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Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?
原文恕刪
地圖探索是個勸人退坑的方式,自己目前每張地圖都100%可是從須彌過後,
開始每張地圖都直接看萵苣攻略,連一點解謎的樂趣的感到失望。
自己本身是很熱愛地圖探索的玩家,連GW2地圖景點都先以100%為主的玩家
自己只能說原神不懂開放地圖的探索,首先地上地下圖層就講到爛掉了!
但是探索地圖的動力真的令人興趣缺缺,可以從GW2發現一個jumping puzzle
跳到最上面看風景,享受那個成就感,一邊解謎一邊發現新的景色和樂趣。
我GW2除了打WVW外 大多都是一個人單獨去探索大世界地圖的美妙
不用綁定特別腳色,今天這座山想爬就是給他地方爬上去,這邊發現洞穴竟然有
密道可以偷偷下去,管你是大隻夏爾還是小隻阿蘇拉,都可以發現設計地圖巧思所在。
或許JP對有些玩家太過硬核。
但是設計地圖的巧思你要有啊,綁NPC同捆包,解到一個痛苦面具,
尤其是解了半天你跟我說權限不足或著你要解完任務才有辦法解開...
探索就是自由的摸索那種趣味性和成就所在啊。
旅行重點是途中的過程經歷,不是今天我到了!然後地圖探索100%那種空虛感
老實講你就算給我在多原石獎勵,如果我感受不到玩遊戲的樂趣,那我幹嘛玩?
地圖不用大,一張小地圖給我設計多種巧思驚喜,比那種大而不實的東西來得實際點。
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[原神] 原神大世界陷入了什麼困境?
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