很多

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