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[閒聊] 原神傷害看角色防禦屬性的設計

最新2023-10-19 19:43:00
留言184則留言,41人參與討論
推噓47 ( 481135 )
最近突然想討論“由防禦屬性來決定輸出傷害”的角色設計 最早可能像是諾艾爾和胡桃 防禦力、生命值上限轉換為攻擊力 但實際上這些角色打出來的數字依舊是看攻擊力 到後面這類角色越來越多 甚至是輸出的傷害直接完全由防禦屬性決定 4萬血的夜闌 7萬血的妮露這類輔助(?)大概也算 這種設計是否為很糟糕的設計? 這些角色本身在輸出不輸人的同時 自身的防禦生存面也是遠勝其它吃攻擊力的角色 夜闌可以抗4萬傷害 其它站場近戰角色了不起就2萬 其他相關的還有充能、精通轉傷害、攻擊力 是否也會讓部分角色在擁有高充能、精通的同時,擁有不俗的傷害 不過Q要的充能本身也是遊戲開發寫爽的 精通本身也是跟元素反應傷害掛勾 這部分影響似乎還不大 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.255.113 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1697692152.A.8C7.html

Re: 回文串

47184
> [閒聊] 原神傷害看角色防禦屬性的設計
miHoYo10/19 13:09

184 則留言

odanaga, 1F
手又長 跑又快 血又高 攻擊也高

ClawRage, 2F
完全是隱性優勢沒錯,要說缺點的話就是平常的基本攻擊沒

ClawRage, 3F
受特色影響下都還是攻擊力%

v21638245, 4F
說的沒錯這就是

max83111, 5F
設計上總不能永遠圍繞在攻擊力這個數值上面做文章阿

Louta, 6F
我多數情況是看到防禦詞條就中風

ClawRage, 7F
而因為胡桃一斗這類角色常常不是明顯高一截的耐打性+一

ClawRage, 8F
般人八九成的攻擊性

ClawRage, 9F
而是高一截的耐打性+成的攻擊性

lianginptt, 10F
MMORPG的

ClawRage, 11F
基本上就吃滿隱性優勢

sylph95137, 12F
你說得對 但那維萊特

ClawRage, 13F
而是高一截的耐打性+十成的攻擊性

morichi, 14F
像班那種攻擊輔助多 打算繞過拔

OscarShih, 15F
這遊戲就是防禦力太弱了 不然理論上它可以做到和HP一樣

morichi, 16F
生命跟防禦輔就沒那麼扯了

Louta, 17F
這遊戲我完全沒了解過防禦詞條有多少減傷效果之類的東西

aisenma86, 18F
這遊戲的防禦生命轉輸出真的滿不合理的,一堆脆皮攻擊

aisenma86, 19F
主c傷害也沒比較高

gx8759121, 20F
為了繞過班尼特,且沒有低成本生命拐

archerhole, 21F
原po說的隱性優勢會被賽道區隔稀釋R 防禦體系就只有那

archerhole, 22F
幾隻而已 沒隊友的再硬邦邦還是沒隊友

max83111, 23F
實話是這遊戲基本上只要求你追求火力 玩家自然不會去選

max83111, 24F
擇防禦屬性 需要生存就是靠隊友或自己的手來搞定 而不

max83111, 25F
是想著我要不要給站場的角色撐血防

OscarShih, 26F
理論上來說 大多遊戲都是HP的價值比較低

OscarShih, 27F
因為它什麼都可以擋沒有取分什麼類型的防禦力

OscarShih, 28F
萬用一定比較貴 加上治療值固定也難補滿

OscarShih, 29F
但原神就是HP真的太強 一堆東西去參考它 補血也亂補

Valter, 30F
以前是為了泛用 現在則是更重於劃分賽道

Valter, 31F
像胡桃雖然主堆生命但還是能吃討龍跟班尼特

Alex21, 32F
要避開班尼特是很合理的推論,但就屬實是挖了另一個坑了

lianginptt, 33F
深淵用破關時間給星就注定了要玩家追求傷害,如果改

lianginptt, 34F
成比耐久、限制回血那比生存就有用了

aisenma86, 35F
其實把生命c的血量調低、傷害維持不變就行了,但顯然

aisenma86, 36F
設計師不在乎這個

OscarShih, 37F
不過參考HP的問題就是現在就是最強了 以後很難吃售後

OscarShih, 38F
除非未來會有什麼HP型的BUFF

MelShina, 39F
很糟啊 但原神就是這樣搞

xpx34, 173F
怎麼有人不敢提水龍只提夜蘭呢?xxn?

xpx34, 174F
還有是蘭啦干

MelShina, 175F
夜闌 凌華 霄宮 早抽 尤拉

MelShina, 176F
林尼特 琳妮 尼祿

MelShina, 177F
熒 瑩 螢 縈 塋 滎 營 鎣 秘奧義 八重螢

OscarShih, 178F
夜闌的那個字好像是google輸入法會自己去選 謎

MelShina, 179F
多麗 可麗 溫蒂 香玲 雲瑾 科萊 塞諾

MelShina, 180F
23combo

Axarz631, 181F
歲晚酒邊身老大,夜闌枕畔書縱橫

MelShina, 182F
因為夜闌是固定詞語啊 夜盡闌珊 夜闌人靜

MelShina, 183F
行く秋!

fatb, 184F
當初在練夜蘭時就發現這件事情了, 吃生命的角色武器還可以不

fatb, 185F
用練, 因為只有副詞條會影響到傷害

fatb, 186F
聖遺物第二個+攻擊的也不用練滿