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[內鬼] 米家遊戲的多核隊
以原神為例
就是胡夜,萬達這樣的雙核
或甚至是多核,比如須彌的激化,隊伍同時三個角色在打輸出
但最近芙出來了之後,大家發現一件吊詭的事,海哥不帶激化玩,帶二芙二妮加白朮,反
而傷害更高
這是否意味著,即使須彌已經這麼努力的推廣多核,但是多核的弊端還是沒得到改善,多
核各角色配置要求高,但金數堆疊的收益卻被全隊稀釋,且配置沒有到達一定金數還打不
贏三保一
回看現在的崩鐵
多核目前就是卡芙卡的dot,搭配未來的黑天鵝
以及真理+托帕的組合
霍霍跟阮梅明顯就是為體系多核隊開始鋪路
但是,真理不帶托帕就不需要阮梅,可以帶鴨,可以帶停雲,可以帶未來的火花,三拐一
還優化充能頻繁開大,這真的會不如真托組合嗎?
真理帶托帕,雙1+1,這就是6金,阮梅一命改善產點問題加拐全隊攻擊,這是兩金,霍霍
0命高速配合等價幫助全隊充能加攻,追擊隊需要至少9金
這又回到了米家多核隊的老矛盾點了,如果多核隊因為五星隊友多需要8~9金來成形,那
他是否能對得起自己的造價,跟滿命的毀滅c3拐一隊伍傷害平起平坐呢?畢竟這遊戲四星
同協是給的很慷慨的,且對單c的提升都很大,滿命毀滅8金加常駐同協跟限五生存位同樣
是9金
如果不行的話,策劃要怎麼誘使玩家去以足以抽滿命角色的金數來抽齊體系隊呢?還是說
體系卡只能是重課佬的玩具,被歸類成體系卡的角色就算再喜歡還是只能放棄去抽性價比
更高的毀滅繼續玩三拐一?
目前還是不知道策劃究竟在想什麼,須彌的多核隊並不能說得上成功,甚至讓抽了須彌多
核的人到了楓丹被爆了金幣,希望崩鐵不要重蹈覆徹
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