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[原神] 新的開發者座談會

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最新2023-06-23 22:05:00
留言353則留言,92人參與討論
推噓136 ( 1404209 )
https://i.imgur.com/ye1qSwv.jpg
[原神] 新的開發者座談會
親愛的旅行者: 新的一期開發團隊座談會來啦~本期將和大家分享近期即將上線以及規劃中的部分改善內容 ,一起來看看吧! 隨著故事的進展,旅行者會探索到地面下的區域,期間可能會有迷失其中難以找到方向的時 刻——我們將在4.0版本上線分層地圖功能,大家在新地區或是已開放的地區冒險時,能透 過它獲得更詳細的指引。 部分地區地形比較複雜,可能包含許多分層,旅行者屆時可以藉由切換地圖分層來查看想要 瞭解的區域。 https://i.imgur.com/bEsWrr5.gif
[原神] 新的開發者座談會
開發團隊也在持續關注任務系統的整體體驗,首先想和大家分享將於3.8版本上線的部分改 善: · 追蹤任務體驗改善:當目標點與旅行者位置存在一定距離時,點擊追蹤會打開地圖定位 。 https://i.imgur.com/DewpVGu.gif
[原神] 新的開發者座談會
· 每日委託任務可以連續追蹤 3.8版本更新後,旅行者完成追蹤中的委託任務後,會自動根據距離等因素判斷並追蹤下一 個委託任務。 · 邀約事件達成結局時,獲得旅程紀錄的介面新增「回顧邀約」按鈕,用以跳轉查看劇情 節點。 https://i.imgur.com/X3VyRqr.jpg
[原神] 新的開發者座談會
· 任務介面顯示改善:調整部分任務的排序規則;改善紅點顯示方式。 3.8版本更新後任務紅點顯示展示會更加直觀便利;同時我們改善了魔神任務等部分任務的 排序規則,幫助旅行者們更快找到目標任務。 https://i.imgur.com/qhWfGwe.jpg
[原神] 新的開發者座談會
除了即將上線的改善內容,任務角色易被佔用、前置任務層級複雜等大家關心的問題也已經 記錄在開發團隊的小本本上啦,對應的改善方案正在討論中。在這裡我們想先和大家分享一 些想法: · 目前角色被任務佔用的提示比較簡單,旅行者可能需要額外定位和釐清相關任務。 關於佔用提示的表現,開發團隊計劃在任務介面為相關任務提供更清楚的跳轉指引,幫助旅 行者們處理目前的佔用情況。 此外,我們還注意到旅行者們可能會為了消耗傳說鑰匙同時解鎖多個傳說任務,從而出現任 務堆積、互相佔用等現象。針對這個情況,開發團隊計劃將解鎖和接取傳說任務分成獨立的 兩個步驟。調整後旅行者解鎖傳說任務時不會自動接取,從而在不浪費鑰匙的同時,也可以 避免角色頻繁被佔用。 除了以上提到的改善想法,開發團隊還將繼續圍繞佔用問題規劃整體更新方案,希望能為大 家提供更流暢的任務體驗。 · 旅行者在冒險過程中會陸續解鎖不同的故事,我們也注意到有「前置任務比較多,不知 道從哪裡解起」的回饋。 開發團隊正在著手改善多層前置任務所帶來的體驗問題。我們計劃整理前置任務完成順序, 並以彈出式視窗形式顯示,讓旅行者可以簡單地跳轉到待完成的前置任務。 關於任務系統和地圖的改善內容先分享到這裡。不久前遊戲內開放了「神工天巧·寶錄之章 」活動,這段時間我們在社群發現了許多有趣的自擬秘境,也注意到不少像是「希望限時活 動可以常駐」的呼聲。 在這裡,我們想藉這個機會和大家聊聊關於常駐玩法的想法: 《原神》部分活動玩法在設計之初,開發團隊就會考慮其常駐的可能性。 不過經過我們的評估,目前有些玩法呈現給大家的內容完成度還不足以支撐長期的遊戲體驗 。我們會綜合旅行者們的意見更新活動玩法,並在適當的時機將它們常駐在遊戲中供大家遊 玩。 未來開發團隊也會繼續規劃更多常駐內容,希望能為旅行者們帶來有趣的體驗。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.151.188 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1687228388.A.71E.html

353 則留言

※ 編輯: anpinjou (111.83.151.188 臺灣), 06/20/2023 10:34:09

yuzukeykusa, 1F
晚了就

Oxyuranus, 2F
現在才想到喔,都不知道抱怨多久了

Oxyuranus, 3F
地下基本上直接放爛ww

HououinKyoma, 4F
這表示未來會有更多的地下

pony147369, 5F
晚了

Aikwocd, 6F
幹哩 沙漠都探索完了才出地圖分層 須彌就該給了好嗎==

ILoveNTR, 7F
好啦給點牡蠣

cloud7515, 8F
可能楓丹也是一堆地下

cloud7515, 9F
或者直接變水下

archerhole, 10F
諾艾爾的邀約3呢(拍桌

aisenma86, 11F
終於啊,還好我沙漠都還沒解

ilovemiao, 12F
[原神] 新的開發者座談會

steven3QXD, 13F
所以那個活動回放(ry

qqsheepu, 14F
看來現在才探索須彌的才是最大贏家

swind86516, 15F
如果來自沒同公司星鐵的壓力 本來根本想要擺爛是吧

anpinjou, 16F
4.0上線 那4.0是不是也要給我搞分層==

cloud7515, 17F
鐵道加油啊 原神更接近5星自選了

metallolly, 18F
原神殺手鐵道

simpson083, 19F
開服就該有的東西 現在像是施捨一般 笑死

james3510, 20F
這樣看任務佔用要一路卡到4.0之後了吧

WindSpread, 21F
朕(ry

metallolly, 22F
當我下等人喔?現在才改!

ging1995, 23F

Severine, 24F
我不信 假的!

Valter, 25F
在鐵道改善的東西終於回流了

jewish123, 26F
這個地下地圖晚了我們就不要了

Valter, 27F
現在才總算想到要把解鎖跟開啟任務分開……每次新傳說出來

Valter, 28F
看驚嘆號卡在那邊就難受但又怕先開會卡到什麼

melzard, 29F
之前那個爆料的戰鬥途中換隊伍和讀取條取消呢?

zx0158, 30F
鐵道加油 打趴原神 別讓他們繼續擺爛

Ceferino, 31F
裝死擺噁流水跑了才開始要理玩家啦

soysfox0421, 32F
已經探完一整個大版本的地穴才想到要做地圖喔w

luweber88, 33F
所以人物佔用沒有要做一個釋放功能壓

rockmanalpha, 34F
看來佔用NPC的問題是無解了ww 只能改成不接任

metallolly, 35F
應該是會動搖國本的程度 做不出來..

constancy, 36F
鐵道有占用問題嗎?

metallolly, 37F
鐵道可以讓npc去別的任務

constancy, 38F
好像換追蹤另一個任務NPC會跟著換地方?

onepieceptt, 39F
都被銀狼入侵了,還在慢慢來

rockmanalpha, 345F
做大了就難說了 排入一定是有排入 他們一直都知道玩

rockmanalpha, 346F
家要他們改什麼 但你順位排到最後面那永遠都不用改

Sirasawa, 347F
競爭的前提是光為了那些玩意棄原入鐵耶,兩種不同類型

Sirasawa, 348F
遊戲說啥互挖其實挺好笑的

Sirasawa, 349F
這個版一直很愛說啥把人趕到鐵,我是米都不知道到底哪

Sirasawa, 350F
來自信人跑了是一定會入鐵

rockmanalpha, 351F
競爭不是外部而是內部

archerhole, 352F
是否雙棲或引流 米社有內部數據自己清楚 不過從UI的相

archerhole, 353F
似程度來說 很難沒有吸引原神玩家嘗試鐵道的看法

hakuoro, 354F
安卓的手把模式要上了沒?

dooffood123, 355F
劇情重播什麼時候做?劇情那麼肥憑甚麼我不能想看就

dooffood123, 356F
看?

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