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Re: [討論有雷] 閃電俠特效不好原因之一
※ 引述《zeumax (煙灰缸裡的魚)》之銘言:
: 雷雷
: 雷
: 雷
: 開場沒多久閃電俠拯救高譚總醫院時
: 護士畫面還算正常
: 但嬰兒畫面卻奇怪的非常像玩具偶
: 導演說故意程序不同時空感
: 但可能真實原因
: 實際上是以薩被禁止與“未成年”接觸
: 當然包括所有嬰兒
: 因此在可能靠近接觸嬰兒的畫面
: 都完全不能有真實嬰兒接近參照
: 所以全面採用動畫粗製嬰兒
: 就成了必須手段
: 話說美國對閃電俠評論其實都不差
: 就對男主角演員以薩真的抨擊爆炸
: 如果當初開拍前預知真能換角
: 美國票房應該真不會這麼慘
: 至少能靠評價反轉一下
: 現在美國大多都是道德抵制
: 也因為有這些道德抵制可能
: 美國電影製片靠攏政治正確
: 就是現在走向
: 雖然現在發展達到惡劣極端
: 但真實情況應該不可能完全無視政確
: -----
: Sent from JPTT on my Xiaomi 21091116AG.
不用扯這麼多
說白了就是VFX團隊被壓榨壓縮時程,
讓特效團隊必須加緊趕工,在很少很少的時間內就要交出作品來,
就只是這個原因。
下面這篇報導,有一個閃電俠的VFX團隊人員出來爆料了:
https://reurl.cc/2LYkon
柴克莫利根,他是閃電俠VFX團隊的一員,
他在TikTok分享了替這部電影的後製環節加上視覺特效的經驗:
如果特效看起來像是一個禮拜就搞出來的,那是因為真的就是一個禮拜就搞出來的
這篇,以及另外一篇looper的報導,( https://reurl.cc/M8Oxkv )
提到了華納的特效後製流程是分散工作給VFX團隊,
每個團隊分到不同的鏡頭來上CGI,
問題是,不同的鏡頭有不同的處理比重,
有的鏡頭只需要單純的消除鋼絲,
有的鏡頭要消除鋼絲+煙霧模擬+火焰模擬+爆破代換+綠幕,
比重不同但是華納拍這片分配鏡頭的時候完全沒有把這點放入考量,
而只是以鏡頭組作為單位來安排工作。
結果導致他的團隊必須在很短的時間處理海量的CGI工作,
他與他的同事必須從早到晚,熬夜加班,甚至週末持續工作,
來滿足華納的需要。
另外looper的報導還特別提到,
華納為了滿足股東的期待,必須在限定檔期內推出作品,
所以在很短的行程內就要求VFX團隊交出成品,
他們完全沒有把團隊進度或成品品質列入考量,
也不知道VFX品質必須要精雕細琢,是真正慢工出細活的環節,
然後他也比較另一個CGI爛的作品:蟻人3,還有一個CGI非常棒的作品:阿凡達2,
說這就是你給團隊時間,跟不給團隊時間的差別。
所以我自己的猜想如下:
說白了就是延拍跟重拍的部分一直到很後面才搞定,
連帶搞到後製行程異常緊湊,製作費用被補拍跟重拍延拍拖累,高到不可思議,
已經沒有多少錢可以拿來給VFX精雕細琢,
又為了交出成果給股東看,也為了趕上填補強檔之間空隙的檔期
(閃電俠上映周與次周沒有強片跟著搶廳院),
根本沒有給特效團隊任何餘裕跟資源,甚至連有效管理,讓他們平均分散工作份量都懶,
結果導致特效的品質爛到穿地,就只是這個原因。
老實講我完全不相信導演說的那什麼"我們是故意讓CGI看起來很爛的",
這不是CGI"看起來"很爛,這是CGI"本來就"很爛。
今天你拍YT幹片,
結果沒有打光,沒有補妝,沒有腳本,什麼都沒有,然後被別人質疑你怎麼拍這了爛,
結果你跟觀眾說:你說我的片很黑很暗,我看起來很不上相,像鬼一樣,
講話又支支吾吾像是中邪??
你說對了!!我就是故意的!!我就是想營造一種恐怖的氛圍,讓你有沉浸感,
你能感到我的片又陰暗我長得又恐怖,
證明我對了!!
你會不會覺得這是三小??
不要把電影視覺品質的低落,嘴硬硬凹成創作方向,
這就好像某漫威新劇搞了個AI繪圖的片頭,你說白了就只是想省錢,
然後嘴硬說"我們只是想呈現"史克魯爾人偽裝成人類的不穩定感與虛幻感,
為什麼不老實說 我 就 是 想 省 畫 師 錢??
為什麼??????
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[討論有雷] 閃電俠特效不好原因之一
movie06/26 01:58
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movie06/26 02:46
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