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Re: [閒聊] 原神看起來比鐵道好玩很多
我覺得兩者適合的人群不太一樣
原神適合時間比較多的玩家
崩鐵適合時間資源比較少或是玩多款遊戲的玩家
因為在我工作特別忙的時候
我會願意開崩鐵自動打完體力
但原神我會直接擺爛讓體力溢出
至於福利方面
崩鐵看似送很多抽
但原神這些抽其實都藏在地圖裡面
整個地圖探完加上各種長篇支線可能七八個小時十抽就會到手
崩鐵是直接發給你
但你要從地圖或是哪裡再想辦法農出石頭
抱歉完全沒辦法
一個圖就是只有幾個寶箱跟解謎
我覺得崩鐵最糟糕的兩個點
第一個是遺器比原神更毒
通常回合制遊戲養成時間不該像崩鐵卡的這麼死
比如陰陽師,體力都是花不完的,出貨率低就猛刷狂刷就好了
回合制遊戲卡養成,結果就是你把角色養到畢業這個角色可能就被淘汰或是不強勢了,很
影響抽卡意願
第二個是賣卡手法拙劣
崩鐵當初主打沈浸式劇情體驗
追番一般的享受
結果後面的驍時代還有一個同行拖一個版本的作法讓人覺得受騙
寫不出高質量的劇情來烘托角色(這點跟原神差不多)
但是原神至少寫出又多又長的沒質量劇情讓你認識角色,崩鐵是沒質量產量又少看到角色
只會覺得你是誰
卡池出的速度遠超原神,完全不給喘息時間,但抽出角色之後也不能跳也不能爬,只能抽
出來揮一下普攻,賣得卻跟原神一樣貴
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Re: 回文串
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[閒聊] 原神看起來比鐵道好玩很多
miHoYo12/12 17:16
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Re: [閒聊] 原神看起來比鐵道好玩很多
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miHoYo12/12 20:57
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26miHoYo
[鐵道] 米哈游開測試服究竟在測試什麼不是說強度的問題 角色強度做強做弱是一早就定好的 而是角色機制的問題 比如之前吵的沸沸揚揚的銀枝鞭屍 很多測試服的玩家表示有一直反饋但是米哈游毫無反應,要一直等到實際上線了玩家抽了 後抗議才修 為什麼不一開始在測試服就修好? 還有之前托帕卡
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