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Fw: [心得] Persona 3 portable P3P男主第一輪(微雷

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最新2023-02-06 00:29:00
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※ [本文轉錄自 XBOX 看板 #1ZryHU98 ] 作者: et303997 (...) 看板: XBOX 標題: [心得] Persona 3 portable P3P男主第一輪(微雷 時間: Mon Jan 30 21:21:32 2023 先講一下遊玩背景 PSV上P4G三輪白金->P3P模擬器鬼太郎一輪->PQ兩主角都玩過 PQ2也破關 P5 P5R P5S中日文都白金 中間是曾經玩過P3P沒錯,可是日文沒特別厲害 所以劇情是忘的有點多,只記得鬼太郎最後的結局,還有某人是關鍵的壞人 但這個人到底做的啥事就真的忘光 社群最記得就是太陽和塔社群,這兩個真的印象太深刻 就現在這個時代的遊戲來寫一下感想 因為是用XSS玩的,所以先寫在XBOX板上,不過應該PS NS和電腦版都適用吧 先就遊戲初始設定來說 這代故事有能力招喚Persona的人,想要招喚Persona是要有死的決心才能招喚出來 相較P5是要把黏很緊的面具拿掉噴血,又或者P4只要捏塔羅牌 P3感覺比較嚴苛的多(也還好,拿個沒有子彈的槍當招喚器) 難怪在後續的粉絲作遇到後面的P4 P5人物都... 有這樣的設定是還好....但我是不太能接受說都沒有個人物或者講解役說明這個狀況 所以就有這樣的狀況 主角和另一個同伴遇到大型陰影,主角沒有招喚器,另一個同伴有 但是另一個同伴之前就沒勇氣對自己開槍 等到大型陰影襲擊同伴,把招喚器打掉掉在主角旁邊 主角什麼也沒說就拿槍往自己頭上開 主角OS:阿....我要救人(往自己頭上開槍 以演出來說我真的很黑人問號 在P4我記得是伊邪那祈有引導番長 P5好像也是有引導Joker,但應該是那個面具很癢又黏太緊所以不惜噴血都要摘下來 後面也有其他隊員要救人也往自己頭上開槍 這個應該是我覺得演出最怪的地方 戰鬥部分 誠如剛剛講的,我主要也是想享受劇情和讓自己玩得順利,所以玩最簡單 當然就蠻不想太鑽研戰鬥 因為是前面的作品,所以沒有像P4 P5這樣的福利 打中弱點或爆擊就是再一次行動,敵人全體倒地可以發動總攻擊 但是比較想念幾句的有兩點 1.戰鬥後的抽卡,是不能讓人好好選嗎?  雖然我仔細看大概還是能有八成到九成的機率選到自己想要的  不過看久了也真的會有點累 2.手手很難打的到它,我覺得比P4G難蠻多的  而且擊中它也是顯示我被強制攻擊  等級比較低還是會被它直接跑掉 3.最後當然是塔....這麼多層幹嘛啦 4.差點忘了說,我最後塔的第六階段只有在最後一天直接爬上去  幾乎沒什麼練等的狀況下等級只有73左右 所以也沒有合一些超強的Persona 打最後王的時候讓我整整打了一小時二十分鐘 不過就算有合義經之類的大概也是要打一小時吧....血量真的多到誇張 我在想要練到99是不是要常常找獵殺者的麻煩 別說後面的伊莉莎白,我連瑪格麗特後面那些門的王都打不太贏  感覺等級差距有點大 雖然是這麼說,不過590價格(XGP免費)玩到有中文的移植就很開心了 音樂部分 聽過P4G和P5後,我自己對P3的音樂是沒這麼喜歡 不過認真覺得最終王的BGM還真的蠻燃的 沒想到平常在"那個地方的音樂"節奏放快一點竟然有這樣的效果 社群部分 因為是系列作第一次作的,所以社群部分並沒有加入男生隊員 反而是一些無關緊要的人物 但....我是覺得也還不錯啦,反正就多看其他人物的描寫 當然印象最深的就是剛剛上述那兩個社群 而我自己為了想全社群,絕大部分玩這類遊戲都是選最簡單的難度 因為persona系列要進迷宮都要花一段時間,而且前期幾乎都會有缺sp的狀況 所以用最簡單的難度會更不浪費時間 加上用最簡單難度要賺錢也比較容易,甚至在P4G我記得父母就先給你一百萬 我原本也有想看日文第一輪全社群攻略 但蠻多地方沒看懂就自己按照自己意思玩 頂多看社群對話的選項,和上課老師問題還有期中期末考回答 在這個狀況下,我第一輪還是沒有全社群QQ 但我自己玩到後面本來還覺得有機會 可是真的是策略有點錯誤,才導致最後永劫缺四女帝缺一 以我這輪的經驗我會歸納幾個重點(只適用在鬼太郎線) 1.因為這遊戲和P4P5一樣分成放學後/早上 還有晚上 但是晚上有在進行的社群就只有塔和惡魔,加上晚上又只能打工和去玩  所以晚上該作的事情就是爬塔和衝三圍  三圍會影響的社群有學力2節制 學力4太陽 學力6女帝 魅力2月亮 魅力4惡魔 魅力6戀愛 勇氣2塔 勇氣4星 勇氣6女教皇  而要衝三圍學力魅力和勇氣最好的地點還是在遊樂中心  分別是問答遊戲、大頭貼和恐怖遊戲  再來就是禮拜一到三去夏卡爾咖啡打工可以加魅力和勇氣    中期開始狗狗加入後偶爾可以帶它去散步,有時會遇到社群夥伴增加感情 所以我初中期的晚上步調會這樣做 遊戲中心>夏卡爾打工≧帶狗散步>爬塔>進行社群  不過帶狗狗散步的時間也不是很多也不太常遇到人就是  總之就是把社群的時間拉晚一點  我自己玩最簡單所以爬完一次塔錢會剩不少,至少去遊戲中心不用煩惱  如果玩其他難度會很缺錢再調整一下 2.假日時間的應用,初期就是隱者社群,後期是太陽社群  前者是有放假的時候會出現,後者好像就只出現在禮拜日  可是為了要跑這兩個社群,我把蠻多人的假日邀約推掉  初中期是還好,隱者出來的時間比較早,所以比較沒關係  但中後期太陽就和蠻多人一起開,我就先跑太陽  反而是在平日比較會卡學校社群  太陽社群和P4的死神老婆婆一樣都是有跑必昇  所以稍微算一下到一月31日之前(會建議1月24日或1月17日跑完就好) 3.最後就是一月的部分 看日文攻略來說,一月初到11日就有9天的假日,1/1有劇情不算的話就有8天 可是8天的自由日是完全不能跑有關學校的社團 而我就是把校外的幾乎跑完只剩下學校的 就變成每次假日都跑去神社求籤..超級浪費時間 所以就是在主角大概魅力和勇氣滿的時候,大約七八月,能先跑學校的社群就跑學校的  學校的社群如下  魔術師、女教皇、皇帝、戀愛、戰車、正義、命運、力量、節制和後期的女帝及永劫  非學校的如下  教皇、倒懸者、星星、月亮(他雖然是同學校但都在校外出現)  假日社群  隱者、太陽 社群進行的總結是 前期去遊樂中心主衝三圍,社群放著爛都沒啥關係 中期社群主跑學校的,假日有學校社群邀約就去 等學校跑得差不多後再跑非學校社群,等最後再把女帝和永劫解決掉   從1/19連假開始到結束1/29也剛好破關 總共一輪遊戲時數是69小時,比P4和P5都短了一些 主要還是遊戲中晚上能做的事情不多 繼承第一輪開哈姆子有繼承到等級,應該也有繼承到三圍吧 大概是這樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.218.193.70 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1675084894.A.248.html

133 則留言

※ 轉錄者: et303997 (124.218.193.70 臺灣), 01/30/2023 21:22:30

GTOyoko5566, 1F
p3的最大敗筆就是爬塔,太無聊了,希望以後的重製版

GTOyoko5566, 2F
能改善這點

Kamikiri, 3F
都已經復刻了 之後再重製的話…感覺吃相不是很好…

is1128, 4F
如果你有玩就知道,P3P 跟 P4/P5 其實調性不同

is1128, 5F
Altus 如果真的重製 P3,跟重作新遊戲是一樣的

is1128, 6F
沒甚麼吃相問題,Altus 對 P 系列的改版都很徹底

sendicmimic, 7F
最近也在玩,不愧是當年的Atlus,真的被嚇到了

sendicmimic, 8F
簡單說就是玩Atlus的遊戲有3的都不要碰(除了世界樹)

l22573729, 9F
我覺得P3劇情屌打P4 cc

sendicmimic, 10F
對阿我也是為了劇情才玩,誰知道迷宮跟系統糞到有剩

l22573729, 11F
p3我看十年內都不會重製

l22573729, 12F
atlus基本上就很少在重製遊戲的,有加料移植就不錯了

l22573729, 13F
這P3P當初就是劣化閹割版了

sendicmimic, 14F
不愧是當年JRPG被說成垃圾的戰犯之一

l22573729, 15F
說什麼呢

l22573729, 16F
明明當年P3在海外大受好評

l22573729, 17F
那個社群系統被說是日本高中生模擬器

l22573729, 18F
當時評價不好的地方就是同伴不能操控和迷宮沉悶而已

l22573729, 19F
同期可沒有同類型的遊戲可比較阿

C4F6, 20F
目前是有傳言會用p5方式重製p3

l22573729, 21F
atlus要排隊重製的東西可多了

sleep30hours, 22F
P3女主線有男生隊員的社群啊

hipposman, 23F
有到大改的title真的沒很多 靈魂駭客3ds dsj 新世界樹

hipposman, 24F
… 這些其實也不算重制

Jiajun0724, 25F
有3都別碰?可是P3跟SMT3都是社內打出名號的作品欸

Jiajun0724, 26F
不喜歡就算了 還什麼戰犯論==

GTOyoko5566, 27F
p3不是p系列改革成功的第一部嗎?

GTOyoko5566, 28F
什麼時候還變成jrpg的戰犯了?這是不是他媽在造謠?

GTOyoko5566, 29F
當年那環境甚至還做了後日談的P3F跟P3P,跟我說戰犯

GTOyoko5566, 30F
,笑死人

GTOyoko5566, 31F
要不是3的改革吸引了年輕人入坑,就你P1跟2的那風格

GTOyoko5566, 32F
想吸引新玩家入坑,墳頭草都長比你高了啦

sendicmimic, 33F
挖喔粉絲來圍剿了,去跟講JRPG是拉基的歐美人吵吧

GTOyoko5566, 34F
所以是哪個歐美人說P3是jrpg戰犯的阿?

sendicmimic, 35F
改革成功的定義是? 我不認為垃圾隨機迷宮是成功耶

GTOyoko5566, 36F
還粉絲咧,講幹話欠人嘴剛好而已

sendicmimic, 37F
然後那個經驗值搞得比p1p2還辛苦

sendicmimic, 38F
如果是銷量多不叫做改革成功吧,那時期PS2當道。

sendicmimic, 39F
P1跟P2有他的問題,但拿P3賣得比較多就去否定他們?

layman886, 122F
過了幾年是xb1被吹爆 所以jrpg在那之前已經有好評了

et303997, 123F
挺意外其他兩個板沒啥人推文 這邊底下戰成一團...

is1128, 124F
要感謝的其實不是P3,而是SEGA,願意在Altus水深火熱的時

is1128, 125F
候出錢買下來,不然沒有也沒有P5了

is1128, 126F
女神系列有其歷史,但P系列是轉型作,兩者都很好

kamener, 127F
當初出錢買的公司很多,只是SEGA願意承接母公司債務

is1128, 128F
樓上,那就不一樣了,當時Altus原母公司債務很可怕

hipposman, 129F
每個都想追你 只有一位敢接手你的信用卡債 當然選這個

hipposman, 130F
的意思嘛

is1128, 131F
而且 SEGA 甚至是幾度更名最終讓 Altus 重生

is1128, 132F
願意花錢贖身,還幫她還債,最後還給它正名

is1128, 133F
Altus 真的是該感謝 SEGA

WP1, 134F
爬完推文看到一個菜比八被狠狠打臉真是爽XD 戰你媽犯啦笑死

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