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鐵道2.2感想
我怎麼沒感覺到有玩四個小時
故事算講得可以的
沒埋的坑
1.花火到底是誰找來的
知道要引爆協樂大典逼大家自救從夢中醒來
(雖然沒用上
2.流螢的第三次死亡
看起來還是指夢中死亡
但是沒有解釋2.1說的多次嘗試被劇本約束
是怎樣的嘗試
鐘錶匠的遺產倒是以另一種形式拯救主角
不過太一的夢到底是在哪裡開啟的
看起來是2.0躍遷抵達那一刻就開始了
然後我感覺我們不會再見到黃泉了
力量太強對劇情推動太好用
然後知更鳥逐漸勾起我抽他的興趣
反而是流螢我蠻認同廷廷說的
目前內鬼出來的內容有一種當初龍丹的偷懶感
害我抽的想法變弱了
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18 則留言
osmon54a7 作者的近期文章
Re: [鐵道] 你們會抽流螢嗎
剛剛在看一些流螢打日常本的影片 流螢雖然鎖弱點 但是有部分無視弱點的破韌 反正小怪的韌也不高 所以其實打日常本跟虛構蠻強的 然後打精英怪跟boss又有上弱點 雖然鎖弱點很無力 但是其實比其他主c他的賽道實際上更廣吧 小怪鎖弱點還是會被破韌
有男不玩的一些疑問
聽懂哥在講支付轉移 就是我付錢的多 結果遊戲公司拿我的錢去服務其他客群 確實蠻有問題的 但是印象中某些廠商也是手遊賺來燒給大作 搞自我實現 好像就很少被噴 反而會被說做大作有良心 為啥有這樣的差別
Re: [對話] 流螢被做成這樣我真的很難過
調查一下 如果流螢的機制最後還是繞不開加拉赫 你希望米設計成 1.沒加拉赫跟黃泉五五開,有加拉赫斷檔領先 2.有加拉赫比黃泉多5-10%
Re: [對話] 流螢被做成這樣我真的很難過
雖然我也會開牢螢的玩笑 但是我覺得以崩鐵膨脹速度 強度不可能做爛欸 大不了跟鏡流一樣v3大幅重做 自己塞超擊破之類的 阿動畫的部分 應該來不及吧 哀
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