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[鐵道] 追擊隊老實說
其實現在根本沒什麼追擊隊
托帕自己開大招就解鎖追擊隊 星魂也全加充能
現在就一個等追擊黃泉的追擊觸發輔 不然就高命自己C
真理就一個臭打追擊的C
這兩個硬組還不如帶銀狼補乘區
滿命組起來也是互搶能量 循環都打不出來==
真的要追擊隊還是要有追擊轉模的機制
像砂金有給3點蚊子腿回能
知更鳥目前乘區給到托帕的點上了
只需等待真追擊大C出來
會win的
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Re: 回文串
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> [鐵道] 追擊隊老實說
Marginalman04/09 13:11
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Re: [鐵道] 追擊隊老實說
Marginalman04/09 13:22
16 則留言
argorok 作者的近期文章
Re: [鐵道] 看到隔壁在討論流螢強度
現在技能組就是一坨 一點賣點都沒有 一看就知道幾個版本過去就會查無此人 低金0t當成寶 還覺得強度沒問題 只能說呵呵 綁主角我是覺得還行 但至少你們要能互拐吧 現在是殘疾人離開主角走不動==
Re: [鐵道] 同諧主角搞錯屬性了吧
※ 引述《walter741225 (瓦特 \\|/)》之銘言: : 如果主角是物理或者風系 : 我感覺都是直接起飛 尤其物理系 : 物理擊破大隊直接成型 : 主角開大 其他物理打被擊破的怪物 : 瘋狂觸發物理擊破傷害 : 想想就覺得應該很
[鐵道] 砂金
不知道要不要抽 雖然現在對比同期看0+0算良心的 1命+爆傷 大招續盾 = 省戰技點 沒有好像還好 2命 普攻單體減抗=糞 生存端 給的盾感覺勉強夠用 不過可能要配花火產點就是了 輸出的話 撐4000防 遺器應該就三防+ 增傷 or 爆傷
Re: [閒聊] 手遊玩家好奴
※ 引述《erimow (阿歐伊)》之銘言: : 先不論康式腳本的情況 : 刷箱重複千百次很賺 : 高難30回合浪費時間 : 也太可撥 我是比較喜歡有高難能玩 但是玩了幾款回合制手遊 時空貓 鐵道 忘卻前夜 鍋貼旅人之後 還是會覺得弱保軟才
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