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Re: [原神] 原神的Boss 如果打起來更刺激就好了
所以跟原神比,我才驚訝鐵道的深淵居然會好玩那麼多,雖然就只是回合制,但是鐵道某方
面用很強的天氣去平衡怪物的血量和關卡難度
所以每次都蠻期待鐵道出新深淵的感覺,至少就目前來講,手上的資源還能勉強湊出天氣需
要的條件,所以還是可以穩定滿星,而且過程中也能感受到策略和樂趣
就連米哈遊鐵粉 番鼠,沒有課過一次金,每一期還不是靠原始人都打滿虛構和混沌了,所
以目前鐵道的深淵本強度把控還算不錯,不要加溫過頭,應該會打的開心很久
但原神啊,無聊到深淵都會忘記打,蠻可憐的。其實也是蠻神奇的,感覺他們boss設計上都
有點綁手綁腳,還是為了照顧手機玩家?
但其實那種boss 設計真的有讓手機玩家比較舒服嗎
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Re: 回文串
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[原神] 原神的Boss 如果打起來更刺激就好了
miHoYo03/07 22:40
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> Re: [原神] 原神的Boss 如果打起來更刺激就好了
miHoYo03/08 10:21
155 則留言
hui000807 作者的近期文章
54miHoYo
Re: [內鬼] 有關流螢目前的毒點這樣流螢是不是穩了啊 記得之前鏡流 阮梅在測試初期也被噴爛,各種意義不明的機制和搞笑技能,一眼看過去就 是沒救 然後接下來幾次加強數值和機制都給的算大方,之後變成當前大版本最有性價比的五星 所以開創作者測試服還算有用吧,早早就把毒點趕快抓出
21miHoYo
[內鬼] 鐵道的抽卡規劃是不是也算官方欽定了不是 當然自己想抽誰還是能抽誰 只是這樣看下來,鐵道這邊八成要推的模式就是一整個版本,會出一個2+1相當強力的版本 直傷大c,中間補一個0+1便宜划算的版本c 以1.0來說就是龍丹和鏡流 2.0目前看下來應該是黃泉和流螢 然後中間穿插幾個生
42miHoYo
[閒聊] 米哈遊是不是疏忽宇宙市場了原本也是看說砂金蠻適配宇宙市場,可以幫黃泉疊層,結果發現塵封已久的傑哥好像也可以 用看看 用下去根本王炸,傑哥的保人能力欠缺問題,完全被黃泉高火力補足,簡直妙不可言 除非之後水溫加太高,不然傑哥現在配黃泉就算很夠用了吧
72miHoYo
[內鬼] 所以2.0大c已經解毒完了嗎我是指2+1的黃泉啦,看起來蠻完整了,機制也異常優秀,大絕幾乎可以無縫一直開啟,出 傷也相當優秀,還有專屬遺器加持 目前2+1比起飲月也毫不遜色了吧,是不是從2.0之後,又要學原神搞那一套令使必抽這樣? 可能自己會先撈個0命出來放著,看一下
87miHoYo
[內鬼] 怎麼感覺對原神角色毫無興致了楓丹角色設計自我閹割明顯是一回事,但角色玩法本身也是毫無亮點,真的是因為跑出一個 那維萊特嗎 想當初草版本,感覺萬物新生,各個角色都有機會出來玩一下,結果後來發現烈綻放完全被 放生,但至少草雷體系還是很強 但到須彌版本,無意義的主c流血設定
[閒聊] 所以dot隊高壓環境要帶誰
我是指模擬宇宙dlc那種,難度5以上不帶一坦一補扛不下去的那種 我自己dot隊目前還是坦+補+ 00卡媽+11阮梅,先把桑博踢出去 那黑天鵝來了之後,是阮梅先出去比較有提升嗎?因為少了桑博之後明顯傷害速度有降低 目前卡池小保底用完 大保底墊
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