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Re: [原神] 下落攻擊4很討厭的出傷模式嗎?
: 這麼多人喜歡毒龍鑽到不知道哪裡的戰鬥畫面
: 怎麼到了閒雲就開始噴了呢?
: 下落攻擊跟毒龍鑽有很大的差別嗎?
原神的下落攻擊問題真的挺大的
第一個視野的晃動 這個上上下下的過程他們沒有選擇把鏡頭拉遠而是
直接跟著角色上下動 加上下落的過程快 看起來就很不舒服
第二個前後搖過大而且缺乏取消手段
跳起來在空中的前搖時間太長 但是縮短又會把第一個問題更惡化
後搖下去之後你沒辦法快速取消 因為當你選擇主打下落的時候
你必須連續使用下落攻擊才是出傷的理想模式 所以你沒辦法用胡桃的
A重跳/閃來解決後搖的問題
嘉明之所以手感好也是因為上述兩個問題他有對應的處置 加上傷害數字夠大
才得以成為下落攻擊的扛霸子
另外還有個之前沒講的 就是原神本身的高跳 那個節奏讓人難以忍受
你各位在大世界的層岩和沉玉谷應該早就有感受過
他的跳是起跳瞬間加速到快頂的時候急煞車
和普通小跳或者其他遊戲的跳的減速節奏差異太大
這種跳躍感 跳幾次都無法習慣
毒龍鑽因為可以取消的同時也不會讓畫面移動過於迅速 因此沒下落攻擊問題大
只是重擊系統本身對於普通重擊真的太對不起那個重字
除了技能特化配置如水龍/胡桃/煙緋/一斗/蓄力弓手(含六命夜蘭)/刻晴/凝光外
非特化配置有特別利用重擊的角色:散兵/坎蒂絲/雷神/綾華
剩下的人重擊幾乎都當成不存在了
這次下落讓人人能玩 不知道重擊系統哪天會不會也被拿出來拯救一下
畢竟花費體力但是換來的傷害比重卻不足彌補無法閃避的致命缺陷 這其實蠻可惜的
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所有的人都死了 所有的人都會死
俏如來會死在天擎峽 你率領的主力魔兵會死在葬骨嶺 而你 會死在這裡
我 默蒼離 將成為消滅魔世的英雄 成為中原最後的領導者
墨家 終於不用被歷史沉埋!
<止戈流‧開陣>
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Re: 回文串
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[原神] 下落攻擊4很討厭的出傷模式嗎?
miHoYo02/07 16:54
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> Re: [原神] 下落攻擊4很討厭的出傷模式嗎?
miHoYo02/07 22:42
33 則留言
melzard 作者的近期文章
36miHoYo
[鐵道] 列車組484被一堆星神掛關注我是說 對啊 你們仔細想想 這一年來的劇情 幾次被星神看了一眼 然後小灰毛拿命途 但是這些星神對小灰毛aka星核仔的關注太高了吧? 而且星神到底怎麼知道我們在幹嘛的 難道他們平常都有對我們小灰毛點讚關注加會員? 會不會整個劇情都是星神們在玩
28miHoYo
[鐵道] 馭空媽媽!!!!天啊 原來她都當媽媽惹 我是說 突然感覺原本偏老氣的配音 一整個都合理起來啦! 只是這個同行 看起來應該是主線跑完之前的時間點吧? 跑完主線之後才玩這個 感覺就對不太上了 湖人 我是說狐人害怕的時候原來連尾巴都會發抖 長知識惹 馭空媽媽..
18miHoYo
[鐵道] 應該算有用的知識 2.2通關後...版上都沒人提 但是我覺得挺重要的 就特別發一篇講 之前不是有人說 2.1跑完之後 去螢寶的秘密基地可以觸發開拓者的獨白嗎? 講的是對螢寶的感觸五味雜陳等等的 所以2.0->2.1->2.2每個階段天臺都放了不同對話 可以回去看
Re: [原神] 少了兩席 愚人眾沒有新執行官
我認為這部分到現在還是有bug 首先 洗記憶這件事情最麻煩的是 米哈游用已經發生的事實不會改變 只是記憶變了這個來詮釋 那這規則套在散身上 不是只看他被洗去的黑散兵所有舉止和造成的影響 還有白散兵的所有作為 也必須是從無數個未知的某人身上掠
54miHoYo
[鐵道] 2.1-2.2劇情通關感想終於加入42天罰站群了 大家好大家午安 先講總結 整個匹諾康尼 我覺得是完暴整個原神既有的故事的. 為什麼開場就要先噴原神 因為沒比較沒傷害... 對不起 但是窩真的忍不住要噴幾句 好歹也課了幾單原 讓窩發洩一下 匹星對我來說 已經有到單機
17miHoYo
[鐵道] 嗚哇啊啊啊就剩我還沒進匹諾康尼了禁止禁止啊啊啊 大鴨鴨找我回去過節 然後車又要開出去了 然後主線根本沒出現過的大奶芬傳訊息騷擾我找我約捏 老司機誰來告訴我我該怎麼選 另外 我跑完那個幫停雲做葬禮的活動了 難怪之前版上的人大爆噴 我因為是連續玩的 老實說葬禮那段 如果是一個
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