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作者kolala
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[好雷] 灌籃高手 完美也不完美的中年大叔回憶殺

時間
最新2024-01-17 22:40:00
留言99則留言,31人參與討論
推噓37 ( 40356 )
先說結論: 感謝井上雄彥在30年後,帶給現在已經40多歲的中年人滿滿的回憶,山王戰可以動畫化實 在太棒了! 灌籃高手漫畫連載到完結,正好橫跨了我國、高中時期。在升學主義掛帥的當年,國中時 是在有著看漫畫是壞小孩的刻板印象的升學班長大,一直到了高中才有陸陸續續透過Top 連載接觸這本漫畫。 永遠難忘在最終回出刊的那天,同學們集資一人5塊、由翻牆勇者中午跑出去買、大家依序 翻閱的往事。也記得看到擊掌那個大跨頁的時候,停頓一分鐘深呼吸的感動,以及接下來 看到湘北下一戰大輸愛和學院寥寥幾筆帶過的失落。 一直到大學才一口氣買進大然版,把故事從頭到尾看了不下二十次。電影上映前,還特別 又去買入新裝再編版重溫一回。(BTW,我很喜歡再編版的集數規劃,剛好把每一場對戰分 配在固定集數中,印刷品質也很好。雖然有些重譯過的正確翻譯不是當初熟悉的字句,但 還是看得很過癮。準備當兒子的傳家寶...XD) 至於電視動畫版,因為當年放映時都是升學高峰,反而是我生命中完全空缺的一段,也因 此對於中配沒有太大興趣,對日版新配卡司也沒有甚麼懸念。 兩年前得知灌高電影重啟就十分期待,觀看前就知道本片是以宮城視角、穿插山王戰推進 的。 觀看後心得,我大致一刀割成下列三個面向: 50% 3DCG 與 50% 2D手繪 50% 武戲 與 50%文戲 50% 懷舊 與 50% 補完 雷文防雷資訊頁 ~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 雷文 主文分隔線 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ #1. 50% 3DCG 與 50% 2D手繪 片中在山王戰部分,採用的是動態捕捉搭配3DCG完成,整體效果十分驚艷。映前片花雖然 有點擔心看起來很塑膠、遊戲化。但當畫面投射到戲院巨幕時,呈現的滿滿細節,是在手 機或電腦螢幕無法比擬的,無論是筆觸、貼圖質感、動態捕捉的流暢度,表現都很精彩! 筆觸部分忠實呈現井上在漫畫中以G筆勾勒出有粗有細的線條,在人物close up的臉部特 寫時表現特別出色。而材質貼圖則是以類似水彩畫的質感,在大螢幕上的細節看起來表現 也不錯。 小缺點是在遠景(例如一開始宮城與哥哥的鬥牛練習),因為缺少細節、看來就會比較平 面。另外可能為了呈現漫畫質感刻意為之,3DCG畫面並沒有加入太多景深或動態模糊,所 以畫面中的物件看起來都在同一焦平面上、而籃球彈跳時也卻少動態模糊而顆粒太過清晰 可見。但好在大多以3DCG處理的畫面都是近景處理,人物的穩定度很好,輔以動態捕捉拍 攝的確會有真人在打籃球的錯覺。 而片中文戲部分則大多是以2D手繪進行,坦白說品質不是很穩定。往往人物五官、身材比 例變形嚴重,最顯著的應該是晴子以及宮城媽兩個角色了。 而2D手繪部分並非全動畫、而是採用只有部分動態(例如頭髮、講話嘴型在動),加上線條 跟上色都有點粗糙,線條幾乎都是單一寬度、在大螢幕上還會看到難以忽視的掃描像素鋸 齒邊緣。 以電影版動畫來說覺得有點可惜,看起來像是中低成本製作,讓我在文戲的時候有點出戲 。猜想沒有全片都以3DCG處理或許是成本考量吧?看了幕後工作人員猜測或許是外包給國 外(可能是越南、看到不少越南名字)的動畫公司製作的。如果是找日本當地的動畫公司處 理或許表現會穩定不少。 2D唯一出彩部分是片子開頭用鉛筆動畫讓湘北先發五人出場的片段。而3DCG最出彩的絕對 是三王戰最後一分鐘,加上高速的效果線,看起來超級過癮! == #2. 50% 武戲 與 50%文戲 片中重點的山王戰是武戲擔當,把漫畫中25-31集的名場面大概80%都重現了。在看到宮城 用大便臉對櫻木打Pass、開場連續進球隊友unbelievable的表情、三井連續3分球、落後 20多分櫻木跳到裁判桌的勝利宣言、天才櫻木與大猩猩聯手蓋澤北火鍋、天才櫻木假動作 的二次運球、櫻木搶球背部受傷、櫻木說我只有現在,以及最後關鍵的零秒出手(少了左 手只是支撐)、櫻木與流川擊掌,每一幕都讓人不禁老淚縱橫。 文戲主要以湘北先發四人(除了流川以外),安排文戲與武戲穿插。包含:宮城出身(哥哥 的啟蒙、離世,宮城的成長、與媽媽的衝突與和解)、三井的誤入歧途與悔改、赤木忍受 學長的訕笑(可惜沒有魚柱切蘿蔔)、櫻木的轉變(最精簡但最高潮)。但反而流川沒有安排 文戲,或許是片長考量吧? 不然穿插原著中與仙道鬥牛的一場戲應該會讓有結構強迫症的 觀眾更加滿意(笑)。 此外,我很喜歡澤北到神社祈求「請給我我缺少的經驗」,最後老天也真的給了他沒有過 的「失敗」,連接到離場坐在地上大哭的安排。(但大哭一段有點奇怪,應該要安排在比 賽結束當下,而非宮城在海灘邊與媽媽和解片段後,總覺得時間序有點混亂了) 很多觀眾對於文武戲穿插打亂比賽節奏略有微詞,但井上的安排讓這部片看起來的節奏感 有快有慢,其實我還蠻喜歡的,也和他本來漫畫的節奏很類似(所以山王戰可以畫了七本) ,反而有一種初讀單行本時候的熟悉感。 == #3. 50% 懷舊 與 50% 補完 26年前井上給了讀者一個完美卻又充滿懸念的結局,多年以來也僅僅透過「十日後」稍稍 補完了灌高宇宙。睽違多年後推出的「The First」(看似也會是「The Last」了吧?」) 與其說是新作,不如說是井上給灌高粉絲們多年來期盼的回應,終於將最精采的山王戰以 如此高完成度的方式影像化了。而補完部分,則是透過進一步立體化宮城、澤北、三井的 故事線,讓這個作品變得更加豐厚。 至於有沒有愛知學院之戰、IH賽最後冠軍到底是愛和vs名朋or海南?有沒有櫻木與名朋森 重寬的再度相遇?流川楓到底有沒有去美國?好像也不是那麼重要了吧! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 165.1.244.106 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/movie/M.1673839754.A.CC4.html

99 則留言

Dcwei, 1F
難看得要死

kolala, 2F
沒事不要照鏡子

glacierl, 3F
這個快慢交錯的節奏我是喜歡的,尤其是在腳步重如

glacierl, 4F
千斤的回憶後切回快節奏的比賽,那個讓人耳鳴的高低

glacierl, 5F
差很爽快。

stocktonty, 6F
冠軍戰很多人推敲結果是博多商大附屬對海南大附屬XD

kogreece, 7F
好位子的票很難買

mcgradymp5, 8F
一樓廢文仔

citywall, 9F
其實動畫組模組做好了 可以重置灌高卡通 3渲2版的

stocktonty, 10F
原PO應該對3D繪圖很有研究 對汗水忽有忽無有何看法?

stocktonty, 11F
2D有些地方真的蠻粗糙的 最明顯就最後的湘南海岸

citywall, 12F
中間很多鏡頭告訴你做得到(櫻木跑馬) 真這樣很讚吧

glacierl, 13F
題外話,以前看TOP、小開本少快的年代都是在搞走私

stocktonty, 14F
忘記少快換到TOP連載大概是何時了 應該92.93的時候

kghshugo, 15F
不過我覺得可以簡單帶過下一場慘敗愛和學院,對比山

kghshugo, 16F
王之戰的用盡全力

glacierl, 17F
應該是92年,因為那年才開始取得正版授權。

kolala, 18F
To 10樓。只是小有興趣但非行業人士啦。汗水我在看

kolala, 19F
的時侯有思考過,如果是如漫畫中那樣有黑線勾邊的汗

kolala, 20F
水可能會更像漫畫,但我猜是粒子的運算(汗珠流動方

kolala, 21F
向)太過龐雜,所以最後取捨是只有意思意思讓白色汗

kolala, 22F
珠不大顯著的貼在材質表面,也因此汗珠時有時無,也

kolala, 23F
都是靜止不動的。應該是製作的妥協吧

stocktonty, 24F
最後有一幕是宮城下巴滴下一滴汗 算是少數有動的XD

kolala, 25F
另外一個時代的眼淚,如果沒記錯的話,One Piece開

kolala, 26F
始Top連載應該跟灌高完結幾乎同時(甚至是同一期?

kolala, 27F

YOYOISGOOD, 28F
真的不錯 能有生之年看到山王戰 沒遺憾了

kolala, 29F
然後不穩定的2D動畫實在是太擾人了,如果是找Produc

kolala, 30F
tion IG或是幽浮桌該有多好啊!灌高這個大IP值得更

kolala, 31F
好的2D作畫的

yangtsur, 32F
推這篇

kolala, 33F
@citywall 櫻木跑馬那一段接得真好,步調明快不拖慢

kolala, 34F
高潮的節奏,重點都有帶到(還給了仙道唯一鏡頭)

stocktonty, 35F
也想過宮城既然沖繩出身 膚色稍微黝黑一點也是可以

cashko, 36F
賽程表冠軍不會是愛和,名朋也被否認,有可能博多

cashko, 37F
冠軍

glacierl, 38F
片尾跑字幕協力的部分有看到Production IG的logo

glacierl, 39F
但不知道支援的程度到哪就是。

glacierl, 87F
要看這次團隊裡有沒有人能讓他很信任的,不然之前

glacierl, 88F
東映花了五年才凹到他點頭願意拍劇場版。

glacierl, 89F
然後開綠燈以後又自己跳下來磨...

kolala, 90F
其實看到某篇貼文翻譯的製作情報,裡面井上自己在調

kolala, 91F
整動態捕捉後的關鍵畫格。就覺得井上要放手好像蠻難

kolala, 92F
的…

aeoleron, 93F
推 山王戰原作就穿插很多+1

yangtsur, 94F
屬於那種喜歡微操的老闆啊~ 剛去井上的推特留言

yangtsur, 95F
除了感謝他這次的作品外,也請他能對現在的3D技術有

yangtsur, 96F
信心,看有沒有機會放手讓人重製TV版

ENCOREH33456, 97F
這部好看到小孩都不會注意力不集中

toyamaK52, 98F
宮媽我可以

a1210122, 99F
真能做TV版更能哭著看了吧,但難度不小XD

joe44512, 100F
好看 但失望的點也多,真希望動畫重啟!

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