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看板NSwitch
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Re: [閒聊] FEE到底是劇情不好還是演出不好?雷

時間
最新2024-01-31 20:52:00
留言374則留言,67人參與討論
推噓123 ( 1241249 )
※ 引述《kimono03 (高美美)》之銘言: : 目前破了一輪,主線跟外傳還有開放的DLC都打完了。自己是玩過系譜、776、封印、還有 : 包含覺醒後的所有作品,個人是覺得主線劇情沒有這麼不堪,但是演出手法我覺得不是很 : 好,不管是第三章的老媽或是艾比第一次戰敗之後在眾人面前撤退的橋段,都讓我覺得這 : 演出是三小? 這應該是我的開春第一雷 囧 其實論遊戲性是好玩的,而且個人覺得比風花還好玩一點 IS那種趣味和豐富度有保留住 但劇情就真的.....我在想是不是企劃做到一半, 上頭長官強勢要求要加入學長姐同樂會要素 才弄成現在這樣 Engage乍看之下是要紀念系列30周年,但大家也都知道,多少是要為手遊抬轎 希望強化這些學長姐的角色屬性和吸引力 所以引入學長姐背後靈機制是既定事項 那基於這個背後靈機制,才衍生出一整套Engage,接合、銜接的玩法 擴充了角色培養、養成的深度 (至少在還沒開發出無腦最佳解之前) 但紋章士本身的羈絆對話卻又相當草率,不只是不痛不癢 而是應付了事 坦白講,就連動森的那種主題對話都還比較有誠意 再來是主世界角色塑造的問題,這點其實不少人吐槽過了 只差沒把設定稿直接丟臉上的程度 不過我覺得另一個問題其實更有趣,四大王國 三十幾名可用角色 你要怎麼在一輪遊戲,2X章的篇幅塑造好這些角色? 風花雪月一班初始八個,挖角給挖到十幾個,一條路線大概就這樣 其實就相當龐大了 其實可以分成兩個版本去做,但比起觀感,可能商業和成本的考量更現實吧? 唉...... -- ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1674562777.A.FF1.html

Re: 回文串

123374
> Re: [閒聊] FEE到底是劇情不好還是演出不好?雷
NSwitch01/24 20:19

374 則留言

※ 編輯: takase (36.233.254.199 臺灣), 01/24/2023 20:26:27

applewarm, 1F
推心得啦

vincent3768, 2F
劇情完全放空看了 認真玩戰鬥

safy, 3F
我覺得就是IS本來的調性而已。反而是風花不平常

Horse129, 4F
主線除了王女王子外的夥伴都跟路人一樣

Horse129, 5F
角色表現這部份風花屌打

pcs80806, 6F
事實上王子的弟妹組除了奧爾坦希亞戲份都很少

pcs80806, 7F
都是主場國家過後就變地圖NPC 甚至四個偽級長中

pcs80806, 8F
只有阿爾和艾比台詞比較多 黑肉和紅毛後面都是空氣

pcs80806, 9F
不過我講的這些都不是Engage 而是以往FE就是這模式了

pcs80806, 10F
覺醒主線只有 庫洛武兄妹+弗萊德有台詞 if大多阿瓜在講

pcs80806, 11F
更早的加賀系作品也是 都是軍師在講劇情

pcs80806, 12F
加賀作品因為FE會死人導致對劇本造成一定限制

pcs80806, 13F
後來為了防止這種狀況 部分角色會有劇情上不會死的設定

hikalinozuki, 14F
確實 以往的聖火都是只有一部分的角色加入後還會在

hikalinozuki, 15F
主線講話、只有風花雪月比較特別

Horse129, 16F
所以風花銷量最高(X

Horse129, 17F
風花搞不同陣營有讓不同角色得到充分發揮啊

sln5112, 18F
主要還有一本道也玩不出新花樣

sln5112, 19F
支援又弄的跟屎一樣

sln5112, 20F
神龍沉睡一千年或者四大國的風土民情 明明可以闊寫

sln5112, 21F
但編劇只注重在角色性格

sln5112, 22F
但又寫的很俗套

ernova831, 23F
ㄚ全都要寫請問遊戲要弄得多長?

handsomepaa, 24F
這作在體量上真的是走了回頭路 肉眼可見大縮水 不曉

handsomepaa, 25F
得是太多人抱怨風花太大還是成本考量

sln5112, 26F
還有更不論這次強推的學長姐們

sln5112, 27F
比路人還路人 那個支援也不知道給誰看的

ernova831, 28F
風花那種寫得又長又臭結果最後大部分人都在吵CP的類型

ernova831, 29F
我是覺得真的不用再來了

enixnamco, 30F
我個人也是比較喜歡本作 風花的劇情太長了 還要跑學院

fatcatlin, 31F
這代只有戰鬥關卡地圖設計優秀而已,其他部分根本爛到

fatcatlin, 32F
不行,後期還給你那種,根本不想用的角色,有種亂塞給

fatcatlin, 33F
你的感覺,30多個角色,想培養的不到3分之一

krousxchen, 34F
劇情短也能寫的好,FEE劇情最大的問題在於框架限制

krousxchen, 35F
這種手遊式的舊角大雜燴,劇情要能好很難

diefish5566, 36F
風花是AVG為主 DLC以外的戰鬥是裝飾品 Engage反過來

xxx60709, 37F
前幾年玩覺醒的時候就對角色劇情有點傻眼,一堆中途加入

xxx60709, 38F
跟搭便車一樣,而且就只剩支援對話

fatcatlin, 39F
玩到後期 我只能說 阿姨 我真的不想努力玩了

hanatan731, 364F
你從電影 影集都能看出市場改變

GTOyoko5566, 365F
風花在夥伴對話有下功夫,FEE就是單純話家常

NNK638, 366F
metacritic看玩家評論雖樣本數不高才300而已,但分數還有

NNK638, 367F
6.8。如果看只看ptt評論真以為這部是0分大爛作。

GTOyoko5566, 368F
牆倒眾人推,這不是很正常嗎?

post91, 369F
撇開劇情,其實其他都很不錯,雖然農的要素很辛苦,但其

post91, 370F
實就算不農也可以享受戰鬥,所以玩家分數不低是正常的

post91, 371F
就跟最近隔壁版在吵的剛上市3A大作一樣,雲玩家都噴的很開

post91, 372F
心XD

youtuuube000, 373F
這款戰鬥很好玩啊又沒都負評吧

a43164910, 374F
會靠北的基本上都是實況仔啦

auron4041, 375F
玩半個小時就有點受不了

auron4041, 376F
劇情太尬了吧

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