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[問題] 吃不下災厄無雙還要嘗試風花雪月無雙嗎

時間
最新2024-01-21 17:13:00
留言112則留言,60人參與討論
推噓48 ( 48064 )
如題,本人對曠野應該算有愛了, 打了300小時候停滯中(有個位數的克洛格找不到,就先玩別的遊戲了), 期間內多次嘗試玩薩爾達無雙, 每次苦撐兩三關後都感受不到樂趣, 最後果斷放棄。 想了一想,自己很能接受BASARA但無法接受無雙的原因, 應該有兩個:第一是難度 BASARA裡面非常非常多的角色,基本不用什麼防禦跟反擊的操作, 也能輕易在最困難的難度下打爆多數關卡,EX: 春日、謙信本身有超暴力的反擊技,本多看是要開飛行+砲擊慢慢射, 還是無恥的開電磁型態磨牆角都可以直接把有臉的武將打死, 除此之外我覺得大部分的角色(尤其是皇), 都有一些相當無腦的招牌技能, 無恥度僅略遜於本多的光秀骨鎧、信長魔王附體等等, 用射擊遊戲的方式玩,要打死絕對沒問題只是會拖很久的雜賀, (如果印象沒錯,某個距離下好像會陷入雜賀可以慢慢射死人, AI則會感應不到你所以不會行動的樣子) 那種做壞的弱角(ex薩比)or二代英外登場無自己模組的角色, 要不是後續重製要不就是沒再登場, 較少廢角問題。(雖然個人覺得小早川跟大友也是爛到一個極致) (個人覺得,隨著其他角色各種改強跟塞新東西, 4皇的時期,在歷代都是性能均衡好用的無腦新手人物- 幸村跟伊達反而相對弱勢,缺乏特霸道的招) 還有一些就是我也說不上他們哪裡強(不像上面有超無恥打法), 但是速度、攻擊範圍、攻擊力都很不錯,操作起來爽度也是滿分的, 像是風魔、猿飛、石田三成。或者是顏值過高, 縱然某些固有技有超級短版、容易被打斷的缺點, 但基本也是玩不膩,像是鶴姬、阿市。 總之無雙雖說是割草, 但從PS2時期我玩較多的真三4跟戰無1 VS 後續四作BASARA比起來, 無雙唯一能耍無恥的感覺就是紅血的時候跑給別人追, 等無雙滿了放無雙,不斷LOOP下去。 第二就是整體風格/人設了, 青菜蘿蔔各有所好, 本身就是對真三或戰國無雙無法喜歡, 也因此一直較排斥無雙, 本來想說薩爾達這麼好玩, 應該不會反感於人設不夠吸引我的問題了, 但後來還是覺得,無雙終究是無雙, 他關卡的調調不知道為何就是讓我覺得很煩躁, 大概就是關卡美術雕的不錯, 但能夠互動的感受卻很低, 我覺得這點是我個人太雞蛋裡挑骨頭的奧客心態了, 就是會不自覺的把它想成曠野之息,想在裡面尋找互動, 說難聽點即使是PS2時代粗製濫造的地圖, 明明是一個小欄杆也有一大片空氣牆無法跳躍的缺點, 都能完全無視, 反而做得太精細卻會因為互動不足而感到失望。 如果人設保證會喜歡的話, (目前風花雪月玩了70小時,第一條線只打到EP2,剛買DLC,先解DLC中) 想知道風花雪月操作的爽感或難度, 基本還是不會跟災厄無雙差太多嗎? 對於關卡來說,我想如果是風花雪月這樣地圖互動較少(畢竟非動作遊戲), 應該不會再有失落感了才對。 而且畢竟曠野也算動作成分很高,包含部位攻擊等等無法在無雙中體現出來, 如果原作沒有這種差異的話,感覺搞不好有機會接受? 有大大能勸敗或勸退嗎? -- 喂,前面的殭屍你給我聽著,我已經用鎗對著你了,你已經無路可走了,聰明的話就舉手 投降,讓我們拔牙就沒你的事了,不然的話我可要開鎗了,我說的話你聽見了沒有啊?喂 !我警告你呀,你可別敬酒不吃吃罰酒啊。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.63.192.3 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1673853229.A.DC5.html

112 則留言

ofender, 1F
你都這麼有想法了,直接看youtube最快

hipposman, 2F
如果不是怕浪費時間 現在新片便宜到就算折半丟出去也

hipposman, 3F
不會傷心 就…買來試呀

leamaSTC, 4F
既然都知道自己奧客心態了 那還是算了吧

hipposman, 5F
自己try最準 何必等人勸你

plugscat, 6F
有體驗版 玩了再考慮,劇情玩過本傳請當平行世界看待

ernova831, 7F
災厄算是最好啃的了 都不行我是覺得就不用嘗試了

s32244153, 8F
原本的無雙都不行了 那IP無雙幾乎都沒必要玩

sendicmimic, 9F
所以我都不碰無雙類,管他是哪種題材風格。

widec, 10F
無雙不喜歡就都別碰

StBernand, 11F
你自評都這麼具體了,我覺得你直接看影片不就知道會不

StBernand, 12F
會喜歡了嗎

pcs80806, 13F
無雙其實是ARPG 角色配套不對就是刮痧

pcs80806, 14F
BASARA比較偏割草版DMC

justicem, 15F
我覺得一樣會吃不下

sky070650, 16F
你想要互動的話風花無雙很多啊 學生間的交流我覺得寫得

frogwally, 17F
感覺是你就不是無雙客群,如果只是想看劇情最簡單打過

frogwally, 18F
去就行了吧

sky070650, 19F
寫得比本傳還好 雖然我也是覺得災厄你都吃不下了就不用

sky070650, 20F
再多買一款割草遊戲就是了

hitsukix, 21F
災厄我一直期待著性能加強的ns來完成它

dos32408, 22F
災厄跟海無4大概是戰鬥系統比較爽的無雙了,風花無雙本

dos32408, 23F
身還是玩職業培養,所以災厄你都覺得不行了那光榮旗下

dos32408, 24F
的無雙很難有讓你覺得好玩的了

dos32408, 25F
你想要戰國basara那樣的我反而認為萬代的sd鋼彈激鬥同

dos32408, 26F
盟可以去玩玩看體驗版看有沒有吃到電波

s32244153, 27F
無雙不管怎麼改 玩起來也就那樣

xxx60709, 28F
搞不太懂你到底是嫌太簡單還是太難

xxx60709, 29F
薩無有超多相對以前無雙降低難度的設計

xxx60709, 30F
除了無代價的防禦,補血/保證殘血/迴避/魔杖/希卡石全部

xxx60709, 31F
都是能續戰用的設計,這還是全角色共通的

xxx60709, 32F
我全程Very Hard還是覺得比一些搞人的ARPG簡單多了

bobby4755, 33F
勸不要 代工無雙遊戲性基本上都差不多 風花無雙對話雖

bobby4755, 34F
然寫得不差 但沒全語音就有種省錢的感覺 比較沒有原作

bobby4755, 35F
對話來得感動

wcc960, 36F
兩者都玩過,個人是覺得風花無雙比災厄簡單,爽度較高

wcc960, 37F
前者角色養成算有趣,有些初期感覺廢,但一些職業+技能+武

wcc960, 38F
器(還有互剋效果)搭上去後也能變殺人魔XD

wcc960, 39F
風花除超難外也幾乎不用防禦XD

lancenena, 99F
我本來也覺得普普 但看小六兒子玩得嚇嚇

lancenena, 100F
應該就只是頻率不對你胃口

Tabrith, 101F
你喜歡的應該是老卡動作遊戲手感,試試看DMC5(?

Tabrith, 102F
以前玩BASARA一代就覺得我好像在玩小兵很多的DMC3

firingmoon, 103F
P5S真的有趣 劇情也很棒

hacker725x, 104F
P5S就像P5的JRPG佔90%,只有遇敵戰才打小規模無雙戰。

gx9900824, 105F
薩爾達無雙拿來看故事的

justicem, 106F
好同意樓上r大說的熟悉的光榮味XDD我連P5S都玩不下去

justicem, 107F
熟悉的光榮味就是各種掃紙片

chinaeatshit, 108F
P5S我完全玩不下去 廢話爆幹多 每個人都要說一句話

chinaeatshit, 109F
搞的劇情很冗長 然後你以為他們要結束對話了 又一個

chinaeatshit, 110F
人起頭 然後所有人又都講一句話拖台錢 爆幹火

undersea, 111F
災厄最大感想是太卡了

bill22413, 112F
跟你類似.但我吃不下災厄

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