※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
Re: [原神] 真萌新的退坑率是不是滿高的?
完全沒玩過同類型遊戲的應該夠資格說兩句
原神本身拉力夠 但確實也有構成推力的理由
所以我還是退了
優點來說
1故事寫得還不錯 支線及人物章節也不隨便
2沒有強迫玩家練度 你耍廢看風景也行
3低星戰神很多 幾乎不太卡人權角
4畫風算受歡迎
缺點的話
1送抽很少
其他手遊 例如宇宙神遊可能一個活動關就1抽
重要節慶直接10抽起跳
原神活動是做一點事5石再做一點事5石
可能忙一陣子才1抽 很心累
2週王boss吃操作
雖然說低星戰神可以過關但很花時間
新手打個狼或無相岩打到懷疑人生
個人覺得火或冰樹那種難度比較合適
畢竟這周可能工作忙我只想快點把王清掉而已
公子女士那種難度不是不行
但希望是設定成雙周或一個月的王
獎勵跟難度可以微調提高 來換取平衡
這樣也才有特地搖人來解的價值
3功課多壓縮自由探索的樂趣
每天上線要解每日 壺任 通行證 消樹脂
加一加很花時間
原本開放世界的魅力就是自由探索 自由解任
結果這些每日讓我下班有種再去上班的感覺
4角色任務卡每日
我覺得角色任務是一種行銷角色的機會
讓你更認識更想抽她 結果官方把這跟每日掛鉤
等於我看個老婆(之一)的故事之前
還要解幾天每日 不如yt1.25倍速看人家錄好的
5農
上述很多拆開看都是小事
加一加就很耗心力= =
說到這裡也幫原創之神平反幾件事
1元素機制跟聖遺物那些不是門檻
類似遊戲機制我沒玩過 但這些機制沒有很搞人
類似你玩fps會去學跟槍
那玩原神就去學元素反應
我覺得這是對遊戲有興趣本身就會去了解的
何況官方有花資源做教學關卡
2角色難抽不會勸退
老實說低星角不乏騷且實用的
抽不到大老婆可以叫小妾來緩一下
真要說本命難抽恐怕還比不上藍頭髮少女那部
3暫時想不到還能護航什麼
等等想到再來編輯文章
謝謝大家
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.133.56.249 (日本)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1673078160.A.D23.html
Re: 回文串
124420
[原神] 真萌新的退坑率是不是滿高的?
miHoYo01/06 09:29
1542
Re: [原神] 真萌新的退坑率是不是滿高的?
miHoYo01/06 11:17
018
Re: [原神] 真萌新的退坑率是不是滿高的?
miHoYo01/06 14:00
415
Re: [原神] 真萌新的退坑率是不是滿高的?
miHoYo01/06 15:08
41100
Re: [原神] 真萌新的退坑率是不是滿高的?
miHoYo01/06 15:13
1224
Re: [原神] 真萌新的退坑率是不是滿高的?
miHoYo01/06 15:50
1947
Re: [原神] 真萌新的退坑率是不是滿高的?
miHoYo01/06 18:04
00
Re: [原神] 真萌新的退坑率是不是滿高的?
miHoYo01/06 19:27
615
Re: [原神] 真萌新的退坑率是不是滿高的?
miHoYo01/06 21:15
00
Re: [原神] 真萌新的退坑率是不是滿高的?
miHoYo01/06 22:59
38108
> Re: [原神] 真萌新的退坑率是不是滿高的?
miHoYo01/07 15:55
1546
Re: [原神] 真萌新的退坑率是不是滿高的?
miHoYo01/07 16:38
2048
Re: [原神] 真萌新的退坑率是不是滿高的?
miHoYo01/09 02:46
2578
Re: [原神] 真萌新的退坑率是不是滿高的?
miHoYo01/09 09:04
108 則留言
B0988698088 作者的近期文章
-16miHoYo
[閒聊] DOT隊的中譯要怎麼翻比較好?DOT,又稱持續傷害,是鐵道的技能特色 代表人物有卡芙卡 桑博等 但常常稱DOT隊DOT角實在不夠方便 直接翻成直接傷害又略嫌冗長 有什麼比較便利的稱呼法嗎? 個人覺得意譯不行可以取音譯 叫墮特隊 墮特角還滿不錯的 透過持續傷害在對方剛萌發
Re: [原神] 所謂的仙人到底和魔神差別在哪
已經有推文分析好了仙人們就是元素生物 好奇問一下 可以捏我劇情或設定沒關係 既然仙眾都是純粹的元素生物 那為什麼要長出第二性徵啊? 一堆挺著奶子到處走的 不排除連陰道都有 純粹的元素生物應該沒有產後代的需求 本身永生不死應該也失去繁衍本能
Re: [鐵道] 千星紀遊預告:「永火一夜:第33場」
角色構想不錯,可惜細節不夠有層次 簡單說就是人設做出來,成品卻很廉價 黑岩射手大奶超大,但服裝平凡 SM女警色色,質感卻很廉價 出了一組人物,卻像是免洗角一般 對照組?去看星核獵手不會哦? 你不覺得這組人物跟星核三人出來的細緻度完全天壤之別
13miHoYo
[閒聊] 鐵是不是知道少做少錯的道理才得獎?鐵從上市以來就秉持佛系政策 不畫餅,一切從簡 玩法簡單,再複雜也就頂多組四色神奇寶貝 劇情簡短,有寫的地方還不錯,平常語多保留維持神秘感 長草無妨,帥哥妹子輪流開池配套同行任務 結果,營收一樣舒舒服服收服一堆全婆俠 反觀原 辛苦搞一堆遊戲機
推
→
推
→
→
→
→
→
推
推
→
推
→
→
→
推
推
推
→
推
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
推
→
→
推
→
推
推
→
→
→
→
→
→
→
→
→
推
→
→
→
→
推
→