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[閒聊] 原神傷害看角色防禦屬性的設計
最近突然想討論“由防禦屬性來決定輸出傷害”的角色設計
最早可能像是諾艾爾和胡桃
防禦力、生命值上限轉換為攻擊力
但實際上這些角色打出來的數字依舊是看攻擊力
到後面這類角色越來越多
甚至是輸出的傷害直接完全由防禦屬性決定
4萬血的夜闌
7萬血的妮露這類輔助(?)大概也算
這種設計是否為很糟糕的設計?
這些角色本身在輸出不輸人的同時
自身的防禦生存面也是遠勝其它吃攻擊力的角色
夜闌可以抗4萬傷害
其它站場近戰角色了不起就2萬
其他相關的還有充能、精通轉傷害、攻擊力
是否也會讓部分角色在擁有高充能、精通的同時,擁有不俗的傷害
不過Q要的充能本身也是遊戲開發寫爽的
精通本身也是跟元素反應傷害掛勾
這部分影響似乎還不大
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miHoYo10/19 13:09
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Re: [閒聊] 原神傷害看角色防禦屬性的設計
miHoYo10/19 14:14
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