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Re: [原神] 熱情消退的問題
目前也是每日解每日就關 有時候還會忘了開遊戲
活動最後一兩天解 唯一會比較早打的剩下深淵
前面有些狀看看大家有說就不再提了
我覺得我自己的情況有很大一部份是因為活動很無聊
這邊說的不是本版大型活動有劇情的 是那種小型活動
雖然大型活動扣掉劇情也是跟小型活動內容差不多
每次都是一些讓人很煩躁類型又一直重複的 吃金幣 跑步之類的 真的有人覺得這好玩?
然後活動要開又不一天開完 每次都要等好幾天才全開
如果沒獎勵應該不會有人想解吧 獎勵也沒多少
還不如開打怪活動 高難度可以得到一些可以留下來的獎盃或稱號讓你放在壺裡
這樣參與動力搞不好還高一點
另外就是每個版本都只有一個活動是有劇情的 個人覺得真的太少
賣人設的遊戲多做一些劇情出來不好嗎 這樣二創之類的也更好發揮吧
劇情品質先不論 但除了主線以外就只有活動才可以看到角色們的互動和生活
也不用說每次都要做新地圖甚麼的 就單純多讓玩家跟角色接觸吧
簡單來說就是希望多一些有劇情的東西 活動遊戲部分不要每次都讓人很躁
然後給一些紀念品之類的也好 不然說真的很多人要抽角色也是直接課金
應該不差活動給的那一點點石頭
不過打這麼多大概也是抱怨一下吧 反正官方就那種死樣子
以前覺得官方很重視玩家 問卷也很認真填 結果從來沒看過反映的東西有改 差低
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更新一下 發現最後結論意思有點表達不清楚修正一下
應該是說 因為活動玩法無聊 要不是有獎勵就不會想玩
雖然不課金的話活動是主要原石來源 但獎勵也是很摳
然後是每次活動最高難的部分連石頭都沒了 加個紀念獎盃之類的可能比較有挑戰的動力
不然設計一堆難度結果根本連打都不想打
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